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白龍賽優(yōu)勝六武眾FTK構(gòu)筑淺析

2020-09-30 12:50 作者:暗騎柏修斯  | 我要投稿

前腳鴿完后腳摸,插旗打臉亂胡說。退坑遺老今何在,中二情懷枉自多。摸著摸著眼看到了假期,上個月早就準(zhǔn)備給風(fēng)吹老哥的白龍賽冠軍構(gòu)筑寫的一個構(gòu)筑解析也拖到了現(xiàn)在,其中又經(jīng)歷了新表,人民群眾喜聞樂見的龍摸倒先生和袁術(shù)王先生在夾道歡送聲中西天拜佛求經(jīng)去遼,長期開跑車的自奏也受到了交管部門的警告,其余人繼續(xù)在疫情之下相安無事安居樂業(yè)。就環(huán)境而言總體來說算是對7月環(huán)境的削峰補(bǔ)缺,拖到現(xiàn)在的這篇構(gòu)筑解說也不得不考慮到需要結(jié)合現(xiàn)環(huán)境來綜合討論,除此以外也算是對近期六武眾構(gòu)筑的一個總結(jié)。說到底還是筆者懶惰的同時逐漸遁入云層,有些胡言亂語的東西還是可能脫離實(shí)際,但對于六武眾這種全自動單局遺老卡組來說,又能有多少東西不是萬變不離其宗的呢。

話說到上個月,遠(yuǎn)在臺北的好兄弟風(fēng)吹給大家?guī)砹司眠`的正式比賽上位,而且還是獎品異常豐厚的白龍賽冠軍,不禁使所有六武同好在這低迷的時刻為之一振。風(fēng)吹這次使用依舊的是塊斬機(jī)型FTK,具體的使用方法可以參考我之前的《翻譯:六武眾2020構(gòu)筑解說記事》這篇日本玩家Dboy的教程,就構(gòu)筑的科學(xué)性、效率以及成績而言,個人看來風(fēng)吹的構(gòu)筑要優(yōu)于Dboy,但二者的combo思路是一樣的。

臺北白龍賽冠軍 風(fēng)吹

由于我經(jīng)常與他深入討論六武眾新構(gòu)筑,所以對風(fēng)吹的選擇有著相應(yīng)的理解和認(rèn)同。與我個人比較習(xí)慣使用的翠玉抽型不同,塊戰(zhàn)機(jī)構(gòu)筑的優(yōu)點(diǎn)在于combo鏈更加精準(zhǔn),能夠非常明確的進(jìn)行鏈?zhǔn)秸f書展開,不像翠玉抽9那樣打一步看一步;同時據(jù)風(fēng)吹所說,在后手的時候也曾經(jīng)打出塊斬機(jī)檢索冥王波這種神必操作。但大量投入塊斬機(jī)部件的缺陷是額外位置相對過緊。不過拋棄了3怪翠玉抽9的桎梏后,只考慮塊斬機(jī)展開鏈FTK的需求,軍大將的定量反而可以減少到兩張(雖然根據(jù)后續(xù)討論,如果在使用冥王波之后改用黑三叉做combo仍然需要3軍大將),因此對常規(guī)考慮來說的話,投入塊斬機(jī)構(gòu)件則仍然可以騰出1-2張額外空位。

主軸中采取了最新的2院1盆回的投入,院作為門進(jìn)表之后的替補(bǔ)物基本已經(jīng)穩(wěn)定了下來,而細(xì)節(jié)在于投入數(shù)量。不同于道場,復(fù)數(shù)的院子/盆回上手帶來的則是手卡-1,但在盆回的單卡power誘惑之下仍然“值得冒險”——盆回可是能夠同時帶來加點(diǎn)器+1外加泡影/臺風(fēng)抗性的單卡,同時還使墓地的閃刀彈藥+1。但同時盆回的副作用也實(shí)在不容小覷,由于處理不掉對手場上蓋放的場地則自己手上的場地也無法發(fā)動,因此必須保證盆回是最后一個開出來的。筆者曾經(jīng)在1盆回1院的構(gòu)筑中連續(xù)性遭遇二者同時上手,感受到了力量的代價,不由得感嘆某位著名YP的名言“只要你投入會卡手的部件,就一定會遭遇到手牌事故”。

構(gòu)筑里最顯眼的那張紅色就是作為補(bǔ)點(diǎn)的布面甲,單純的作為一張戰(zhàn)士族特招點(diǎn)使用,本質(zhì)和大黃蜂類似。不過我們現(xiàn)在有了相對更加優(yōu)質(zhì)的切火女郎,在提供戰(zhàn)士族補(bǔ)點(diǎn)的同時還可以順應(yīng)伊索德的召喚而來,處理手上卡住的風(fēng)魔,同時也不會與額外的重啟產(chǎn)生沖突。布面甲相對而言就是可以直接發(fā)出來不需要場面聯(lián)動,但實(shí)際上這點(diǎn)對于2-3怪展開的六武眾來說并沒啥太多卵用(無論如何肯定需要與其他戰(zhàn)士族聯(lián)動才能繼續(xù)展開,正所謂獨(dú)木不成林)。對于不投入水火的六武眾而言怪獸相對較少,因此在位置空余的情況下投入1-2張其他自由特招的補(bǔ)點(diǎn)也是可以的。

