游戲基礎(chǔ)知識(shí)——“團(tuán)結(jié)”情節(jié)的設(shè)計(jì)手法
在小說(shuō)、影視、動(dòng)漫和游戲作品中,我們經(jīng)??梢钥吹蕉鄠€(gè)人物或者是幾方勢(shì)力團(tuán)結(jié)一致達(dá)成某個(gè)目標(biāo)的情節(jié)。如果僅僅是個(gè)體之間團(tuán)結(jié)起來(lái)的話,那么作品會(huì)描寫(xiě)他們各自獨(dú)一無(wú)二的能力和分工甚至對(duì)人物性格也進(jìn)行刻畫(huà)以此來(lái)體現(xiàn)出他們的“不可替代性”并讓整個(gè)故事變得更加豐滿(mǎn),與此同時(shí)也給基于此世界觀的整個(gè)IP留下了較大的可拓展性——假設(shè)初代作品市場(chǎng)反響較好的話,那么便可以用團(tuán)結(jié)群體里的某個(gè)角色制作以其“起源故事”為藍(lán)本的外傳作品,比如我國(guó)在2000年出品的游戲《殺氣沖天》講的就是一個(gè)團(tuán)結(jié)江湖人士對(duì)抗邪惡陰謀的故事,這款游戲在當(dāng)年算是有一個(gè)不錯(cuò)的銷(xiāo)量,并且制作組發(fā)現(xiàn)了游戲中被主角團(tuán)結(jié)起來(lái)的配角“黑鷹”具有較高的人氣,于是便在后續(xù)推出了該游戲的姊妹篇——《殺氣沖天:黑鷹傳奇》講述的就是“黑鷹”自己的故事。站在這個(gè)角度上來(lái)看的話,“團(tuán)結(jié)”情節(jié)在游戲中是一個(gè)擴(kuò)充登場(chǎng)角色的常用手法。

如果是多方勢(shì)力進(jìn)行團(tuán)結(jié)的話,那么故事里大多數(shù)時(shí)候都會(huì)出現(xiàn)一股極其強(qiáng)大的威脅,在現(xiàn)實(shí)歷史中就有這樣的事例,比如《戰(zhàn)國(guó)策》中就記載有蘇秦游說(shuō)六國(guó)推動(dòng)六國(guó)聯(lián)合抗秦的故事,而之所以這樣做也是因?yàn)樵诋?dāng)時(shí)秦國(guó)軍事實(shí)力遠(yuǎn)勝于其他六國(guó)。
同樣在游戲中我們也可以找到這樣的例子,在《魔獸爭(zhēng)霸3:混亂之治》和《魔獸世界:軍團(tuán)再臨》中,“聯(lián)盟”和“部落”曾經(jīng)兩次團(tuán)結(jié)一致抵御強(qiáng)大的燃燒軍團(tuán),而“燃燒軍團(tuán)”在“魔獸”世界觀里也被描述得十分強(qiáng)大,他們的一號(hào)人物是具有“神級(jí)”力量的泰坦“薩格拉斯”,并且在多年的遠(yuǎn)征中已經(jīng)摧毀了無(wú)數(shù)的星球,所以在“軍團(tuán)再臨”與燃燒軍團(tuán)的最終對(duì)決里甚至不僅僅是艾澤拉斯世界的“聯(lián)盟與部落”兩個(gè)陣營(yíng),其他世界的諸如“破碎者”“破壞魔”等生物也都被團(tuán)結(jié)到了一起。這種類(lèi)型的“團(tuán)結(jié)”可以有效緩解游戲中玩家們的“陣營(yíng)矛盾”,因?yàn)楸粓F(tuán)結(jié)在一起的陣營(yíng)必然包括了玩家們的可選陣營(yíng)在內(nèi),而此時(shí)大家有了共同的敵人,所以很多嫌隙在這部分的故事中都可以被拋開(kāi)。
今天要向大家介紹的就是,游戲中“團(tuán)結(jié)”情節(jié)的設(shè)計(jì)手法。

