爐石傳說:5年前冷門卡牌變成盜賊“地標(biāo)牌”,2個(gè)改動(dòng)讓它翻身!
Hello,我是馬小跳。
爐石傳說新版本的主題背景是暗影界,自然少不了曾經(jīng)的老朋友、老卡牌。在之前的文章中,我就已經(jīng)分享過好幾張了,沒想到新公布的盜賊地標(biāo)牌,又是一張?jiān)?jīng)的舊卡牌。設(shè)計(jì)師該不會(huì)以為,把一些冷門卡牌拿出來重新用,就不會(huì)有人記得吧?
罪碑墳場(chǎng),2費(fèi)2耐久度,召喚一個(gè)具有潛行的幽靈,其屬性值等同于你在本回合使用的卡牌數(shù)量。

罪碑墳場(chǎng)給人的第一感覺就是范克里夫,但實(shí)際上,它和另一張卡牌更像。這張卡牌來自5年前的勇闖安戈洛版本,名叫食人草,2費(fèi)1-1身材,連擊效果是在本回合中,你每使用一張其他牌,便獲得+1+1。
食人草的特效看起來就比范克里夫少了1點(diǎn)加成,但實(shí)際上是整整一倍的差距,刷的牌越多,差距就越大。范克里夫當(dāng)年還沒有退環(huán)境,盜賊玩家自然不會(huì)舍棄強(qiáng)者,去選擇弱者。因此,即使當(dāng)年有刀瓣賊這種瘋狂刷牌的卡組,食人草依然是一張非常冷門的卡牌。

那么,問題來了,罪碑墳場(chǎng)的效果和食人草是一樣的,也別大范少了一倍,甚至它還沒有食人草的基礎(chǔ)身材,是不是更弱了呢?答案很明顯,罪碑墳場(chǎng)作為新卡,怎么可能比舊卡弱呢?
相比食人草,罪碑墳場(chǎng)有兩大改動(dòng)非常重要,這兩個(gè)改動(dòng)雖然讓它無法超越大范的上限,但卻保證了它有足夠的下限,實(shí)戰(zhàn)甚至可能不輸大范。

第一個(gè)改動(dòng)是罪碑墳場(chǎng)召喚的幽靈具有潛行效果。一個(gè)隨從身材再?gòu)?qiáng),沒有任何保護(hù)的話,也很容易被一張解牌帶走。其它卡組可能還能接受這種情況,但對(duì)于盜賊這種大量刷牌造大哥的卡組來說不能接受,沒有續(xù)航了。
有了潛行,情況就不一樣了。比如爐石傳說早期的奇跡賊會(huì)帶隱藏來讓范克里夫或者任務(wù)達(dá)人進(jìn)入潛行,保護(hù)它們穩(wěn)定輸出一次,甚至繼續(xù)成長(zhǎng)輸出。

第二個(gè)改動(dòng)是罪碑墳場(chǎng)作為地標(biāo)牌可以免費(fèi)用第二次。不管是范克里夫、食人草還是罪碑墳場(chǎng),它的共同點(diǎn)就是刷的牌越多,身材越強(qiáng)。想要刷牌多,要么是有大量低費(fèi)卡牌,要么是有額外費(fèi)用。
范克里夫和食人草在刷牌時(shí)都需要考慮自身費(fèi)用的問題,刷牌空間受限。而罪碑墳場(chǎng)雖然第一次同樣受限,但第二次就變成了0費(fèi)召喚幽靈,全部費(fèi)用都可以用來刷牌,上限就高了一些,雖然還是難超越范克里夫,但超越食人草是輕輕松松的。

所以,罪碑墳場(chǎng)的單卡強(qiáng)度肯定還不錯(cuò),關(guān)鍵是怎么用了。我個(gè)人的第一反應(yīng)是配合新版的范克里夫一起刷,前期就可以直接把罪碑墳場(chǎng)丟出去,配合范克里夫刷一波就能造出兩個(gè)大哥,還有一個(gè)是潛行的。第一波范克里夫刷的不理想,還可以暗影步回手再來一波,繼續(xù)造兩個(gè)大哥,爽歪歪~
本期話題:你覺得罪碑墳場(chǎng)能把奇跡賊給盤活嗎?
往期回顧:爐石傳說:怒斬40血,翻版克蘇恩,“德納修斯大帝”真有那么強(qiáng)?