為大忙人準(zhǔn)備的橋牌快速入門(九) 防御與坐莊

防御:
首先是首攻。防守?zé)o將和有將時(shí)首攻可能不太一樣,不過基本原則都是一樣的。
通常,這么幾門花色可以攻:
同伴叫過的花色。
自己攻出去不會(huì)虧的花色(比如有連張結(jié)構(gòu)且有一定長度)
敵方是第二套花色作將牌(多數(shù)是44配),此時(shí)可以考慮首攻將牌削弱敵方將吃機(jī)會(huì)。
自己的短套,可以期待將吃。
同伴有做過首攻指示型加倍后,通常而言不要攻常規(guī)會(huì)攻出去的牌。
不要從只有單張大牌A或者K下面攻小牌出去。比方說你有Axxx,可能莊家有K,本身你的A看死莊家的K,結(jié)果你從這一門攻出去莊家的K就拿墩了。K同理。
連張攻大。有AK時(shí)攻A,KQ時(shí)攻K。這是一種信號,需要約定,也有的人規(guī)定AK攻K。
無將首攻長四,這樣同伴可以通過你長四的數(shù)字、明手和自己的手牌來推斷莊家的牌。
同伴首攻后,如果同伴大了,自己則要打張數(shù)與姿態(tài)信號(優(yōu)先姿態(tài)):
姿態(tài)信號:
有將大歡迎,無將小歡迎。
有將通常一門花色難以連續(xù)得墩,因?yàn)榍f家可以將吃,所以大歡迎;無將因?yàn)橹虚g張很關(guān)鍵,所以小歡迎。
偶數(shù)張先大后小,奇數(shù)張先小后大。
比如拿著Q32的牌,一種合理的方式是2-Q-3的出法。
雖然說通常而言只有首攻和最初的幾墩可能有信號,不過有的時(shí)候在進(jìn)攻某一門花色的時(shí)候也會(huì)存在信號。舉個(gè)例子:
假設(shè)有QJT且作為第三家出牌時(shí),可以打T-Q來表示。第一輪T表示自己可能有T之上的連張,第二輪Q表示自己還有J,這個(gè)時(shí)同伴就會(huì)放心地再打這一門花色而不是猜J在哪里。
再比如將吃信號。假設(shè)你有一門花色可以將吃,同伴希望連續(xù)將吃,就可以通過打這一門花色的小牌或者大牌來指示回攻。小牌通?;毓サ图壔ㄉ?,大牌回攻高級花色。(缺門一門,將牌一門,也就只有兩個(gè)花色可以回攻了)
防守時(shí),通常而言第二家小,第三家大。
第二家小,不要隨意把中間張給扔出去,尤其像10 9這種牌。不要看到明手出個(gè)牌自己就蓋過去,不然莊家樹不起來的套也樹起來了。
第三家大。因?yàn)樵谶@個(gè)位置拿著大牌,此時(shí)不下大牌莊家通常還是可以再飛牌飛掉你的(如果莊家斷橋則要另說了,需要具體分析),大牌扣著沒有意義。
通常而言,決定了一門花色打了幾輪后就不要隨意換攻了。就算莊家有大牌又如何?你打其他花色莊家上手了還是打這一門花色。不換攻,說不定你同伴有你期待的大牌,從而順利打宕定約。
坐莊:
有一個(gè)軟件叫Bridge Master 2000,里面有幾百道題,做完的人大概可以成功飛升了吧。
下面分幾個(gè)部分講坐莊:
贏墩足夠的時(shí)候先吊將,贏墩足夠的時(shí)候先吊將,贏墩足夠的時(shí)候先吊將,說三遍!吊完將再兌現(xiàn)旁門贏墩。
贏墩不足的時(shí)候,有三種辦法增加贏墩:
1. 飛牌
飛牌針對嵌張結(jié)構(gòu)。比方說莊家有AQ,缺K,則可以從明手打一張小牌,如果莊家上家出K,剛好自己A蓋住;如果上家出小,自己出Q。此即飛牌,有50%的概率飛中,而且如果K坐在莊家的后面,那么通常而言這個(gè)Q是拿不到的,飛牌也不會(huì)有太多的損失。
還有一種飛牌結(jié)構(gòu)。比方說莊家有Axx,明手有Qxx。這個(gè)時(shí)候飛牌可不是說明手打Q。明手打Q就算莊家上家有K,蓋住,莊家A拿下,結(jié)果還是沒額外拿墩。此時(shí)應(yīng)該先拔A(覆蓋外面單張K的情況,雖然概率低),然后從莊家打小牌。如果明手上家下K,則明手下??;否則明手下Q。
很難理解?那么換一種方式:
莊家xxx,明手AQx,現(xiàn)在知道飛牌方向了吧?
