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【AVA國際服】F1綜合強度的個人標(biāo)準(zhǔn)評價

2023-07-23 13:53 作者:CMRDNoob  | 我要投稿

自己弄了個綜合評價標(biāo)準(zhǔn)。六個小項,每項都結(jié)合數(shù)據(jù)和實測以及游戲理解通過數(shù)學(xué)公式計算得分。有興趣的可以仔細(xì)看看,沒興趣的排名在后面。





綜合火力控制??

取決于在F1一般使用場景的整體感受。包括對射速,精度,后坐力散布,威力的直觀印象。

綜合火力控制公式=射速(AACC+AACCM)÷600+0.5(6-10米軀干致死數(shù)+波動概率)+0.1(4槍致死距離*-10)

射速以及全自動和走射散布決定了整體概念,而常用范圍的威力決定了得分高低。


有效火力范圍??

取決于火力的延伸能力,在面對稍大的地圖或者遠(yuǎn)距離poke以及需要斬殺時的應(yīng)對能力。

有效火力范圍公式=5-10÷射速(20米軀干致死數(shù)-波動概率-5)-0.0125(200-ACC-AACC)+0.005(穿甲-35)

最理想的情況當(dāng)然是強力的射程和精確而穩(wěn)定的散布。如果沒有的話,高射速帶來的投射密度配合高穿甲能力掃頭線也可能有效果。


單發(fā)火力強度??

基本取決于單發(fā)威力。如果穩(wěn)態(tài)DPS接近的話,極近距離乃至零距離對槍時射速反而不如單發(fā)威力來的明顯。還有一些情況沒有條件持續(xù)開火,比如目標(biāo)快速閃過拐角,這就需要單發(fā)威力的抓窗口能力。

單發(fā)火力強度公式=6-零距離軀干致死數(shù)+0.5波動概率+0.5(4-零距離軀干致死數(shù))+0.1(5-零距離軀干致死數(shù))×該致死距離

極近距離軀干致死數(shù)在此項公式里占絕對主導(dǎo)地位,3槍和4槍,4槍和5槍的區(qū)別就是天差地別,因為實戰(zhàn)中就是如此。


緊急續(xù)航能力??

本來想簡單用彈容除以射速就完事的,可彈藥再多打不死人也是無效的。我們有條件都不會打完整個彈匣才換彈,但在長途奔襲孤立無援的時候,總會遇上拐角同時冒出3個人的情況。無論他們是否同時面對你,想要存活就需要秒殺能力與足夠的子彈,以及一點點準(zhǔn)確的火力控制。

緊急續(xù)航能力公式=1.2彈容÷射速+0.005AACCM(3-零距離一槍頭盔后軀干致死數(shù))

這里彈容仍占主導(dǎo),但是一發(fā)頭盔能打掉多少血以及補刀是否干凈占了很大的補正。那些零距離一槍頭之后兩三發(fā)也補不死的微沖顯然就會被高穿甲的PDW甩開。


瞬間爆發(fā)能力??

過拐角的時候突然有人冒出來騎臉,如果你預(yù)瞄沒問題但還是死了就說明爆發(fā)能力不夠。錄像顯示自己先打中對面軀干與頭盔,但是對面依然活蹦亂跳把你秒了的時候,你感覺自己像個傻子。

瞬間爆發(fā)能力公式=2+0.01ACC+0.25(一槍頭盔一槍軀干致死距離*)+0.05(射速-10)

否能一槍頭盔一槍軀干直接帶走以及其距離有巨大補正,高射速帶來的容錯率也很重要。


整體動作速度??

掏武器和換彈的時候給秒了挫敗感極強,但同時動作完成了能反殺也不是一般的爽。

整體動作速度公式=2.5(4.5-掏槍時長-換彈時長) 單位秒

大概就是把掏槍換彈時間加起來然后用系數(shù)把差距弄得明顯一點。


注:

*:致死距離計算方式為每0.5米一級別 波動大于等于0.5通過判定+通過判定往上1級別的波動概率÷2

ACC=單發(fā)散布?AACC=全自動散布?AACCM=全自動走射散布 全部來自面板數(shù)據(jù)

總分額外補正:可安裝消音器+0.6 一體式消音器+0.8;(-0.5)少于2.5的項目數(shù);4項低于3.0則-3

消音器的加分很好理解。單項得分過低可能意味著明顯缺陷,而多項得分平庸則意味著面對壓力束手無策??傆嫹?jǐn)?shù)沒有對小項進行權(quán)重計算,所以為了更明顯地展現(xiàn)PVP的強度差距,對吊車尾的扣分是必要的。





排名如下


? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ???綜合火力控制? ?有效火力范圍? ?單發(fā)火力強度? ?緊急續(xù)航能力? ?瞬間爆發(fā)能力? ?整體動作速度

AKS74U? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ????4.22? ? ? ? ? ?3.96? ? ? ? ? ? ?4.5? ? ? ?? ? ?3.68? ? ? ? ? ? 4.15? ? ? ? ? ?3.34??