一、游戲中“團(tuán)結(jié)”的產(chǎn)生條件
著名的比較神話學(xué)專(zhuān)家“約瑟夫·坎貝爾”曾經(jīng)指出過(guò),“恐懼”和“熱誠(chéng)”是兩種能夠讓人們緊緊團(tuán)結(jié)在一起的事物,這兩種事物甚至可以讓人們無(wú)視馬斯洛的需求層次,在連自己“生存”都尚有壓力的時(shí)候依舊和他人團(tuán)結(jié)在一起奮斗、抗?fàn)??;谶@一觀點(diǎn),制作組可以在設(shè)計(jì)的時(shí)候通過(guò)一些常見(jiàn)的手法凸顯出多個(gè)角色或是多方勢(shì)力團(tuán)結(jié)起來(lái)的必要性,大致可以分為兩方面來(lái)進(jìn)行說(shuō)明。
第一,因“恐懼”而產(chǎn)生的“團(tuán)結(jié)”。在游戲劇情里無(wú)論是個(gè)體之間的團(tuán)結(jié)還是陣營(yíng)、勢(shì)力之間的團(tuán)結(jié),大多數(shù)時(shí)候都是由于他們需要面對(duì)共同的強(qiáng)敵或者是巨大的災(zāi)難(比如原本居住的地區(qū)即將被自然災(zāi)害所毀滅,于是該地區(qū)的智慧生物們團(tuán)結(jié)一致開(kāi)始建造逃生用的巨大飛行器),所以必須團(tuán)結(jié)起來(lái)以此來(lái)增加應(yīng)對(duì)危機(jī)的能力。在這種類(lèi)型的故事里制作組需要在劇情早期就讓玩家體會(huì)到敵我雙方力量的巨大懸殊或者是主角在大自然災(zāi)難面前的渺小與無(wú)力,于是在后續(xù)發(fā)展中才可以順理成章地讓玩家去尋找“援軍”“盟友”,然后把故事方向往“大團(tuán)結(jié)”上面去帶。比如說(shuō)在《魔獸世界:軍團(tuán)再臨》開(kāi)篇“破碎海灘”的場(chǎng)景戰(zhàn)役中,玩家將會(huì)見(jiàn)證獸人術(shù)士古爾丹和他召喚出來(lái)的一眾燃燒軍團(tuán)精銳惡魔,其中不乏那些在之前就與玩家有交手記錄的難纏對(duì)象,像是卡扎克、艾瑞達(dá)雙子、提克迪奧斯等,甚至可以說(shuō)《軍團(tuán)再臨》是游戲早期階段NPC傷亡最慘重的一部資料片,部落大酋長(zhǎng)沃金,暴風(fēng)城國(guó)王瓦里安,強(qiáng)大的圣騎士弗丁,軍情七處資深特工安玻等“伴隨玩家成長(zhǎng)”的角色陣亡,曾經(jīng)地位是“主角”級(jí)別的獸人薩滿(mǎn)薩爾身負(fù)重傷,光從劇情上來(lái)看似乎確實(shí)沒(méi)有哪個(gè)資料片的開(kāi)局有這么慘烈。

所以這部資料片也格外突出“團(tuán)結(jié)”的劇情,除了聯(lián)盟和部落兩大玩家陣營(yíng)做到了至少表面上的團(tuán)結(jié)之外,玩家還需要團(tuán)結(jié)破碎群島的各大力量來(lái)對(duì)抗燃燒軍團(tuán),這其中包括了法羅迪斯宮廷、藍(lán)龍軍團(tuán)、至高嶺牛頭人、夜之子還有瓦拉加爾維庫(kù)人等。此外還有令每個(gè)玩過(guò)該版本的玩家都有深刻印象的部分——職業(yè)大廳。這里所有的NPC們不計(jì)陣營(yíng)也不分種族,在玩家扮演的職業(yè)領(lǐng)軍人帶領(lǐng)下,同職業(yè)的人們團(tuán)結(jié)一致,以各自的職業(yè)大廳為新的據(jù)點(diǎn)為抗擊燃燒軍團(tuán)做出自己最大的貢獻(xiàn),玩家也是首次在《魔獸世界》里看到各個(gè)職業(yè)的精英人物為了共同的目標(biāo)而齊聚一堂,比如著名的牧師“茉艾拉”和“法奧”;之前曾經(jīng)和玩家有過(guò)交手的“懷特邁恩”和“納茲格林”也被復(fù)生成為了死亡騎士;同樣,盜賊玩家也可以將“瓦妮莎·范克里夫”“莉莉安·沃斯”“迦羅娜”等知名盜賊悉數(shù)招致麾下。所以說(shuō)這個(gè)版本除了表面上的陣營(yíng)、種族迎來(lái)了“團(tuán)結(jié)”之外,各個(gè)職業(yè)內(nèi)部和職業(yè)之間也都體現(xiàn)出了“團(tuán)結(jié)”(比如圣騎士和牧師之間就有團(tuán)結(jié)御敵的橋段)。

還有,如果面對(duì)的是“強(qiáng)大的敵人”而非“自然災(zāi)害”時(shí),那么制作組可以在凸顯“團(tuán)結(jié)”主題的同時(shí)設(shè)計(jì)一些向敵方屈服的角色來(lái)進(jìn)行襯托,不僅僅是襯托“團(tuán)結(jié)一致”的可貴,同時(shí)也是襯托敵人的實(shí)力強(qiáng)大,所以屈服的角色在背景設(shè)定上也不能太弱,要讓玩家看到“敵人的可怕實(shí)力讓原本強(qiáng)大的角色也只能屈服”這一點(diǎn),比如同樣出場(chǎng)于《魔獸世界:軍團(tuán)再臨》的蘇拉瑪大魔導(dǎo)師“艾利桑德”就屬于這種類(lèi)型的角色,她雖然掌控“暗夜井”的強(qiáng)大力量并且還會(huì)時(shí)間魔法,蘇拉瑪?shù)能娛铝α恳膊⒎堑乳e之輩,但在燃燒軍團(tuán)的巨大壓力下她還是選擇了屈服,這部分故事無(wú)形中也增加了燃燒軍團(tuán)給玩家的壓迫感。

第二,因某個(gè)“熱誠(chéng)”的目標(biāo)而產(chǎn)生的團(tuán)結(jié)。在現(xiàn)實(shí)中歐洲的歷史上,我們可以發(fā)現(xiàn)一點(diǎn)——?dú)W洲所有偉大的教堂都是在公園1150年到1250年這一百年期間修建起來(lái)的,而在那個(gè)時(shí)代歐洲還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有經(jīng)歷過(guò)工業(yè)革命,距離文藝復(fù)興也有一段時(shí)間,歐洲人民無(wú)論是生產(chǎn)力、科技水平還是思想與眼界的開(kāi)闊程度都處于較低的水平,那個(gè)時(shí)候參與修建各個(gè)大教堂的勞工們甚至連購(gòu)買(mǎi)肉食的錢(qián)都沒(méi)有,更不用說(shuō)買(mǎi)御寒的大衣和屬于自己的馬車(chē)了,那到底是什么樣的力量把當(dāng)時(shí)歐洲這么多的人民、勞工團(tuán)結(jié)在了一起讓他們?cè)谶@一百年的時(shí)間里近乎“瘋狂”地修建大教堂的?答案是一種集體性的對(duì)神話、宗教的“熱誠(chéng)”。后來(lái)隨著文藝復(fù)興和工業(yè)革命的到來(lái),自然科學(xué)對(duì)人們的生產(chǎn)生活有了切實(shí)的巨大幫助,所以這種“熱誠(chéng)”便褪去了。