2. 短將牌將吃
注意,只有短將牌將吃能增加贏墩。
假設(shè)將牌是5+3,那么短將牌將吃3墩,總共能贏5+3=8墩,比原先預(yù)計(jì)打5輪將牌贏5墩多3墩。比方說44配合,哪邊將吃一墩都能比原先多贏一墩。變成43后,只有3這一側(cè)將吃才能增加贏墩。
長將牌將吃并不能增加贏墩,除非長將牌將吃一定數(shù)目以后比原來的短將牌還短,這個(gè)時(shí)候才增加贏墩。專門有一種打法叫反明手(Dummy Reversal),就是通過長將牌不停將吃,最后比短將牌還短,然后增加贏墩。
3. 樹立長套與單套打法
如果直接贏墩不夠,就要考慮如何發(fā)展贏墩。如果發(fā)現(xiàn)手上有7、8張或者以上的花色,則通常可以發(fā)展出許多的贏墩。哪怕AK都不在手上,出手兩次以后,剩下的牌都大了,還是贏墩。
拿到牌后,坐莊第一時(shí)間就要算有多少贏墩,夠了當(dāng)然可以拔蘿卜走人,不夠就要想辦法發(fā)展。
* 8飛9不飛:指有AKJ,缺Q,且這一門一墩不能輸?shù)臅r(shí)候,這門8張牌時(shí)飛牌,9張牌時(shí)連打AK砸單張或者雙張Q。
* 10飛11不飛:有AQ缺K,一墩不輸,10張要飛牌,11直接拔A砸K。
* 注意,允許輸一墩和一墩不輸打法可能完全不同,下面舉個(gè)例子:
假設(shè)AQTxx對xxx。
允許輸一墩:先拔一輪A,然后對著QTxx跳前一家的K和J。
一墩不輸:上家下小,莊家下T;上家下J莊家下Q;上家下K莊家下K。然后再來一輪。
單套打法有很多內(nèi)容,也有很多種不同的形式,需要記憶,此處就不列舉了。
高級打法:
1. 忍讓
在打3NT時(shí)尤為明顯。假設(shè)你和你同伴一門花色Axx對xxx,防守方為5-2分布。如果防守方打這門花色第一墩就下A,然后你在旁門不得不脫手的時(shí)候,敵方就會(huì)把剩下4墩拿全,3NT-1。假設(shè)你在這一門先“忍讓”一墩,第二輪再吃進(jìn)。這個(gè)時(shí)候在旁門脫手可能會(huì)脫給已經(jīng)空門的那一個(gè)防守方,沒辦法再攻出他同伴的長套,避免了宕掉定約。
本質(zhì)是切斷敵方花色的橋路。
7法則:用7減去你弱勢一門的總張數(shù)=要忍的輪數(shù)。上一例是3+3=6張,7-6=1,即要忍一輪。
忍讓也有許多種結(jié)構(gòu)。有的結(jié)構(gòu)要忍,有的不能忍,也要注意。
2. 剝光投入
舉個(gè)簡單的例子。假設(shè)黑桃是將,紅心莊家有Kx,但是莊家不知道A在誰那,但莊家紅心只能輸一墩。這個(gè)時(shí)候,莊家可以“剝光投入”。
剝光投入是兩步走。第一步是剝光,要把“莊家和明手的”草花和方片全部打掉。第二步是投入??梢允桥蚤T最后一墩,也可以是最后一張將牌,甚至有的時(shí)候有嵌張的套也行,投入到嵌張結(jié)構(gòu)的下一家去。
這個(gè)時(shí)候,下家出牌面臨兩難:
如果出旁門,莊家可以選擇“一吃一墊”,即明手將吃,莊家墊紅心,這樣紅心只會(huì)輸一墩;
出紅心,那么莊家K就必然得墩。
