風(fēng)暴英雄為何不火?或者說火不起來?


風(fēng)暴英雄為何不火?或者說火不起來?這是個沉重的話題,特別是對于我這種喜歡玩的人來說
風(fēng)暴英雄是款好游戲,MOBA類型游戲里,論畫面不輸任何同行,游戲設(shè)定也有自己的特色,舍棄金錢買裝備的流程,直接用共享等級和天賦代替,讓游戲?qū)剐愿鼜?qiáng),節(jié)奏更緊湊,打起來更刺激
B站等風(fēng)暴up主一抓一把,任憑各種上躥下跳絞盡腦汁的推廣,但是為何還是不火?
競技類游戲,玩家總是金字塔形分布,最高層的是高端玩家,各種鉆石,然后是中層玩家,各種白銀黃金青銅,最后是入門玩家,非排和快速???/p>
風(fēng)暴能不能火最最關(guān)鍵的就是入門玩家,然而風(fēng)暴并不能緊緊握住他們的手,讓他們留下
游戲匹配機(jī)制是個大問題
玩過快速,非排的人都遇到過這種情況,數(shù)場連勝之后系統(tǒng)匹配給你的隊(duì)友就會越來越菜,讓人無法忍
受,即使你把這些菜拉進(jìn)黑名單,依然還是會出現(xiàn)在你匹配的隊(duì)伍里面
當(dāng)數(shù)場連勝之后你有興趣玩下去的時候,暴雪給你喂了一口屎
對于這種現(xiàn)象,我也只能猜測,也許是暴雪想讓不會玩的玩家也能開心,呵呵
這樣一來,那些不會玩的玩家會不會開心,會不會成為風(fēng)暴玩家,我不知道
但是那些想要玩的玩家,已經(jīng)決定當(dāng)風(fēng)暴玩家的,肯定不會開心,可能還會有人選擇離去,久而久之在線率不能保持
這樣的話,新玩家未必能抓住,還要冒著失去老玩家的風(fēng)險
玩家其實(shí)是需要奔頭的,一個玩家玩的越出色,系統(tǒng)就匹配一樣出色的玩家組隊(duì),這樣不僅可以相互交流學(xué)習(xí),更加增強(qiáng)了玩家群體的粘性,為推廣起了個好的開頭
暴雪其實(shí)一直想往電競上面靠,最早的魔獸世界競技場比賽,到守望先鋒
魔獸競技場比賽,可能只有玩過的人才能看懂,外行根本看不懂在干嘛
但是風(fēng)暴很直觀,這是它的優(yōu)勢,不過暴雪似乎并不是很重視風(fēng)暴,各種方案都比別人慢一拍,英雄聯(lián)盟為了做改變計(jì)劃推出手機(jī)版吸引玩家,風(fēng)暴的側(cè)重點(diǎn)似乎只在皮膚和新英雄上而已
其實(shí)做好了匹配系統(tǒng),風(fēng)暴還是可以火的,畢竟暴雪牌子玩家還是很認(rèn)可的
風(fēng)暴前段時間新聞?wù)f抽離了很多項(xiàng)目設(shè)計(jì)人員,希望暴雪不是要放棄風(fēng)暴
寫的比較亂,想到什么寫什么,各位看官大爺多包含