在游戲里玩家當(dāng)然也會(huì)目睹甚至親自調(diào)遣各路人馬讓他們團(tuán)結(jié)一致為了某種充滿(mǎn)熱誠(chéng)的目的共同奮斗。比如在即時(shí)戰(zhàn)略游戲《帝國(guó)時(shí)代》系列中玩家就有多種獲得游戲勝利的方式,除了和其他同類(lèi)游戲一樣的“盡數(shù)消滅敵軍”之外,《帝國(guó)時(shí)代》還可以通過(guò)修建“奇跡”建筑并守護(hù)其一段時(shí)間,只要在這段時(shí)間內(nèi)奇跡不被摧毀,那么在倒計(jì)時(shí)結(jié)束之后便會(huì)直接獲得游戲勝利,每個(gè)民族都有自己對(duì)應(yīng)的奇跡建筑,比如埃及的奇跡就是金字塔。而奇跡除了會(huì)花費(fèi)海量資源之外,還需要玩家調(diào)動(dòng)大量的農(nóng)民來(lái)進(jìn)行修建,這就是玩家在游戲中人為控制的“團(tuán)結(jié)”行為,可以理解為玩家所控制國(guó)度的大量人民為了獲得最終的勝利而團(tuán)結(jié)一致進(jìn)行工作,從理論上來(lái)說(shuō)如果不使用作弊碼的話,奇跡建筑是必須由大量農(nóng)民團(tuán)結(jié)起來(lái)共同建造的,否則修建的時(shí)間太長(zhǎng),玩家想要通過(guò)“奇跡”取勝的想法也就無(wú)法實(shí)現(xiàn),所以可以說(shuō),《帝國(guó)時(shí)代》默認(rèn)了修建奇跡建筑的前提是大量人員的團(tuán)結(jié),而他們之所以團(tuán)結(jié)是因?yàn)樾闹械摹盁嵴\(chéng)”,游戲中同樣也把“熱誠(chéng)”的原因告訴了玩家——因?yàn)槠孥E建筑可以讓己方獲勝。

當(dāng)然,并不是所有的“熱誠(chéng)”背后都有著神圣、純潔的動(dòng)機(jī),陰險(xiǎn)的邪神也會(huì)讓他的信徒們充滿(mǎn)熱誠(chéng),并且同樣這些教徒也會(huì)因?yàn)檫@樣的熱誠(chéng)而團(tuán)結(jié)起來(lái),雖然站在玩家的角度來(lái)看他們的思想、行為都已經(jīng)癲狂到了不可理喻的程度,但在邪神崇拜者內(nèi)部毫無(wú)疑問(wèn)他們認(rèn)為自己團(tuán)結(jié)的程度是“鐵板一塊”。在《魔獸世界:爭(zhēng)霸艾澤拉斯》中我們就可以看到類(lèi)似的例子,位于“納茲米爾”地區(qū)的鮮血巨魔們已經(jīng)被一個(gè)由泰坦創(chuàng)造出來(lái)的“上古之神”戈霍恩吸引,幾乎全部都成為了它虔誠(chéng)的信徒,鮮血巨魔們?yōu)榱烁昊舳鞯膹?fù)蘇(從關(guān)押著它的“奧迪爾”中逃脫出來(lái))團(tuán)結(jié)一致,不僅愿意替它殺人越貨,甚至還多次進(jìn)行集體自我獻(xiàn)祭(玩家在做任務(wù)的時(shí)候有一段劇情是要偽裝成鮮血巨魔進(jìn)行“臥底”,在這個(gè)部分玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)鮮血巨魔內(nèi)部確實(shí)是鐵板一塊,一些鮮血巨魔還會(huì)為了對(duì)戈霍恩的信仰甘愿承受其他鮮血巨魔的虐待)。這些行為如果站在鮮血巨魔本身的角度上來(lái)看,那么毫無(wú)疑問(wèn)確實(shí)是基于“信仰熱誠(chéng)”而產(chǎn)生的團(tuán)結(jié)行為。