表后對于主軸的影響在于墓指的數(shù)量,似乎很多玩家都在感嘆3變2之后更容易吃坑停了,但實(shí)際上我們需要考慮的一點(diǎn)是——我們真的需要那么多的指名嗎?對于抽濾構(gòu)筑來說,一張下3的牌是很容易起手2張的,但六武眾本身就是一個3-4卡展開的指定型手牌展開卡組,太多的指名只會導(dǎo)致5張手牌里的廢件率進(jìn)一步提升。筆者自己早已經(jīng)投靠2指名指名構(gòu)筑許久,而風(fēng)吹的構(gòu)筑更是進(jìn)一步只投入了1指名,甚至有些激進(jìn)的日本玩家早就早構(gòu)筑中放棄了任何指名者的投入。實(shí)際上這類對策卡本來也面臨著矛盾:抽到指名的時候?qū)γ娌灰欢ㄓ惺挚?,而對面有手坑的時候指名也不一定能上手;更何況在手坑多樣化(隕石,psy,泡影)的現(xiàn)在,指名的應(yīng)對面進(jìn)一步縮小,其作用也不一定能滿足六武眾的需求。

——那怎么辦?

那還能怎么辦嘛。在當(dāng)前環(huán)境下下選擇用式微的六武眾競技本身就是一種賭博行為,在不能保證面面俱到的情況下,追求構(gòu)筑的流暢度永遠(yuǎn)是第一位的選擇,只有能讓手牌先滿足能夠展開條件才有其他的可談。你不可能要求既要能展開還要防手坑又要FTK又要后手突破能力,天底下若有這種好事的卡組要么在表里了要么即將進(jìn)表。而且就FTK卡組來說,有著相對優(yōu)質(zhì)的選擇就是暴風(fēng)燒系,開發(fā)到極致的暴風(fēng)燒卡組在手坑抗性方面有著更強(qiáng)的能力,算是六武眾的上位選擇。

接下來是備牌的思路。貫徹“先手殺人,后手拆場”的主體戰(zhàn)術(shù),備牌的選擇更多是1換多的解牌,或者重啟/G這種通過了能按住的高質(zhì)量單卡。但正如前文所說,冥王波帶來的收益雖大,卻也要考慮發(fā)動后的收尾問題。用黑三叉拆干凈是一種思路,風(fēng)吹選擇的則是塊斬機(jī)找虛無空間配合白紫炎反壓制的另一種思路(實(shí)際上這個戰(zhàn)術(shù)效率不高,風(fēng)吹本人已經(jīng)準(zhǔn)備換掉)。不過在表后龍摸到禁止的情況下,六武side里的冥王波失去了一大食糧,其使用的意義也可能相對的降低了一些。

頡頏在新環(huán)境里的威力重新顯現(xiàn)了出來。雖然硬康只減少了一個龍魔導(dǎo),從餅圖系來說硬康終端并沒有顯著的變化;但自奏的消退和其他壓制面單一卡組的復(fù)興都使得頡頏的打擊面進(jìn)一步增強(qiáng)。但這張牌依舊有概率給對方剩下一張干擾,因此也一樣得盡可能的與其他除去一同使用。閃刀水/火術(shù)式依舊是優(yōu)質(zhì)的單解,隨叫隨到是其主要優(yōu)點(diǎn),但想要觸發(fā)其1換2的效果在備牌局中相對困難,因?yàn)楹芏酁V抽部件都可能給替換下去了,因此也可以讓位給其他單卡。

除了主卡帶劍指的卡組,隕石已經(jīng)極少在環(huán)境主流卡組的主軸中出現(xiàn),水機(jī)的投入已經(jīng)略顯冗余,因此主卡基本可以考慮不帶隕石對策,但不代表side中不需要考慮(只帶了蜘蛛沒帶侍從這個確實(shí)是風(fēng)吹本人的疏忽,不過側(cè)面也可以看到使用的機(jī)會并不多)。再加上門1之后指望找個侍從救場的要求相對更加困難了,因此在一些更為激進(jìn)的日本構(gòu)筑中,蜘蛛侍從套已經(jīng)退出構(gòu)筑,完全服從于“后手拆場”的side思路。

總的而言,雖然我們有了一次白龍賽的冠軍,填補(bǔ)了1門之后的上位空白,但仍然難以否認(rèn)當(dāng)前的六武眾依舊處于一個低谷時期。目前來說,如果不是對六武眾【足夠熟練】的牌手,其仍然不是一個值得拿去進(jìn)行競技的選擇。但時代的洪流之中總有人在默默守望,或堅(jiān)持或隱忍,這也是十?dāng)?shù)年來其精神傳承至今而依舊不倒的核心,

也是新時代到來前的第一縷曙光。

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