萬世天朝1.3預(yù)告-黃沙國(guó)度修改內(nèi)容一覽

大家好呀,我是谷玄,今天將為大家?guī)砣f世天朝制作組在mod1.3的預(yù)更新內(nèi)容,本篇專欄包含大量圖片,請(qǐng)連接wifi觀看,閱讀時(shí)間預(yù)計(jì)10min

上次萬世天朝更新內(nèi)容在這
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本次萬世天朝修改的主體內(nèi)容共分為6部分,可選擇感興趣的內(nèi)容觀看
派系機(jī)制修改
尼赫喀拉法術(shù)大修效果一覽
古墓王派系英雄坐騎及神圣化身
新增兵種
建筑及地標(biāo)修改
原版兵種修改
補(bǔ)充
1.? 派系機(jī)制修改:
I?靈魂國(guó)度充能要求降低,原版到達(dá)1、2、3級(jí)靈魂國(guó)度需求數(shù)量為150,300,500,現(xiàn)需要100、250、400靈魂便可達(dá)到;
II?靈魂國(guó)度狀態(tài)現(xiàn)可通過消耗靈魂召喚單位,消耗靈魂后充能條將減少,到達(dá)1級(jí)靈魂國(guó)度時(shí)可召喚弱雞的骨鴕鳥騎兵,

2級(jí)靈魂國(guó)度時(shí)召喚還行的烏沙比特,

3級(jí)靈魂國(guó)度時(shí)召喚神圣泰坦(這些召喚物現(xiàn)在均吃科技及紅線加成);

III?將骷髏部隊(duì)帶有的1、2、3級(jí)靈魂國(guó)度技能的使用次數(shù)分別改為4次,3次,2次,充能時(shí)間75s,據(jù)此為基礎(chǔ),古墓王派系可以通過保持靈魂國(guó)度的狀態(tài)來彌補(bǔ)回血技能的缺乏。



考慮到賽大帝開局的玩家(雖然開局能打但很坐牢),本改動(dòng)中僅古墓傳奇領(lǐng)主派系及前哨站派系會(huì)使用召喚神圣泰坦技能,打前哨站和開啟古墓天災(zāi)時(shí)請(qǐng)三思!??!
2.? 尼赫喀拉法術(shù)大修效果圖一覽:
由于原版的限制和個(gè)人的喜好,此大改中骸骨風(fēng)暴已經(jīng)變?yōu)?strong>固定漩渦,佩特拉的懲擊咒僅可打擊遠(yuǎn)程,烏瑟提普的干枯咒名稱及文本描述已改為烏拉提普的食腐咒,請(qǐng)以實(shí)際體驗(yàn)為準(zhǔn)。
I 狄迦夫的妖刀咒 釋放效果與原佩特拉懲擊咒合并



II 烏西里安的復(fù)仇咒 降低藍(lán)耗至群鴉風(fēng)暴水準(zhǔn),傷害略低于群鴉風(fēng)暴但有減速效果



修改后的法術(shù)施放效果
III 奈魯?shù)谋Wo(hù)咒 效果現(xiàn)改為范圍性增益,適合泥頭車開沖,回血量有但有限



IV 佩特拉的懲擊咒,現(xiàn)為僅可針對(duì)敵方遠(yuǎn)程的轟擊技能,自帶追蹤,建議對(duì)敵方緊湊陣型射手與炮兵使用





V 現(xiàn)更名為烏拉提普的食腐咒,遠(yuǎn)設(shè)不存在,勿考究,降低藍(lán)耗的同時(shí)平衡了效果



VI 塞霍姆特的骸骨風(fēng)暴咒,現(xiàn)為固定漩渦,相比其他固定漩渦來說,傷害低但持續(xù)時(shí)間更長(zhǎng)



3.? 古墓王派系英雄坐騎及神圣化身:
I 傳奇領(lǐng)主:
塞特拉、阿克漢、卡特普、卡莉達(dá)可于25級(jí)時(shí)獲得神圣泰坦化身技能,變身后重置生命值與疲勞度,并可恢復(fù)變身前的狀態(tài)(人話:兩管血)
效果圖如下
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其中塞特拉、阿克漢可進(jìn)一步于40級(jí)時(shí)升級(jí)化身,
效果圖如下:


II 普通英雄:
古墓王于20級(jí)解鎖古墓巨龍坐騎,獲得靈魂吐息技能,強(qiáng)度略高于銀月龍
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 龍有點(diǎn)丑,無圖
古墓王子于15級(jí)解鎖獅面烏沙比特及魂附烏沙比特技能,但兩種化身技能互斥,
獅面烏沙比特側(cè)重群體buff,魂附烏沙比特側(cè)重近戰(zhàn)搏殺,玩家可根據(jù)喜好進(jìn)行選擇


古墓祭司于15級(jí)解鎖烏拉提普禿鷹坐騎,獲得高額的移速加成,滿戰(zhàn)場(chǎng)亂飛提高保命能力(已知bug:光明系法師騎乘后無法釋放閃的灼熱凝視,建議不點(diǎn)這技能)



古墓技師于16級(jí)解鎖黑曜石猛犸坐騎,憋多說了,waaaaaagh!