二、游戲中“團(tuán)結(jié)”所實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的特點(diǎn)
就像上面所提到過(guò)的那樣,從大的方向上來(lái)看,“團(tuán)結(jié)”行為的發(fā)生條件是“恐懼”和“熱誠(chéng)”兩類(lèi),所以在游戲設(shè)計(jì)的過(guò)程中應(yīng)該把這兩個(gè)抽象的概念具體化,讓玩家明白故事里多個(gè)角色或者多方勢(shì)力進(jìn)行團(tuán)結(jié)以后他們具體要做哪些事情,期望中的結(jié)果又是如何,讓角色的言行都有較強(qiáng)的目的性(至少要讓玩家大體知道后續(xù)要做什么,而不是錯(cuò)將“戰(zhàn)略”當(dāng)成了“戰(zhàn)術(shù)”,舉例來(lái)說(shuō)就是盡量設(shè)計(jì)“指揮官,我們接下來(lái)要去摧毀位于某個(gè)小島上的敵方雷達(dá)站,坐標(biāo)我已經(jīng)給你發(fā)送過(guò)去了”這樣的臺(tái)詞,而不是“指揮官,接下來(lái)我們需要贏得和敵人在某個(gè)小島上的戰(zhàn)斗”)非常關(guān)鍵,否則玩家不僅會(huì)在進(jìn)行下一步任務(wù)的時(shí)候一頭霧水不知道具體該做什么,并且還會(huì)覺(jué)得游戲世界里的人物能力低下,連任務(wù)要求都無(wú)法說(shuō)清楚(進(jìn)而轉(zhuǎn)進(jìn)到對(duì)制作組能力的懷疑)。那么制作組在設(shè)計(jì)游戲中“團(tuán)結(jié)”所需要實(shí)現(xiàn)的具體目標(biāo)時(shí),通常有下面的3個(gè)共性。
第一,“團(tuán)結(jié)”所要實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)必須對(duì)參與其中的所有角色或者陣營(yíng)都有好處。如果幾個(gè)角色或者多方勢(shì)力進(jìn)行團(tuán)結(jié)所實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)對(duì)其中的某個(gè)角色或某個(gè)勢(shì)力沒(méi)有任何益處的話,那么玩家必然會(huì)覺(jué)得劇情的設(shè)計(jì)不合邏輯,同時(shí)還會(huì)認(rèn)為這種“毫不利己”的行為十分愚蠢。比如說(shuō)在《質(zhì)量效應(yīng)》系列中,玩家所扮演的指揮官“薛博德”是經(jīng)過(guò)了3部游戲的努力才把銀河系中幾乎所有文明種族都團(tuán)結(jié)在了一起,共同抵抗強(qiáng)大的機(jī)械文明——收割者,而如果抵抗收割者的戰(zhàn)斗獲勝,那么銀河系的所有文明種族也都會(huì)得到自己相應(yīng)的回報(bào)——活下來(lái)。哪怕是和收割者同屬“機(jī)械文明”的Geth機(jī)器人也最終和其他有機(jī)種族團(tuán)結(jié)在了一起,游戲內(nèi)也專(zhuān)門(mén)對(duì)Geth的此舉進(jìn)行了說(shuō)明——Geth們并不想做收割者的仆從,他們渴望成為能夠在銀河系有自己一席之地的獨(dú)立種族,想要自由,這一點(diǎn)是和收割者對(duì)他們的態(tài)度相悖的。

當(dāng)然,制作組也可以讓被團(tuán)結(jié)的群體中有表面上不會(huì)從中獲利的個(gè)體或是陣營(yíng),但這應(yīng)該只是某一作游戲的內(nèi)容,在后續(xù)制作組應(yīng)該揭示他們真正的目的是什么,從團(tuán)結(jié)行動(dòng)中得到了什么真正的收益,而這類(lèi)情節(jié)一般都是用于揭示某個(gè)大陰謀的,比如“真正的惡魔利用謊言和幻象欺騙了一群人或者幾方勢(shì)力,讓他們反而對(duì)鎮(zhèn)壓惡魔的看守者們痛下殺手,在看守者們被擊敗之后,惡魔獲得了自由,并在逃走后花了幾年時(shí)間恢復(fù)元?dú)?,然后卷土重?lái)威脅世界”這種類(lèi)型的故事??傊灰獜氐鬃寘⑴c團(tuán)結(jié)行為的人物或勢(shì)力變得“毫不利己”。

