閑聊賽爾號巔峰精靈:圣殿英雄團(tuán)
【本文內(nèi)容純屬閑聊,評價僅代表個人立場,不進(jìn)行強度排名】

賽爾號的年費精靈究竟是從什么時候開始成為“怪物”的?我想這個問題在2016年費重生之翼身上可能找到答案。沒錯,就是上面的面板圖里這樣一只種族值總和700的精靈,在2016-2022整整六年的時間里在巔峰“陰魂不散”,依靠自身成型后的“金剛不壞”和“復(fù)活幣”的下限,用一種“扒著門框打架”的姿態(tài)撐到了現(xiàn)在,偶爾還會有新的“強勢期”。
重生之翼的自身機制,可以說是一個十分“經(jīng)典”的奇葩——依靠自身的先三和強化兩個樸實無華的核心技能,盡可能快地疊起魂印層數(shù),然后展現(xiàn)在你面前的便是一個自帶高額減傷、穩(wěn)定續(xù)航和免固定傷害的大boss——同時還有正義天啟歌的一刀爆炸輸出,以及陣亡后50%復(fù)活一個隊友的上限,這種極端無腦的機制在2016年初可以說是過于離譜,令他直接進(jìn)了黑屋,成為2016年初的“巔峰三王”之一;但很快,在2016的大洗牌中,他被各種新興的強力精靈“卷”得失去了優(yōu)勢,第五堂堂一個主力輸出技能還要消耗所有層數(shù)給對手可乘之機,作為年費的排面也掉了不少。
于是,2016年底,對重生可謂脫胎換骨的一次特訓(xùn)——六層的開啟,令他重回黑屋“二進(jìn)宮”。疊滿六層后第五不消耗層數(shù)的爆炸傷害,可謂不死不休,同時魂印的死亡后復(fù)活隊友概率提升到了100%,成為了一個穩(wěn)定拉精靈差的手段,只要他不是第一個陣亡的,便可以為隊友提供一個“復(fù)活幣”,這超高的下限也是他在之后的N波巔峰洗牌中屹立不倒的關(guān)鍵。
到了現(xiàn)在神仙遍地的巔峰,主力精靈的強度上升了好幾個檔次,動輒就是一鍵成型毀天滅地的存在,重生之翼這種“原始”的一下一下疊層數(shù)、一只一只打掉的玩法,作為主力來說肯定是過時了。然而,就像很多電影劇情里一樣,“老古董”在某些情況下反而能發(fā)揮出比“高科技”更好的效果來力挽狂瀾,重生這種完全不依賴回合類效果、穩(wěn)定而無腦的機制反而不容易受到對手的各種干擾,在對付一些花里胡哨的精靈時會有奇效。當(dāng)然,在目前更多的時候,重生是作為一個隊伍的“下限”存在的,尤其是在“多保一”的陣容里,當(dāng)任何意外情況導(dǎo)致你的關(guān)鍵精靈過早死亡時,送掉重生便可以將其拉起,這不僅僅是一個“精靈差”的事,更可能是一整局對戰(zhàn)的“勝負(fù)手”。
重生這個精靈的“風(fēng)評”的變化,也比較耐人尋味。雖然他在剛出的一年多時間里可謂“臭名昭著”,疊層數(shù)的節(jié)奏一起來就令人血壓升高,甚至還兩度進(jìn)黑屋,但在如今巔峰主力經(jīng)歷了數(shù)次“洗牌”的環(huán)境里,他在巔峰玩家眼中反而變得“順眼”了——和那些新時代大害相比,他真的太“老實”了。重生的輸出機制極其單一,就是最簡單粗暴的紅傷,固傷基本靠彈對手的,百分比和真實傷害等花里胡哨的東西更是一點都沒有,這就令他特別容易被針對,除了四海聞名的“一生之?dāng)场睓C蓋,每年基本也是穩(wěn)定更新2只以上能比較輕松擊殺他的強力精靈。即便如此,他仍然依靠著他無與倫比的功能性,在他上線的第6個年頭,頑強地當(dāng)著他的“巔峰活化石”。
主要定位:輔助、坦克
一句話簡評:功能性難以被替代的精靈,且無腦的機制可以克制部分巔峰精靈,多保一戰(zhàn)術(shù)的首選。

賽爾號的“三黑屋”格局,是在2018年初形成的,而這個格局形成之初,第一位“出獄”的精靈便是這個“渾身是?!钡男』实?。在之后的四年時間里,這個曾經(jīng)蹲了一年黑屋的精靈的本體和他的buff給整個巔峰帶來了翻天覆地的變化,改變了對戰(zhàn)的性質(zhì);同時,他也是年費精靈離譜的團(tuán)隊效果系列的“始作俑者”,是賽爾號的“棘手懷念摧毀”,是一個法則級的存在。