總計 23.85? ? ? ? ? ? ?揍完F1追F2 有不足但整體強度無與倫比?


X95R(全速人體)? ? ? ? ? ? ? 4.31? ? ? ? ???2.97? ? ? ? ? ? ?4.5? ? ? ?? ? ?3.43? ? ? ? ? ?? 4.01? ? ? ? ? ?4.09???

總計?23.31? ? ? ? ? ? ? 無敵近身DPS 但衰減來得明顯


MP7A1(激光全速硅)? ? ? ? 3.82? ? ? ? ???3.12? ?? ? ? ? ?3.66? ? ? ?? ??3.93? ? ? ?? ?? 3.70? ? ? ? ? ? 3.71

總計?21.94+0.6? ? ? ? 高下限高上限?無所不能 純輪椅


MK18? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ?3.76? ? ? ? ???3.14? ? ? ? ? ??? 3.0? ? ? ?? ???3.06? ? ? ? ? ??3.04? ? ? ?? ? ?3.38?

總計?19.88+0.8? ?? ? ?MP5SD+?K1A1帶套 萬金油 但沒有毒龍鉆


K1A1(射速精確)? ? ? ? ? ?? ? 4.29? ? ? ? ???3.72? ? ? ? ? ???3.01?? ? ? ? ? 3.27? ? ? ? ? ? 2.97? ? ? ?? ?3.13?

總計 20.39? ? ? ? ? ? ? ?無敵散布和穩(wěn)定性 射程還遠(yuǎn) 差爆發(fā)


MP5K? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? 3.95? ? ? ? ?????2.99? ? ? ? ? ??2.9? ? ? ? ?? ?2.59? ? ? ? ? ??3.01? ? ? ? ? 4.09?

總計?19.53+0.6? ? ? ? ?實際上差點吃-3?其他都好就是不痛?這玩意居然比MP5SD射得遠(yuǎn)

?

SR2M(射速彈容人體)? ? ? ?3.45? ? ? ? ? ? 2.49? ? ? ? ? ??2.52? ? ? ? ? ?3.20? ? ? ? ??? 4.28? ? ? ? ? 4.25?

總計?20.19-0.5?? ? ? ? ?同樣 SR2M離去掉-0.5也只差一點?啥也不行 直到打中頭


MP5SD? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ?? ?3.39? ? ? ? ? ??2.88? ? ? ? ? ? 2.65? ? ? ? ?? 3.29? ? ? ? ?? ?2.99? ? ? ? ? 3.21? ??

總計?18.41+0.8? ? ? ? ? 版本眼淚


MP18? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ? ?3.71? ? ? ? ? ? 2.88? ? ? ? ? ? 2.98? ? ? ??? ? 3.58? ? ? ? ???2.92? ? ? ??? 3.09? ??

總計 19.16? ? ? ? ? ? ? ? ?版本混子


SUPER V(激光射程)? ? ? ? 3.46? ? ? ? ? ???2.81? ? ? ? ? ? 2.72? ? ? ? ? ? 3.22? ? ? ??? ?2.93? ? ? ??? ?3.13? ? ??

總計?18.27+0.6? ? ? ? ? .45就這?我不在乎晃 但能不能把射速彈容外的數(shù)據(jù)全換成1911的


UZI(射速彈容硅)? ? ? ? ? ? ???3.97? ? ? ? ? ?? 2.44? ? ? ? ??? 2.6? ? ? ? ? ? ??2.57? ? ? ? ?? ?3.1? ? ? ? ?? 3.96? ?

?總計?18.64+0.1? ? ? ? ?UZI的精度彈容和SR2M的穿甲合成一把槍 依然贏不了三巨頭


M950? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 3.21? ? ? ? ? ? ?2.69? ? ? ? ? ? ?2.6? ? ? ? ? ?? ?4.92? ? ? ? ? 2.92? ?? ? ? 2.63? ? ??

總計?18.97-3? ? ? ? ? ? ? 0穿戰(zhàn)神 這么大個彈筒就是給你不停助攻的


KAC PDW? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??2.90? ? ? ? ? ? ? ?2.73? ? ? ? ? ? 2.5? ? ? ? ? ? ??2.95? ? ? ? ? ?2.91? ? ? ?? 3.70? ??

總計? 17.69-3? ? ? ? ? ? ?


單項5分滿分,4.5算META,4分算優(yōu)秀,3.5算良好,3分就是一般了,再低就不理想??梢?1分以上強度還不錯,19分左右就會有問題,低于18分最好就別碰了。當(dāng)然總分除了抽象的整體印象外說明不了什么,不同場景下單個細(xì)項的得分更值得考慮。





附錄:國際服F1目前版本20M軀干傷害表


T0 5~6槍

AKS74U?


T1 6槍

K1A1?

X95R(膛線管)


T2 6~7槍

MP18 (6槍幾率大概只有10%)


T3 7槍

MK18

X95R

KAC PDW

MP7A1

MP5K

MP5SD

SUPER V

M950


T4 7~8槍

SUPER V(VENOM)


T5 8槍

UZI

SR2M






? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??




? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??









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