4.? 新增兵種:
骨鴕鳥騎手?一本 跑快快!但賊脆,把人撞飛就溜,這速度不繞后也能和色孽競(jìng)下速
骷髏騎手容量 骷髏騎手加成

骨鴕鳥禁衛(wèi)?三本 慢了一丟但肉起來了,能把人撞飛的同時(shí)還能反巨獸
尼赫喀拉騎手容量 尼赫喀拉騎手加成


圣甲蟲獵群?2本,構(gòu)裝體,挺肉,保護(hù)下魂棺抗抗線,沒了
腐尸禿鷹容量 腐尸禿鷹及部分騎兵加成

金甲蟲騎手?3本,構(gòu)裝體,更肉了,多個(gè)射碎甲箭的掛件,有不錯(cuò)的魔法抗性
腐尸禿鷹容量 腐尸禿鷹、部分騎兵及弓箭手加成

骷髏戰(zhàn)象?3本招募,其實(shí)很脆,但毒蝎仍然是弟弟
巨蝎容量 巨蝎加成

胡狼烏沙比特 ?3本 反步特化,拿大刀當(dāng)盾,某黑色劍士直呼內(nèi)行
烏沙比特容量 烏沙比特加成

天鷹烏沙比特?4本 發(fā)射拋射型榴彈,干碎的骷髏比敵人還多,人堆去質(zhì)器
骨巨人容量 烏沙比特(巨弓)及骨巨人加成

巨鱷烏沙比特?5本,反大特化重武烏沙比特,挺猛但是被無良作者限制了出場(chǎng)
神圣泰坦容量 烏沙比特及部分神圣泰坦加成

烏西里安低語(死靈斯芬克斯)可切換形態(tài)進(jìn)行飛行的死靈斯芬克斯
死靈斯芬克斯容量 死靈斯芬克斯加成

納加什毒蝎泰坦 傳奇反大單位(黑色金字塔地標(biāo)招募)僅限一隊(duì),能干碎恐蜥!精英兵,但能繼續(xù)升級(jí)√

在此感謝小孫同學(xué)的基礎(chǔ)模型,steam id:八寶山酒店一級(jí)蔥師
5.? 建筑及地標(biāo)修改:
CA在三代已經(jīng)大大降低了古墓的建筑成本,現(xiàn)在古墓比2代富裕多了,但在本改動(dòng)下古墓經(jīng)濟(jì)會(huì)更好,發(fā)展會(huì)更快,最重要的是古墓也可以疊疊樂了!
發(fā)展建筑改動(dòng)(以三級(jí)為例):


軍事建筑改動(dòng):
巨蝎、神圣泰坦、死靈斯芬克斯、征戰(zhàn)喀穆里斯芬克斯建筑提供的部隊(duì)容量由1改為2,
兵種可以進(jìn)行疊疊樂(但這些疊疊樂建筑也需要一些維持費(fèi)咳咳咳)
普通軍事建筑序列



高級(jí)軍事建筑序列




諸國(guó)王金字塔地標(biāo)現(xiàn)在會(huì)提供更多臟器罐產(chǎn)出和buff(大祭司:我泥馬),
效果舉例如下:

建議能占領(lǐng)還是早日占領(lǐng),奇觀誤國(guó)!
再次強(qiáng)調(diào),納加什毒蝎泰坦于黑色金字塔地標(biāo)招募,但要打前哨站哦!
6.? 原版兵種修改:
神圣泰坦:移速調(diào)整為40
死靈斯芬克斯:濺射數(shù)量增加到8
征戰(zhàn)喀穆里斯芬克斯:濺射數(shù)量調(diào)整為9
為兩種斯芬克斯增加戰(zhàn)車判定
在此感謝動(dòng)態(tài)中提出意見的諸多吧友
7.補(bǔ)充說明??
本改動(dòng)兼容古墓大修(mod名稱Tomb Kings: Extended),但共存的情況下鴕鳥騎兵與建筑的疊疊樂加成在升成四本時(shí)會(huì)消失,后續(xù)會(huì)制作兼容補(bǔ)丁,祝大家享受沙漠王國(guó)!
有任何想法請(qǐng)留下寶貴意見!(此篇文章勿催其他種族改動(dòng)?。?/p>