星皇這個精靈給大家的第一印象是什么呢?我想會有很大一部分的玩家會回答:神秘石。是的,星皇的圣靈自然屬性是他擺脫不掉的一大標(biāo)簽,這既是一個對水火草等基礎(chǔ)屬性“降維打擊”的屬性,同時也是一個防御面羸弱、被神秘系四倍的屬性。然而,從2018到2022,星皇出獄四年的實戰(zhàn)里,越來越多的玩家發(fā)現(xiàn)劇本完全不是那么回事——誠然,對紅傷的防御能力是星皇的一大關(guān)鍵弱點,但這個“弱點”放在星皇的整體機制上再看,卻是一種“仁慈”——無條件免弱免粉,你如果沒有爆炸的平地輸出,想要直接擊殺他就只能靠屬性克制了。單單是無條件免粉這一項離譜的機制,便可以廢掉一大片主打粉傷的主力精靈的輸出,而這也是星皇的“肉度”所在——只要你的輸出高度偏粉,星皇在你的面前就是一堵墻。
我們說到星皇出獄后的實戰(zhàn),那么他當(dāng)初為什么“進(jìn)去”呢?這就不得不提他的兩項“獨門法器”了。首先便是他劃時代的“全隊buff”效果,在前文我們稱之為“場地”,稱之為“游戲規(guī)則”——全隊精靈每回合1/8的回血,乍一看不是很多,但與許多精靈自身的續(xù)航手段搭配起來,便能一回合接著一回合積累起巨大的總體優(yōu)勢;首發(fā)精靈足足3回合的免控免弱,可以讓一只原本怕控怕弱化的精靈脫胎換骨、原地起飛,徹底改變首發(fā)的格局。這個buff效果可以說是年費團(tuán)強大的全隊buff效果的“始作俑者”,在團(tuán)隊效果還沒有很常見的2017,當(dāng)然就是“降維打擊”了。
星皇的另一項法寶,也是他至今仍能作為一個力挽狂瀾的翻盤能手的機制,便是“星皇之怒”。這是賽爾號所有的對戰(zhàn)機制中最逆天、最無解的機制之一,觸發(fā)之后的連擊可以無視魂印、獅盔、護(hù)盾等大部分限制輸出的手段(但不能無視護(hù)罩),無論你有多么強大的防御和攔截機制,皇怒面前眾生平等。再加上星皇本身的強化技能有穩(wěn)定觸發(fā)星皇之怒的效果,另一個屬性技能則有可傳承的2次次免,星皇也是一個對手“不能輕易給回合差”的精靈,一旦給他機會開出屬性技能起步,再想接住他狂風(fēng)驟雨般的攻勢,就不是那么簡單的事情了。
在這樣的基礎(chǔ)上,星皇還擁有一個“只要用出來你就吃不了兜著走”的技能——亙古圣辰?jīng)Q,控場獅盔失明封屬四選二的恐怖效果,雖然與其他技能的聯(lián)動有限,但給了星皇一個不好預(yù)判對手技能時的“超級選項”,也大大增加了他的正面壓制力。這樣的一個家伙,既能靠buff加持隊友來擊殺你,又能靠自身“爆種”來翻你的盤,很大程度上改變一局游戲的性質(zhì),他進(jìn)ban位那真的是再正常不過的事情了。
當(dāng)然,出于平衡性的考慮,極致的強勢必然伴隨著一定的缺陷。星皇的輸出機制可以無視魂印的防御,但不能無視屬性的克制,因此一些屬性上對其有防御優(yōu)勢,且機制上能令其難以持續(xù)輸出的精靈(如咤克斯、克羅諾斯、脫皮后的天尊等),便可以阻止他的成型;帝佛這類被他高倍克制的精靈也能比較穩(wěn)地吃下他的第一次攻擊便完成攔截,不會被他的連擊跳掉。星皇種族值的落后也使其至少在速度這一方面不容易搶占先手,一些高爆發(fā)或有強力封屬的精靈可以借此正面壓制星皇。
因為星皇之怒這種“一視同仁”的無差別輸出機制,星皇的上限是完全不可估量的,敵人的防御有多強,他的發(fā)怒就有多令人畏懼。這也使他成為這幾年內(nèi)著名的“翻盤之王”,可以說是賽爾號翻盤率最高的巔峰精靈(可能沒有之一),只要他還活著而且對手已經(jīng)沒了攔截的手段,你便有絕地反擊的可能。我們可以化用一個三國殺里的梗來形容他——“每當(dāng)遇到棘手的聯(lián)防時就會懷念星皇的爆發(fā),星皇之怒摧毀一切”。