如果投入不到正確的那家,最不濟(jì)也是再次飛牌,沒有任何損失。
????????????????S xx
????????????????H xx
S A ????????????????????????????????S -
H Ax ???????????????????????????????H xxx
D x ???????????????????????????????? D x
????????????????S xx
????????????????H Kx
比如這個(gè)例子。莊家(南)通過黑桃投入西家,西家就不得不出紅心(莊家K贏墩),或者打方片(明手將吃莊家墊紅心)。
3. 反明手
通常而言有明顯的特征,即短將牌的一側(cè)將牌強(qiáng)度大、不適合將吃,而將牌長的一側(cè)都是小牌。
假設(shè)黑桃是將牌:
S AK
H xxx
D Ax
C Ax
----
S xxx
H -
D Kx
C Kxxx
從北家出牌。假設(shè)外面還有將牌。這牌顯然不適合讓北家的黑桃將吃南的草花,合適的打法是南家將吃三輪北家的紅心,以方片作進(jìn)手。
4. 擠壓(緊逼) Squeeze
擠壓分為簡單擠、雙擠、三擠、十字?jǐn)D、復(fù)合擠、將牌擠.....
感興趣的可以去看看《Bridge Squeeze Complete》(擠牌大全),三百多頁全部在講擠牌。
擠牌的本質(zhì)是兩家(比如莊家+明手)欺負(fù)一家。
比方說一個(gè)防守方在防守兩門花色,兩門花色他都有大牌;而明手坐在防守方后面,這兩門花色也有次一級的牌。這個(gè)時(shí)候,莊家打第三門花色,迫使防守方墊一張。無論防守方墊哪一張,都會(huì)放棄一門;明手可以墊另一門的牌:
????????????????S K
????????????????H AJ
S A
H KQ
????????????????S x
????????????????H x
????????????????D A
如上圖。南打DA,如果西家墊紅心,那么北墊黑桃,紅心兩張大了。如果西墊黑桃,那么北墊紅心,黑桃紅心各一墩。
這是“簡單擠壓”。
通常而言,擠壓需要四個(gè)條件BLUE:
B: Busy 一個(gè)防守方要同時(shí)防守兩門花色。
L: Lose 一個(gè)輸墩。像上一例,頂張只有兩個(gè)A,但是要贏3墩,所以差一墩。
U: Upper 脅張必須有一張?jiān)诒粩D壓者的下家(即被擠壓者先墊,有脅張的后墊)。此例SK和HJ均是脅張,坐在西的Upper位(下家)。
E: Entry 橋路。擠壓掉防守方的牌后,需要有橋來兌現(xiàn)贏墩。像上例,紅心是橋。
同時(shí)滿足這四個(gè)條件,擠壓才成立。
擠壓十分復(fù)雜,要記憶的牌比較多,而且想讓擠壓成立也是十分困難的。初學(xué)者如果真的感興趣可以看看上面的書。不過,為了應(yīng)付實(shí)戰(zhàn)可能真正出現(xiàn)的擠壓,至少簡單擠壓(十字?jǐn)D還有維也納妙招)還有雙擠要熟悉。這幾個(gè)是可以套公式比較好記憶的。