G2的俱樂部之殤
本文旨在分析G2在俱樂部以5-1的大比分領(lǐng)先的情況下,為何最終在進(jìn)攻方一分未得,以5-7輸?shù)袅吮荣悺?/p>
一、大問題
先定個基調(diào),也就是說現(xiàn)在說的問題,是G2在進(jìn)攻方六場中一直存在的問題,這些問題可以當(dāng)成G2輸?shù)暨@場俱樂部的核心問題。
完全壓制不住cyber
單從這三場oga的比賽來看,G2仍然堅持了自己傳統(tǒng)的打法——圍剿對方核心選手,但是巧就巧在,mibr在進(jìn)攻方和防守方的核心輸出他不是一個人。G2在防守方對bullet和novys(即便novys在大量對局中使用的是capitao)的圍剿效果極其顯著,顯著到mibr在進(jìn)攻方只拿下一分。
還是簡單講下圍剿對方核心選手這個打法到底是怎么打的。首先,他們依仗自己是G2,在他們的認(rèn)定中,只要他們能通過強(qiáng)行擊殺以及抓timing或者直接強(qiáng)行互換的方式拿到對方隊伍那個最好的幾個人的人頭,剩下的幾個人在和G2的對局中基本難以繼續(xù)和他們對抗。這個戰(zhàn)術(shù)沒有任何問題,因為執(zhí)行者是G2。
但問題就出來,拉丁區(qū)的一眾頂級隊伍是最早嘗試到這個戰(zhàn)術(shù)的隊伍,三支隊伍的名字分別是liquid,immortals,faze。而immortals就是今天這支mibr。所以你看到了,在防守方重拳出擊的cyber選手在進(jìn)攻端唯唯諾諾的表現(xiàn)。這導(dǎo)致的結(jié)果是,在進(jìn)攻方G2眾人基本忽略了cyber的存在被他不停的flank成功。
轉(zhuǎn)型成功的cyber
cyber為什么在G2的數(shù)據(jù)庫里是個盲區(qū)呢?因為他以前不是這么打游戲的。

在G2的數(shù)據(jù)庫中,cyber是個喜歡強(qiáng)行干拉的選手,而非flank選手,mibr隊伍里真正的flank任務(wù)之前都是novys,但是novys在大量的對局里面都承擔(dān)的是工具人的任務(wù)(lesion&pulse)。
這個成功的換位是G2被擊敗的重要原因之一。
3.心理博弈輸?shù)囊凰康腉2
mibr第一輪防守健身房的時候,任意一個常規(guī)的防切干員都沒選,但G2懷疑第六人選了所以健身房的外墻不敢切(因為mibr雖然沒選防切干員,但是他們選了castle,而且把castle板放在了常規(guī)的健身房窗戶),uuno的ash能在中央樓梯的下半部分(一樓到地下)踩蠱,選點是健身房,連你的清野路線都計算好了,試問cyber的flank怎么可能不成功。
4.糟糕的單人路
我已經(jīng)不止一次提過了,uuno不是一個適合單走的選手,他需要的是類似aceez和risez這種能夠給他擦屁股的隊友,補(bǔ)上他的空缺或者把他打開的空缺擴(kuò)大戰(zhàn)果的隊友,單以整場比賽來看,uuno在單人路方面和cyber的solo基本全輸,更奇怪的是,熄滅單人路這個戰(zhàn)術(shù)用的最順手的就是G2,結(jié)果G2自己設(shè)計戰(zhàn)術(shù)卻極其依賴單人路打出效果。
二、中問題
中問題指的是,這些問題不一定只有G2有,其他隊伍也會有,但是這些問題成為了G2輸?shù)舯荣惖脑蛑?,雖然這些問題不致命。
死板的戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行
死板的戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行這是誰的特點?這是team empire的特點。但問題在于,帝國死板是死板,但人家就玩三板斧,三板斧砍死你就行。G2呢?G2搞些花里胡哨的。

pengu為什么要選這個ying呢?因為他們想跳廚房hatch,ying是最好的清理軍械庫的干員沒有之一。但是問題出來了,如果G2同時擁有thermite和hibana,那么這個戰(zhàn)術(shù)構(gòu)想是好的,可問題就在,thermite是你自己ban的啊。

更何況人家mibr擺明著選kaid+lesion就是告訴你不要打廚房hatch的主意,G2不干,三發(fā)X-KAIROS炸藥全交被人家弄個干凈。
廚房hatch不是沒有反制impact trick的辦法——垂直,你把地板都開了那lesion也不敢站啊。
所以有垂直嗎?

