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DNF雜談:秒傷意義有限,少一套CD裝多是一件美事

2022-01-18 00:47 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿

作者:諧音°C

原因有多個(gè):技能施放有耗時(shí),輸出時(shí)間短,覺醒傷害高,奶覺醒有一會(huì)增傷,戰(zhàn)斗開始無冷卻,等。
本帖主要想說其中一個(gè)原因,戰(zhàn)斗開始無冷卻。這個(gè)因素導(dǎo)致了:如果兩個(gè)技能秒傷相等,冷卻長(zhǎng)的那個(gè)技能續(xù)航強(qiáng)!這事恐怕很多人沒想到,甚至想反了。
臨時(shí)紙筆胡亂涂抹一下


電腦作圖


x軸是時(shí)間,y軸是傷害累計(jì)。
左邊技能a冷卻和傷害都是右邊技能b的一半,秒傷相等。
斜線是后來加的,算是時(shí)間上平均的傷害,斜率相等正是秒傷相等,斜線b更高,高0.5格,說明技能b強(qiáng)一點(diǎn)。
(有人說得不錯(cuò):時(shí)間長(zhǎng)了這一點(diǎn)就忽略不計(jì)了。)
從游戲設(shè)計(jì)角度看,冷卻長(zhǎng)的技能就應(yīng)該秒傷低,否則不僅爆發(fā)厲害,而且續(xù)航也厲害了~
想想其他情況:
如果戰(zhàn)斗開始有冷卻,那么斜線a高于斜線b,高0.5格,冷卻短的技能a強(qiáng)一點(diǎn)。


如果戰(zhàn)斗開始有一半冷卻,那么斜線a等于斜線b,同樣強(qiáng)。
斜線起點(diǎn)都是原點(diǎn)(0,0)。不畫圖了。
話說dnf決斗場(chǎng)是開場(chǎng)小技能可用,大技能不可用要轉(zhuǎn)冷卻。

實(shí)際情況通常是秒傷不同:
技能a傷害低冷卻短秒傷高,技能b傷害高冷卻長(zhǎng)秒傷低。
那么斜線a起點(diǎn)低斜率高,斜線b起點(diǎn)高斜率低,有個(gè)時(shí)間點(diǎn)兩者交叉,前面b強(qiáng),后面a強(qiáng)。
(當(dāng)然這還是偏理論,實(shí)際不是直線,類似兩條波浪線,哪個(gè)強(qiáng)可能反復(fù)無常)
要看具體數(shù)值,秒傷差距越?。ū热?0%),這個(gè)時(shí)間點(diǎn)就越晚。如果都超過30秒了,那么別說a秒傷高續(xù)航強(qiáng)了。

時(shí)間越長(zhǎng),秒傷意義越大,最后兩者輸出比值就穩(wěn)定在秒傷比值。
(注意,差距不是越來越大,不應(yīng)該看差距絕對(duì)值,而是應(yīng)該看相對(duì)值。)
要看具體數(shù)值,如果只差10%,沒必要太看重秒傷,應(yīng)該更多考慮技能形態(tài)和單次爆發(fā)。如果某技能秒傷高了30%,就算形態(tài)不好也要盡量用好。

拓展,上文是說倆技能,還可以考慮同一技能帶多少冷卻裝備。多帶一件冷卻裝備,秒傷高一點(diǎn),不一定賺哦~


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