第二,目標(biāo)實(shí)現(xiàn)之后得到的收益應(yīng)該足夠巨大。我們都知道“團(tuán)結(jié)”在游戲中一般是指有較多人數(shù)參與的行為,幾乎所有游戲?qū)Α皥F(tuán)結(jié)”的正面描寫(xiě)都讓玩家們感覺(jué)到了一定的“氣勢(shì)”,讓他們?cè)谀X海中可以浮現(xiàn)出較為宏大的場(chǎng)面,就算是《游戲王》這樣的卡牌游戲也做到了這樣的效果,比如“團(tuán)結(jié)之力”這張法術(shù)卡,它的作用是可以根據(jù)己方場(chǎng)面上怪獸的數(shù)量給指定怪獸提升攻擊力,也就是說(shuō)“團(tuán)結(jié)之力”理論上是在場(chǎng)面上怪獸招滿(mǎn)的時(shí)候才得以發(fā)揮其最大的效果,如果要把此效果“具象化”,那么就是玩家召喚出來(lái)的一大群生物把能量輸送給了己方指定的生物,讓其瞬間獲得超強(qiáng)的攻擊力,甚至可以在單回合內(nèi)直接秒殺對(duì)方取得勝利,和《七龍珠》里悟空轟殺魔人布?xì)W的“元?dú)鈴棥鳖H為類(lèi)似(元?dú)鈴棻旧硪彩且环N通過(guò)“團(tuán)結(jié)”獲得的力量,而擊敗布?xì)W的元?dú)鈴椄堑玫搅巳厍蚓用竦牧α浚?/p>
由于游戲中“團(tuán)結(jié)”行為中有諸多的參與者,所以制作組在對(duì)此進(jìn)行設(shè)計(jì)的時(shí)候必須要考慮到一點(diǎn)——這一行為所取得的利益、好處也需要被這諸多的參與者進(jìn)行瓜分,那么顯而易見(jiàn)的是,通過(guò)“團(tuán)結(jié)”所達(dá)到的目標(biāo)收益應(yīng)該足夠巨大,足夠重要,否則進(jìn)行瓜分之后每個(gè)角色/陣營(yíng)的收益將會(huì)微不足道,進(jìn)而玩家會(huì)開(kāi)始質(zhì)疑角色/陣營(yíng)參與團(tuán)結(jié)陣線的動(dòng)機(jī),甚至覺(jué)得劇情設(shè)計(jì)出現(xiàn)了不合理的地方。
比較“萬(wàn)能牌”的設(shè)計(jì)是“為了抵御強(qiáng)大的,要對(duì)某個(gè)地區(qū)發(fā)動(dòng)滅頂之災(zāi)的反派,該地區(qū)的各方勢(shì)力都團(tuán)結(jié)起來(lái)進(jìn)行對(duì)抗”,畢竟在這樣的情節(jié)里,只要團(tuán)結(jié)起來(lái)成功擊敗了共同的敵人,那么所有參與團(tuán)結(jié)作戰(zhàn)的人都可以活下來(lái),“生存”這個(gè)目標(biāo)是絕對(duì)有說(shuō)服力的。
但不能一直采用這樣的設(shè)計(jì),并非只有在面對(duì)滅頂之災(zāi)的時(shí)候人們才會(huì)產(chǎn)生“團(tuán)結(jié)”的行為,所以在設(shè)計(jì)團(tuán)結(jié)行為的目標(biāo)時(shí),一定要能夠符合團(tuán)結(jié)行為的規(guī)模,基本上設(shè)計(jì)的原則是“團(tuán)結(jié)人數(shù)越多,團(tuán)結(jié)到的角色/勢(shì)力越強(qiáng)大,那么他們通過(guò)‘團(tuán)結(jié)’得到的利益也將會(huì)越大”。比如在《鏡之邊緣》系列里,“信使”們就是一群團(tuán)結(jié)在一起的善于運(yùn)動(dòng),身體素質(zhì)過(guò)硬的人,他們團(tuán)結(jié)在一起的活動(dòng)看上去也很簡(jiǎn)單——在自己的城市里為渴望自由的市民們遞送私人信件和私人物品(游戲的背景設(shè)定中,城里的卡拉市長(zhǎng)對(duì)居民的通信和隱私進(jìn)行了全方位的監(jiān)控),通過(guò)這種行為,“信使”組織不僅可以讓居民們享有“通信自由”,并且還能讓“思想自由”的種子保留下來(lái),城市也就不至于成為卡拉市長(zhǎng)100%控制的一言堂。

由此可以看出,抽象的概念(比如上面提到的“自由”)也是很好的“團(tuán)結(jié)行動(dòng)”的目標(biāo),但并不代表物質(zhì)目標(biāo)是不可行的,角色/陣營(yíng)為了得到金錢(qián)、領(lǐng)土或者神器等東西進(jìn)行團(tuán)結(jié)也完全沒(méi)問(wèn)題,但在設(shè)計(jì)的時(shí)候一定要注意合理性,比如得到的金錢(qián)、財(cái)寶在被瓜分之后每個(gè)人也可以到手一個(gè)天大的數(shù)值;團(tuán)結(jié)一致的某個(gè)宗教組織在拿到想要的神器之后可以在游戲世界里產(chǎn)生足夠大的影響力,這樣玩家才會(huì)覺(jué)得合理。

第三,通過(guò)“團(tuán)結(jié)”實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的過(guò)程難度一定要高,如果目標(biāo)顯得比較簡(jiǎn)單的話,玩家同樣會(huì)對(duì)游戲故事產(chǎn)生質(zhì)疑——明明少量角色或者是單一勢(shì)力就可以做到的事情,為什么要團(tuán)結(jié)其他角色/陣營(yíng)來(lái)完成呢?
在“團(tuán)結(jié)一致應(yīng)對(duì)強(qiáng)敵、災(zāi)難”的故事里,制作組應(yīng)該在前期階段重點(diǎn)對(duì)敵人的實(shí)力或?yàn)?zāi)難的恐怖進(jìn)行渲染,例如《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲中,玩家在第一部看到了名為“霸主”的“收割者”在龐大的銀河艦隊(duì)集火下表現(xiàn)得固若金湯,只有弱點(diǎn)被找到之后才遭到摧毀,這就給后面兩部作品的劇情施加了極強(qiáng)的壓迫感。

而如果游戲中“團(tuán)結(jié)”行為的目標(biāo)是修建某種滿(mǎn)足群體熱誠(chéng)的浩大工程,那么制作組則不僅僅應(yīng)該在游戲的前期對(duì)工程的實(shí)施難度進(jìn)行描述,并且還要在工程修建完畢之后將其宏偉壯觀的全景展現(xiàn)在玩家們的面前,讓玩家從結(jié)果反推出“團(tuán)結(jié)”的必要性,同時(shí)在修建過(guò)程中也可以對(duì)工程的建造時(shí)間、物質(zhì)成本進(jìn)行描述,這同樣也有助于玩家理解此類(lèi)團(tuán)結(jié)行為的意義。在《文明6》中,“世界奇觀”巨石陣需要長(zhǎng)達(dá)24回合才能夠修建完畢,并且要花費(fèi)的生產(chǎn)力為180點(diǎn),這些數(shù)據(jù)無(wú)一不反應(yīng)了其建造的難度。而且無(wú)論是“巨石陣”還是“空中花園”這樣的奇跡,在相關(guān)的說(shuō)明中也基本都會(huì)出現(xiàn)“大量人員團(tuán)結(jié)協(xié)作”之類(lèi)的描述。詮釋了“團(tuán)結(jié)”是工程完成的前提條件。