主要定位:輔助、主力
一句話簡評:翻盤之王,上限不可估量,下限無可替代,可以改變游戲性質(zhì)的精靈。

賽爾號迄今為止的巔峰體系,可以說“2016奠基,2017布局,2018形成”。自從2018年的“三黑屋”格局形成以后,賽爾號的巔峰ban位乃至對應(yīng)的精靈設(shè)計,基本上都是繞著這三個“神仙”精靈來的。在這其中,我們第一個要講的,就是這個兼具“英雄圣殿”、“年費”和“黑屋”等多重標(biāo)簽,從上線之日起就一直站在風(fēng)口浪尖的家伙——天啟帝君。
賽爾號17年以后的年費精靈,可以說個個都身懷絕技,他們和其他巔峰精靈最大的區(qū)別就在于他們的強度有很大一部分都體現(xiàn)在他們的“團(tuán)隊作用”上面,他們影響的往往不是面前一兩只精靈的勝負(fù),而是一整局對戰(zhàn)的“場地”,可以說常規(guī)的巔峰精靈改變對戰(zhàn)的走勢,而這些年費改變的是“游戲規(guī)則”,可以被稱作“法則級”精靈。
而這群改變“游戲規(guī)則”的神仙里面,坐在頭把交椅的當(dāng)然就是這個蹲了四年黑屋的家伙了。天啟帝君作為一個團(tuán)隊型精靈,能夠為團(tuán)隊制造的優(yōu)勢可以說是“不懂賽爾號的路人都能看出來有多變態(tài)”的程度。僅僅是第一次登場的全隊回血1/3外加對手全隊扣血1/3,就是一個足以改變局勢的“地圖炮”,我方狀態(tài)不佳而切走的精靈可以借此回復(fù)狀態(tài)、增強返場能力,敵方精靈則會受到無法防御的“爆破傷害”,削弱他們的返場能力,這一來一回,在切換聯(lián)防非常頻繁的賽爾號巔峰對戰(zhàn)里是相當(dāng)可怕的效果,更別說他本身的技能還有繼續(xù)奶隊友/地圖炮的能力,一旦讓他站場足夠多的回合,你背包里的精靈很可能全員殘血,自動崩盤。
在擁有如此變態(tài)的團(tuán)隊效果的同時,帝君本體的強度也是非常令人瞠目結(jié)舌的。魂印無條件免控、無條件免粉、前期高續(xù)航后期高減傷,這就已經(jīng)讓一大批精靈根本沒可能正面壓制他了;在此基礎(chǔ)上,他還擁有輪回系這樣一個神仙屬性(相信現(xiàn)在應(yīng)該沒有幾個人覺得這屬性好欺負(fù)了吧),退可以配合免粉硬吃你的輸出,進(jìn)可以直接暴打你的精靈,加上他還有輪回之獄這樣一個逆天的保命技能,但凡你不能將他一口氣打死,那就不是你一只精靈遭殃的事了。到這里還是會有一些玩家相信自己的“運營”能力,敢于和帝君對著“運營”并最后擊殺帝君。這時的帝君還留著一份“大禮”,那就是概率帶走對面一只的“帝君之隕”,堪稱賽爾號迄今為止最離譜的機制之一,也是一個令絕大部分“頭鐵”玩家望而卻步的“最后警告”。
即便如此,從2018年到現(xiàn)在,仍然有大量“很有精神”的玩家企圖通過“四倍克制”、“爆炸紅傷”甚至其他更加“巧妙”的套路,來試圖把帝君放出黑屋。確實,帝君的正面作戰(zhàn)能力有漏洞,可以利用弱化高爆發(fā)和高倍克制屬性強殺,設(shè)計出能正面單殺帝君的精靈完全不是什么難事;官方似乎也一直在給玩家開這個“口子”,從2018到現(xiàn)在,能擊殺帝君的精靈至少更新了三代。
