WOT:火炮AP回歸、玩法大改是福是禍?WG這次來真的了!未來火炮的路在何方?

本文首發(fā)于微信公眾號“坦克零距離”,UP為簽約專欄作者,在B站同步更新文章
本文探討內(nèi)容尚在沙盒測試中,具體以實(shí)裝為準(zhǔn)

國服官網(wǎng)難得發(fā)沙盒服新聞
各位老爺們大家好啊,最近一直有老爺留言想讓我聊聊沙盒服里的各種“2.0”,此前我極少做沙盒服內(nèi)容的原因是不想讓未定的內(nèi)容影響到大家,以造成誤讀。

注意,是“當(dāng)前的研發(fā)進(jìn)度”,不代表最終
但是國服官網(wǎng)非常罕見地在3月9號這天把沙盒服里的火炮改動以中文全文形式展現(xiàn)了出來(國服沒沙盒,所以此前也不發(fā)相關(guān)內(nèi)容),這下子真是一石激起千層浪,那今天我就跟大家聊聊這個(gè)“沙盒火炮2.0”。
閑聊“沙盒火炮2.0”
野心勃勃的重置計(jì)劃

乘員、彈藥(HE)、火炮2.0
其實(shí)大家一直吵嚷著的“金幣彈破壞平衡”問題,WG心知肚明,從2017年開始WG就有改變炮彈系統(tǒng)的想法,最后在2020年年初做了初次沙盒服測試,但那次玩家反響奇差無比,WG被迫取消了改動,金幣彈的事情就這么擱置下來了。然后在2020年年底的“坦克盛會”上,WG宣布將在2021年對三個(gè)部分進(jìn)行重制:乘員、高爆彈和火炮,它們現(xiàn)在的樣子是“版本1”,而重制后它們會變成“版本2.0”。

火炮是戰(zhàn)爭之神,但它不是用來打坦克的
如果把這三個(gè)內(nèi)容都聊一遍,那得上萬字,所以本期還是專注于火炮2.0?;鹋诘母膭訝縿又芏嗳说男?,而且傳統(tǒng)坦克和火炮玩家之間的爭吵也是無止境的,歸根結(jié)底就是火炮的特性玩法使得它和傳統(tǒng)坦克不一樣,WG是這么說的:
一方面,駕駛火炮戰(zhàn)斗相當(dāng)從容,而且有戰(zhàn)略玩法。而與其他坦克類型相比,自行火炮更易掌握。
另一方面,自行火炮通常會激怒許多不玩自行火炮的玩家。目前,玩家還沒有可以主動對抗自行火炮的有效工具。由于無法有效應(yīng)對敵方火炮造成的影響,玩家會產(chǎn)生負(fù)面情緒。
上面是來自WG官方的定性,大家可以細(xì)讀一下,這些評價(jià)可比我和其他所有玩家們的看法權(quán)重要高得多。
火炮炮彈的改動

沙盒火炮2.0所擁有的三種彈藥
因?yàn)榛鹋谑菃为?dú)一個(gè)車型,而且玩法特殊,所以修改火炮還必須涉及到彈藥問題。WG的方案是這樣的,他們設(shè)計(jì)了三種炮彈:
標(biāo)準(zhǔn)高爆彈:標(biāo)準(zhǔn)穿深,傷害一般,價(jià)格一般。濺射范圍大、有彈震、打不穿敵人時(shí)不會傷害內(nèi)部模塊和乘員
備用高爆彈:穿深高一點(diǎn),傷害較高,價(jià)格稍高。濺射范圍小,無彈震,擊中敵人時(shí)會傷害內(nèi)部模塊和乘員
戰(zhàn)術(shù)炮彈(穿甲彈):穿深極高,傷害減半,價(jià)格稍高。無濺射范圍、無彈震、擊穿敵人才會傷害內(nèi)部模塊和乘員
火炮玩法的改動

火炮彈道將更為粗大而明亮
說完了炮彈,讓我們再來說火炮玩法的改動,WG在沙盒服中放棄了“火炮必須在攻城模式下才能開火”這一設(shè)計(jì),但是保留了其他幾個(gè)點(diǎn):
火炮的炮線回歸,將會更為粗大而明亮,不只是其他鷹眼火炮會看見,普通坦克也能看見彈道進(jìn)而判斷火炮在哪

坦克玩家可以探測到炮彈來襲方位
坦克車長將會多一個(gè)“音波探測”技能(其實(shí)就是聽音辨位),這個(gè)技能會在敵人火炮攻擊自己時(shí)將炮彈來襲的方位以屏幕指示器的形式展現(xiàn)出來。這讓玩家有機(jī)會避開火炮的打擊,或是讓傷害降到最小。

火炮炮彈落點(diǎn)會顯示在小地圖上
火炮炮彈落地、命中坦克或者任何其他物體時(shí),一個(gè)射擊標(biāo)記將出現(xiàn)在小地圖的對應(yīng)位置上。此標(biāo)記持續(xù)10秒鐘后消失。可以讓玩家判斷火炮開沒開火,剛才炸了哪,進(jìn)而判斷現(xiàn)在是不是可以沖了。

火炮所使用炮彈的類型將會顯示在指示器上,還有飛行時(shí)間

炮彈快速切換技能,在最大加成下可以減少83.16%的裝填時(shí)間
然后WG還打算重制裝填手的“爆發(fā)裝填”技能,在各種加成加持下,切換彈藥所需時(shí)間將會大大減少,這個(gè)技能對火炮和坦克都起效。
寫在最后

“老炮兒”是回不來了
在WG的視角里,火炮玩家擁有了更多的戰(zhàn)術(shù)選擇,可以應(yīng)對各種戰(zhàn)斗情況,想打AP打AP,想打HE打HE。坦克玩家們也會更方便的掌握火炮的動向和信息,進(jìn)而來規(guī)避打擊或是斟酌時(shí)機(jī)而動。但是這些改動真的會像WG所想的那樣嗎?WG還認(rèn)為火炮玩家只會在20%的時(shí)間里會打AP呢!我對此持懷疑態(tài)度。

敢問路在何方
我個(gè)人認(rèn)為,火炮和WOWS里的航母一樣,兩個(gè)組的人都對這一特殊載具類型感情非常復(fù)雜。WOWS航母直接推翻重做,從RTS變成了類似BSP的樣子,而WOT里的火炮現(xiàn)在來看改動程度遠(yuǎn)不及WOWS那樣。火炮也有它獨(dú)一無二的替代性,適時(shí)的支援是真的可以改變戰(zhàn)局的,火炮尤其是對于那些靠點(diǎn)亮協(xié)助吃飯的輕坦和中坦們,簡直就是鱷魚和牙簽鳥的共生關(guān)系。所以諸如“直接刪除火炮”之類的思維肯定是不可取的,世界不是非黑即白的。

乘員2.0也值得探討
坦克到現(xiàn)在已經(jīng)10年了,WG現(xiàn)在也在積極想辦法延長坦克的壽命,今年的三個(gè)“2.0”系統(tǒng)就是他們雄心勃勃的體現(xiàn),但目前看來玩家們并不是很買賬,抵制乘員2.0的討論更是甚囂塵上。想把事情做好很難,但想把事情搞砸簡直是輕而易舉,WOW從8.0開始到現(xiàn)在就讓暴雪越玩越完蛋。我衷心希望WG可以少喝一點(diǎn)伏特加,多聆聽一下玩家們的呼聲,在每一項(xiàng)事關(guān)游戲性的改動上多下功夫,不要把好牌打成爛牌,涼了我們這些人的心。您對火炮2.0有什么看法呢?留言告訴我吧。