三、游戲中“團(tuán)結(jié)”情節(jié)參與者的特性
“團(tuán)結(jié)”是一種社會(huì)性的活動(dòng)而非自然現(xiàn)象,必須要有多人進(jìn)行參與。而在游戲中,被緊緊團(tuán)結(jié)在一起,參與“團(tuán)結(jié)”行為的各種角色其實(shí)也遵循著一些規(guī)律,比較常見(jiàn)的有下面的4個(gè)特性。
第一,團(tuán)結(jié)行為之中必須要有一個(gè)發(fā)起者,同時(shí)也需要一個(gè)領(lǐng)導(dǎo)者,可以由同一個(gè)角色來(lái)?yè)?dān)任也可以分別是不同的角色。因?yàn)樵谝粋€(gè)團(tuán)結(jié)了諸多人員的群體中,如果缺乏領(lǐng)導(dǎo)者的話,團(tuán)結(jié)的意義就會(huì)大大衰減,人們不知道自己該做什么,該怎么去做,會(huì)和什么樣的人配合工作等等,于是大概率變成一群烏合之眾。
在《魔獸爭(zhēng)霸3:混亂之治》的劇情里,玩家將會(huì)見(jiàn)證薩爾領(lǐng)導(dǎo)的獸族部隊(duì),吉安娜領(lǐng)導(dǎo)的人類(lèi)部隊(duì)以及泰蘭德和瑪法里奧領(lǐng)導(dǎo)的暗夜精靈部隊(duì)團(tuán)結(jié)起來(lái)對(duì)抗阿克蒙德,雖然此役的主力是暗夜精靈,但作戰(zhàn)計(jì)劃基本上是吉安娜提出來(lái)的——人類(lèi)和獸族部隊(duì)以及部分暗夜精靈部隊(duì)拖住燃燒軍團(tuán),讓阿克蒙德不那么早地抵達(dá)世界之樹(shù),然后瑪法里奧可以借機(jī)部署世界之樹(shù)的防御,可以說(shuō)吉安娜在這場(chǎng)戰(zhàn)役中充當(dāng)了團(tuán)結(jié)陣線指揮者的角色。而另一方面,人族部隊(duì)和獸族部隊(duì)的團(tuán)結(jié)則是由“守護(hù)者”麥迪文發(fā)起并促成的,但后來(lái)麥迪文并未成為這股團(tuán)結(jié)勢(shì)力的領(lǐng)導(dǎo)者。


第二,被團(tuán)結(jié)起來(lái)的各方勢(shì)力或是角色不能過(guò)于弱小,在游戲中需要表現(xiàn)出應(yīng)有的價(jià)值和作用。因?yàn)檫^(guò)于弱小的勢(shì)力或是角色會(huì)讓玩家感覺(jué)完全沒(méi)有團(tuán)結(jié)他們的必要,反而還浪費(fèi)了交涉的時(shí)間成本甚至是物質(zhì)成本,是多此一舉的設(shè)計(jì)。例如在之前提到過(guò)的《鏡之邊緣》中,“信使”組織里基本都是身手矯健的角色,那些身體老邁或者行動(dòng)不便的人物要么有來(lái)自四面八方的情報(bào)網(wǎng)絡(luò),要么有發(fā)達(dá)的頭腦可以給組織成員開(kāi)發(fā)各種新式裝備,而普通的市民和老年人在游戲中就算出場(chǎng)也基本只是送信任務(wù)的對(duì)象,并不會(huì)被算在“信使”組織內(nèi)。同樣,在《魔獸世界:軍團(tuán)再臨》中,玩家在至高嶺地區(qū)團(tuán)結(jié)起來(lái)的幾個(gè)原住民勢(shì)力——卓格巴爾、河鬃氏族、天角氏族和高嶺氏族都一一展現(xiàn)過(guò)他們各自的能力。卓格巴爾可以使用大地和巖石的力量,甚至還帶著玩家在地下快速移動(dòng)過(guò);河鬃氏族和水流有很強(qiáng)的親和力,能夠利用水流控制敵人,治療友軍;天角氏族有大量的雄鷹騎士,是可靠的空中支援;高嶺氏族則是至高嶺地區(qū)綜合實(shí)力最強(qiáng)的勢(shì)力,能夠提供最多的兵力和物資。
玩家在游戲中如果親手團(tuán)結(jié)起了幾個(gè)勢(shì)力或者是角色,那么他們肯定會(huì)期待這些勢(shì)力具體會(huì)發(fā)揮什么樣的作用,所以制作組應(yīng)該在游戲中給予所有陣營(yíng)“表現(xiàn)自己”的機(jī)會(huì),讓玩家明白自己的努力沒(méi)有白費(fèi),而過(guò)于弱小的陣營(yíng)/角色是完全沒(méi)有表現(xiàn)機(jī)會(huì)的,所以應(yīng)該避免“團(tuán)結(jié)”情節(jié)中他們的出現(xiàn)(例如至高嶺地區(qū)過(guò)于弱小的“狗頭人”就沒(méi)有被團(tuán)結(jié)到抗擊燃燒軍團(tuán)的陣營(yíng)中)。