但時間過了這么久,即使更多逆天精靈和逆天體系的出現(xiàn),令帝君的地位早已不復(fù)當(dāng)年,帝君的ban率直到今天也一直居高不下,這又是為什么?其實原因很簡單,無論什么版本,能很有效地克制帝君的精靈多數(shù)也容易被其他主流精靈克制。輪回系的屬性設(shè)計十分的“流氓”,在克制一大片常見屬性的同時,被克制面都是自然、冰、神秘等特別“好欺負(fù)”的屬性,這就令那些試圖從屬性入手來打擊帝君的精靈很容易被混沌、虛空等更主流的屬性天敵“先下手為強”;同時,帝君還有一個全隊滿血時起手先1的關(guān)鍵buff,可以令他的隊友很大程度上保持先手壓制力,帝君本身的機制也是一個不折不扣的“聯(lián)防怪”,切換聯(lián)防的空間非常大、搭配非常多。在一眾比你的精靈更加強勢的“保鏢”的掩護(hù)下,他可以失誤N次,但你只要失誤一次,就會被拖進(jìn)他的節(jié)奏,甚至無法“活著看到他出場”。道高一尺,魔高一丈,針對帝君的體系有多完善,利用帝君反制套路的體系就有多么嚴(yán)密,唯有帝君自己無可替代。
作為團(tuán)隊型精靈至今為止的天花板,只要策劃還打算在現(xiàn)有格局的基礎(chǔ)上去更新而不是全盤“推倒重來”,我們就很難看到帝君徹底走出“黑屋”的那一天。當(dāng)然,在3v3模式里你可能就別無選擇只能放帝君了,帝君的團(tuán)隊效果是雙方精靈數(shù)量越多收益越大,在3v3這樣一個“狹小空間”里也確實沒有在6v6里那么巨大的作用,就好像三國殺里神曹操在八人局是怪物,在五人或人數(shù)更少的局里則威力大減一樣。
主要定位:輔助、坦克
一句話簡評:團(tuán)隊型精靈的巔峰,你可以放,但最好掂量一下自己的運營能力,否則就會被虐殺。

如果有人問我除“真神”以外,巔峰最為“全能”的精靈是誰;如果有人問我,手上有錢最優(yōu)先氪的精靈是誰;如果有人問我,當(dāng)隊伍里有一個空位最優(yōu)先帶上的是誰——這三個答案在我這里都是同一只精靈:混元天尊。
天尊是一個自上線起就話題不斷的精靈,這個應(yīng)該是沒什么爭議的;對最初認(rèn)識他的玩家來說,映入眼簾的首先就是他那“劍走偏鋒”的屬性,混沌與次元的結(jié)合給了他相當(dāng)犀利的打擊面,大量2019以前的巔峰熱門精靈被他克制,但也有“暗影”這一關(guān)鍵的死角;防御面則和之前的幾個年費一樣備受迫害,尤其是電系的四倍經(jīng)常被拿出來說事。當(dāng)然我們都知道,如果一個精靈機制強到一定程度,那么屬性劣勢就是他的“限制器”,對他的地位影響微乎其微。而天尊,就是一個最典型的例子。
談到天尊的機制,首先要說的自然就是他的招牌機制——“驅(qū)逐”。這一機制在一局對戰(zhàn)中通常有兩次發(fā)動機會:第一次是在首發(fā)位時有50%概率直接強制對手的首發(fā)精靈切換成一只隨機的其他精靈,首發(fā)buff也會化為烏有,對手被強制切出的精靈在這一回合是“孤立無援”的,無論是給天尊開出屬性技能令他先起步,還是被天尊直接一刀砍得非死即殘,這一個強制回合差都會嚴(yán)重影響前期節(jié)奏;即使“驅(qū)逐“沒有觸發(fā),對手當(dāng)回合也不能切換,必須操作一回合才行。這給了天尊一個“萬能首發(fā)”的作用,當(dāng)你看著對手的陣容想不好用什么首發(fā)才好打時,無腦選天尊首發(fā)就是理論上收益最大的選擇。
那么如果天尊沒能打得過對手,又該怎么辦呢?這時他的第二次“驅(qū)逐”就起到作用了。天尊在對戰(zhàn)中的初始狀態(tài),除了主血條以外還有被稱作“辛”的副血條,“辛”可以幫助天尊吸收60%的傷害(注意必須是被定義為“傷害”的扣血才能被吸收,而且 “辛”是不能回血的),當(dāng)“辛”消失時,當(dāng)回合結(jié)束對手又會被強制切換一次,而且也是隨機切換,不可控制。相比“首發(fā)驅(qū)逐”,“脫辛驅(qū)逐”是天尊更為核心也更為下限的機制。眾所周知賽爾號的對戰(zhàn)機制里,除了一些特定的疊加效果和可傳承效果以外,絕大多數(shù)“對精靈的狀態(tài)有影響”的效果,如強化弱化、異常狀態(tài)、回合類效果、大部分次數(shù)效果等等,只要切換下場就直接消失,比起能拉回合差但不能消除次數(shù)類效果的帝佛,和能清空血量但不能制造直接的回合差的明王,天尊的這種機制可以說是直接攔截到了賽爾號對戰(zhàn)機制的“根基”上,能跳過“辛”擊殺本體的手段可謂鳳毛麟角。曾經(jīng)那些可以靠無腦的次數(shù)類效果和特殊機制跳掉帝佛和明王等老牌攔截的精靈,在“驅(qū)逐”面前統(tǒng)統(tǒng)被扒了個精光,一個新的“攔截之王”就此誕生。