你看這廚房它干凈嗎?
同樣死板的戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行還有什么呢?
montagne推車庫,這個戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)點我都幫G2總結(jié)了。
mibr不太在乎外墻的控制權(quán),所以G2能很輕松的切開CCTV外墻,這樣可以把車庫——CCTV——現(xiàn)金室這個連線的中間區(qū)域CCTV切斷,運(yùn)用montage頂臉的打法把車庫成功變成多打少,然后再通過montagne頂樓梯或者現(xiàn)金室門把防守方的反壓方式全部掐死。
想法完美,就是忽略了一樓。車庫的援助不一定只從CCTV來,也可以走一樓來。

處理不掉一樓,就等于站不住車庫,但是車庫動員了整整四個人,只有uuno一個人單突,結(jié)果打不下來。montagne的最大壞處是什么?是他會限制住進(jìn)攻方的轉(zhuǎn)點路線,或者說,他根本就沒機(jī)會轉(zhuǎn)點,要么成功平推,要么帶著一幫子人往里一扎。
2.糟糕的投擲物和脫節(jié)
這是被迫的問題,如果說G2誰的投擲物丟的最好,那一定是pengu,但這次比賽pengu打的是什么呢?是twitch,montagne,ying。
而傳統(tǒng)的三號位居然交到了kanto的手上。

這就是kanto三號位的結(jié)果,更奇怪的是什么呢?
是kanto玩這個根本就脫節(jié),順帶著把fabian也弄脫節(jié)。
kanto的buck沒有一次和隊伍跟上節(jié)奏,在需要手雷的情況下沒有正常投擲手雷,比如教堂三墻逼迫pulse走位,比如現(xiàn)金室點位一樓清理。為什么順帶著把fabian也脫節(jié)了呢?

fabian在整個后六場進(jìn)攻中,出現(xiàn)了三次莫名其妙的地圖進(jìn)入,一次是上圖的人數(shù)劣勢的情況下進(jìn)入防守方槍線控制的裝修間,一次是打二樓現(xiàn)金室莫名其妙進(jìn)攻現(xiàn)金室樓梯,還有一次是最后進(jìn)攻健身房,在沒有任何隊友幫助的情況下,莫名其妙摸進(jìn)點內(nèi),踩蠱。
而且關(guān)鍵都是,這三次突擊,fabian事先根本沒有和隊友商量過的感覺,沒有跟進(jìn)的隊友,沒有處理道具的隊友,沒有幫助清理的小車,啥都沒有。
三、小問題
goga
知道你們關(guān)心goga的問題,所以先寫給你們看。
這和goga真沒啥關(guān)系,簡單來講,goga在防守方端幾乎隱形的問題一直存在,新來的cyn其實解決了防守方很大的問題的,但可惜的是G2根本沒時間讓kanto適應(yīng)三號位以及調(diào)整fabian偶爾的突發(fā)奇想打法。
uuno
uuno的問題還是老樣子,根本沒變,沒有三人組給他擦屁股,單人突進(jìn)的效率又不夠高,對比起對面cyber同樣的單人突破和清野效率,uuno的效率很低下。uuno強(qiáng),但是需要有人幫忙,問題在于G2這次設(shè)計的進(jìn)攻方搶分戰(zhàn)術(shù),ying和montagne的打法里uuno都必須也被迫要去單走。
cyn
作為新人他最差的一點是后知后覺,預(yù)防意識低下,當(dāng)然有兩種可能,一是他沒有任何和拉丁隊伍交手的經(jīng)驗,二是缺乏大賽經(jīng)驗,不管是他個人的補(bǔ)位還是防反繞的維護(hù)效果都不是太好,這點上他的確遠(yuǎn)遜于已經(jīng)配合其他隊員良久的goga,但這不是關(guān)鍵問題。