第三,被團(tuán)結(jié)起來(lái)的各方勢(shì)力或角色也不能過(guò)于強(qiáng)大,否則“團(tuán)結(jié)”的必要性就遭受玩家們的質(zhì)疑。因?yàn)檫^(guò)于強(qiáng)大的角色或者陣營(yíng)完全可以自己?jiǎn)螛屍ヱR解決很多難題,無(wú)論是修建宏偉的工程還是擊敗強(qiáng)敵;另一方面,過(guò)于強(qiáng)大的角色和陣營(yíng)他們無(wú)法打敗的強(qiáng)敵基本上也就意味著其他的勢(shì)力也無(wú)法打??;另外能夠令其他弱小勢(shì)力/角色進(jìn)入“熱誠(chéng)”狀態(tài)的事物在他們看來(lái)未必有足夠的吸引力,所以我們很少看到在游戲里某個(gè)團(tuán)結(jié)的陣線中出現(xiàn)“創(chuàng)世神”“遠(yuǎn)古神明”這樣的角色,也很少有“神族”或“擁有世界觀里最頂尖科技的種族”。
游戲《黑與白2》里,玩家扮演的角色就是神明,在修建某些建筑物的時(shí)候,工人們可能需要團(tuán)結(jié)一致才能高效地完成任務(wù),但玩家可以使用“上帝之手”瞬間完成修建,而玩家飼養(yǎng)的“神獸”也可以單獨(dú)完成就算是一眾居民都無(wú)法做到的工作,如此懸殊的實(shí)力產(chǎn)生的將不再是相互團(tuán)結(jié)的關(guān)系,而是下位者對(duì)上位者的頂禮膜拜,《黑與白2》里居民對(duì)玩家的感情也是達(dá)到了“信仰”的程度,包括對(duì)“神獸”也是如此。所以于情于理,在一個(gè)團(tuán)結(jié)一致的陣線中,有實(shí)力過(guò)于強(qiáng)大的一方也屬于不合理的設(shè)計(jì)。


第四,只要發(fā)揮出自己的價(jià)值,就算是不具備高等智能的種族也可以成為被團(tuán)結(jié)的對(duì)象。團(tuán)結(jié)智能較為低下的種族或者蠻族同樣遵循“熱誠(chéng)”和“恐懼”的兩大前提,但是在對(duì)他們發(fā)起“團(tuán)結(jié)邀約”的時(shí)候設(shè)計(jì)方式和高智能種族應(yīng)該有所區(qū)別,并非是通過(guò)縝密、復(fù)雜的外交談判來(lái)進(jìn)行實(shí)現(xiàn),甚至不需要對(duì)他們說(shuō)太多有關(guān)利害關(guān)系和后果分析的話,而是應(yīng)該讓團(tuán)結(jié)的過(guò)程顯得“簡(jiǎn)單粗暴”甚至摻雜著一絲幽默,很多時(shí)候簡(jiǎn)單地幫他們掃清內(nèi)訌,或者是提供一批物資,甚至是表現(xiàn)出恭敬的姿態(tài),他們就會(huì)被團(tuán)結(jié)過(guò)來(lái)。比如在電影《星球大戰(zhàn):魅影危機(jī)》中,帕德梅女王代表納布皇室向?qū)讼鹿蛞允緦?duì)他們的尊敬,再加上之前與她同行的絕地武士救了加加·賓克斯(岡根人)的性命,于是岡根首領(lǐng)爽快地答應(yīng)了帕德梅的請(qǐng)求,和納布人團(tuán)結(jié)起來(lái)對(duì)抗貿(mào)易邦聯(lián)。

《魔獸世界:巫妖王之怒》里由鱷魚(yú)人組成的“神諭者”勢(shì)力玩家要想團(tuán)結(jié)他們也非常容易,在劇情里只需要幫他們簡(jiǎn)單地收集一些祭品即可,同樣不需要浪費(fèi)太多唇舌進(jìn)行談判。

四、游戲中與“團(tuán)結(jié)”有關(guān)的常見(jiàn)劇情
在游戲中,和“團(tuán)結(jié)”有關(guān)的劇情主要是圍繞“團(tuán)結(jié)建立的過(guò)程”“目標(biāo)達(dá)成之后的反應(yīng)”以及“團(tuán)結(jié)后行動(dòng)如何展開(kāi)”等幾個(gè)方面來(lái)展開(kāi)的,比較常見(jiàn)的有以下4種劇情。
第一種,為了團(tuán)結(jié)別人必須滿(mǎn)足他們的一些需求。這樣的劇情通常以“前置任務(wù)”的姿態(tài)出現(xiàn),比如說(shuō)解決某個(gè)勢(shì)力的內(nèi)訌讓他們可以毫無(wú)后顧之憂(yōu)地一致對(duì)外;或者是幫忙取回某件遺失的神器讓他們可以借助神器發(fā)揮真正的力量;也可以是為他們提供一些緊缺的物資,好讓對(duì)方的某些需求得到緩解??傊枰诒粓F(tuán)結(jié)的一方面前證明自己的價(jià)值與能力,否則為什么要和外來(lái)者冒著風(fēng)險(xiǎn)并肩作戰(zhàn)呢?
在之前提到的《魔獸世界:軍團(tuán)再臨》將至高嶺各大勢(shì)力進(jìn)行團(tuán)結(jié)的故事中,玩家需要分別完成每一個(gè)勢(shì)力的相關(guān)任務(wù)——幫助天角氏族擊敗在自己地盤(pán)挑事的鷹神人;幫助河鬃氏族救出被囚禁的人質(zhì);幫助卓格巴爾的首領(lǐng)納瓦羅格逃出鮮血氏族的囚禁并鏟除鮮血氏族對(duì)他們的威脅。

