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Unity學(xué)習(xí)筆記 Vol.67 Unity URP 的多攝像機(jī)棧渲染(教程)

2020-08-29 05:56 作者:NXL2  | 我要投稿

摘要

????我們將介紹如何使用 Unity 通用渲染管線(URP)的多攝像機(jī)棧渲染(Camera Stacking)功能。通過多攝像機(jī)棧渲染,你可以快速疊加游戲UI,為用戶提供高品質(zhì)的體驗(yàn)。詳細(xì)教程參考官方視頻。


教程

????Camera Stacking。多攝像機(jī)棧渲染即不只一個(gè) 攝像機(jī)渲染所有內(nèi)容,而使用多個(gè)相互堆疊的攝像機(jī)來實(shí)現(xiàn)層級(jí)式幀渲染。

????在本次示例中,我們將用一個(gè)基礎(chǔ)攝像機(jī)來渲染背景與環(huán)境,在此之上添加一 層覆蓋層,渲染駕駛倉的內(nèi)部,最后用一層覆蓋層處理UI。本項(xiàng)目是一個(gè)FPS場(chǎng)景,內(nèi)含兩架 運(yùn)輸機(jī)和一個(gè)可走動(dòng)的角色,Player游戲?qū)ο蟮腃amera組件,大家應(yīng)該很熟悉。而現(xiàn)在組件新加了渲染類型(Renderr? Type)的選擇。這里攝像機(jī)被設(shè)為了Base層。

????在組件底部,可看見目前為空的Stack選項(xiàng)

????我們將在此處添加覆蓋層的攝像機(jī),駕駛倉的3D模型前部由不同的屏幕組成,可實(shí)現(xiàn)圖像失真

????要制作覆蓋層攝像機(jī),需在該空游戲?qū)ο笊咸砑覥amera組件,將Render Type選為Overlay,選擇正確的剔除遮罩(Culling Mask),這里是Cockpit

????這時(shí)看回Player的Camera組件,我們已經(jīng)能在Stack中添加Cockpit覆蓋層。在Game視圖中即刻看到結(jié)果,多攝像機(jī)棧渲染還能將,帶有不同 后期處理效果的攝像機(jī)堆疊起來。

????在場(chǎng)景中,我們有一個(gè)后期處理的Volume,讓駕駛倉的按鈕和屏幕發(fā)光,由于效果是現(xiàn)成的,要想啟用效果,我們只需看回Cockpit攝像機(jī),勾選Render Setting中的PostProcessing即可。

????最后是UI覆蓋層,為此,在此處新添加Camera組件,將Render Type選擇為Overrlay,并將CullingMask選為UI

????這時(shí)再看回Base攝像機(jī),我們就能將UI添加到Stack中,馬上在? Game視圖中看 到UI的 渲染效果,在Stack中,我也能上下拖動(dòng)攝像機(jī),來調(diào)整覆蓋層的渲染順序。我們進(jìn)入運(yùn)行模式來看看最終結(jié)果。

Unity學(xué)習(xí)筆記 Vol.67 Unity URP 的多攝像機(jī)棧渲染(教程)的評(píng)論 (共 條)

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