僅僅是“驅(qū)逐”這一條機制,就足以讓天尊這個精靈在巔峰“名垂青史”,鎖定一個至少比帝佛更穩(wěn)固的席位了;然而天尊能被稱為巔峰最 全能的精靈,自然還有更多的“武器”,“攔截之王”只是他的“下限”而已。首先還是圍繞著“驅(qū)逐”本身來講,我想細(xì)心的朋友應(yīng)該已經(jīng)注意到天尊和其他攔截精靈非常關(guān)鍵的一點不同了——帝佛等“老牌攔截”觸發(fā)攔截效果的條件,是自身的“死亡”,哪怕是“自己可以不死”的機蓋,在彈傷觸發(fā)的一瞬間也是必有一方倒下,當(dāng)前回合結(jié)束;但天尊的“驅(qū)逐”觸發(fā)條件并非是“自身死亡”,而是“辛的血量歸零”?!靶痢笨梢蕴嫣熳鹞崭鞣N輸出,哪怕是靠屬性克制進(jìn)行“爆破”,能連著“辛”一起對天尊一擊必殺的精靈也一直是少數(shù),更別說天尊本體是隨時可以正?;匮?,這就意味著在大多數(shù)情況下“辛”消失時,天尊的本體會幸存下來;同時,在“辛”消失的回合,天尊,是可以正常使用技能的!
沒錯,這就是“脫辛驅(qū)逐”真正的可怕之處,如果你在打掉天尊的“辛”的一回合,既沒有靠控場、龍威等手段讓他動彈不得,也沒有連著本體一起打死,那么天尊就會利用“驅(qū)逐”這一個天然的回合差從容不迫地開出技能成型,這時你就只能祈禱被“驅(qū)逐”出的這只精靈能頂?shù)米∵@一回合的“重?fù)簟绷?,而“?qū)逐”的這一回合的結(jié)果,往往就會成為一整場對局的“勝負(fù)手”。而且即使你利用控場壓制天尊慢慢把“辛”打掉,“辛”存在時的每回合處于異常則清PP的效果也會讓你很難受,“辛”肯定得死,但你也別想好過。
在充分理解了“驅(qū)逐”是一個多么強大的機制后,我們再來聊一聊天尊“本身的戰(zhàn)斗力”。和圍繞著魂印瘋狂開炮的帝君、靠“爆種”來創(chuàng)造奇跡的星皇相比,天尊的技能組和操作更加“循規(guī)蹈矩”。有“辛”時的天尊,會利用“辛”的減傷和干擾效果,盡可能地反擊對手;沒有“辛”時的天尊,不僅和星皇一樣無條件免弱免粉,技能強度也會得到非常顯著的穩(wěn)定加成,特別是第五技能的高額增傷,也令“驅(qū)逐”時的那一刀格外致命。天尊的全套技能最大的特點便是大量的“增傷”,疊加起來可以打出各種看不懂的輸出,唯一一個沒有增傷的技能虛空桎梏,在沒有“辛“的情況下還是個干擾性極強的“萬能選項”,小看了這些一定會付出沉重的代價。
即使你排除萬難接連擊殺了天尊的“辛”和本體,他還有一個致命的buff在等著你——3回合免控免弱免粉外加必定暴擊,足以令許多主力精靈發(fā)起一波難以阻擋的攻勢,只有頂住了這一波,你才真正逃脫他的“魔爪”。聊了這么多天尊的機制,相信大家都體會到這是一只多么要命的精靈了——進(jìn)可充當(dāng)主力推隊,退可作為頂級攔截,巔峰亂不亂,一半是他說了算。
混元天尊的登場,為巔峰陣容提供了空前絕后的“下限”,也帶來了些許的“不穩(wěn)定性”。他是賽爾號對戰(zhàn)體系“劃時代”的一筆,不僅開啟了800種族值年費的節(jié)奏,更打開了一扇巔峰“固化”的大門。
主要定位:全能
一句話簡評:現(xiàn)任攔截之王,驅(qū)逐機制半無解,上限和下限都極高,無可替代的全能型精靈。