這樣的設(shè)計(jì)可以有效增長(zhǎng)游戲的流程(玩家為了團(tuán)結(jié)他人需要完成一定數(shù)量的前置任務(wù)),如果僅僅是靠劇情里文字性的“談判”或陳述,那么流程長(zhǎng)度將會(huì)大大縮水。

第二種,在團(tuán)結(jié)的群體達(dá)成目標(biāo)之后便分崩離析,又一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)或者災(zāi)難降臨。當(dāng)團(tuán)結(jié)一致的各方勢(shì)力或是角色在目標(biāo)實(shí)現(xiàn)之后,可能是因?yàn)槔娣峙涞膯?wèn)題,也有可能是共同的敵人敗退于是有了足夠的空間相互“算舊賬”,于是新一輪的戰(zhàn)爭(zhēng)打響,游戲中的無(wú)辜平民的生活再次遭到破壞。
這種類(lèi)型的劇情往往被作為游戲出新續(xù)作的引子,畢竟強(qiáng)敵倒下之后玩家都需要一個(gè)理由繼續(xù)戰(zhàn)斗下去,比如《魔獸世界:軍團(tuán)再臨》到《魔獸世界:爭(zhēng)霸艾澤拉斯》的過(guò)度就是如此。毀滅多個(gè)世界的燃燒軍團(tuán)被鏟除,艾澤拉斯暫時(shí)安全了一段時(shí)間,于是女妖之王趁此機(jī)會(huì)向聯(lián)盟開(kāi)戰(zhàn),甚至燒毀了暗夜精靈們的主城“達(dá)納蘇斯”,而作為“回敬”聯(lián)盟也摧毀了被遺忘者們的主城“幽暗城”,于是“爭(zhēng)霸艾澤拉斯”的故事正式拉開(kāi)序幕。


第三種,當(dāng)多方勢(shì)力已經(jīng)團(tuán)結(jié)起來(lái)之后,內(nèi)部卻出現(xiàn)了妄圖將其拆毀的人物。而他這么做的動(dòng)機(jī)常見(jiàn)的有兩種可能——已經(jīng)遭到了敵人的滲透,或者是和團(tuán)結(jié)群體中的某個(gè)勢(shì)力有很深的恩怨。這類(lèi)人物不斷地在團(tuán)結(jié)陣線內(nèi)部制造事端,絲毫不顧及來(lái)自外界的威脅,大多數(shù)時(shí)候他們是主角在和外敵決戰(zhàn)之前需要鏟除的對(duì)象。
比如《質(zhì)量效應(yīng)3》里的賽伯魯斯首腦“幻影人”,他一改前作中以“對(duì)抗收割者”優(yōu)先的行動(dòng)原則,開(kāi)始不斷地與銀河系聯(lián)軍作對(duì),甚至還和主角一行爭(zhēng)搶很多重要的物件,在游戲后期的劇情中玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)“幻影人”早已被收割者“教化”,思想被受到了控制。


第四種,“團(tuán)結(jié)”行為只是某個(gè)幕后黑手龐大布局中的一步。而比較常見(jiàn)的布局則是“建立一個(gè)龐大的,團(tuán)結(jié)一致的組織,然后自己上位成為這個(gè)組織的首腦人物,從而得到一家獨(dú)大的權(quán)力,同時(shí)所有潛在的對(duì)手也都會(huì)被一網(wǎng)打盡”。當(dāng)然,也可以有其他形式的利用“團(tuán)結(jié)”實(shí)現(xiàn)自己野心的布局。
《星球大戰(zhàn)》系列里的“西迪厄斯”就是此類(lèi)反派中的代表,他挑起“貿(mào)易邦聯(lián)”和“銀河共和國(guó)”之間的戰(zhàn)爭(zhēng),促使共和國(guó)團(tuán)結(jié)了大量新的星球成為“共和國(guó)”的成員,而西迪厄斯利用戰(zhàn)爭(zhēng)期間的時(shí)間逐漸控制了銀河系中的金融、文化、軍事三個(gè)關(guān)鍵領(lǐng)域(貿(mào)易邦聯(lián)和銀河共和國(guó)的首腦都是西迪厄斯,所以整場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)可以視為他的“左右互搏”),最后在年輕的絕地武士“阿納金”倒戈投向他之后,西迪厄斯便一口氣解決掉了喪失利用價(jià)值的貿(mào)易邦聯(lián)以及包括絕地武士在內(nèi)的潛在敵人,登上了銀河系的權(quán)力巔峰。

這種類(lèi)型的故事一般來(lái)說(shuō)需要不止一代的作品來(lái)進(jìn)行講述,因?yàn)榧幢闶乔捌谧鳛椴季值摹皥F(tuán)結(jié)”部分就可以單獨(dú)作為一部游戲的主線,后來(lái)的“布局揭示”和“布局的結(jié)局”一般又可以各自單獨(dú)出一代游戲。如果劇情趕工太明顯,節(jié)奏過(guò)快的話會(huì)造成劇情深度的下降,一個(gè)精心準(zhǔn)備的布局可能就會(huì)被呈現(xiàn)地十分粗糙。

以上就是本期對(duì)游戲中“團(tuán)結(jié)”情節(jié)設(shè)計(jì)手法的介紹,我們下期再見(jiàn)~