【策劃面對面第22&23&24期】羲和技能的調(diào)整和解疑都在這里啦!


親愛的小奧拉:
【策劃面對面第22&23&24期】來啦!感謝過去三周給我們提建議的小奧拉~久等啦!
讓我們一起來看看策劃大大有什么想說的吧!
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Q1. 關于本周羲和上線以后,許多玩家對羲和的技能機制問題產(chǎn)生的疑問
P1:關于羲和1技能是否需要上陣一次才能生效威力疊加效果?
A1:不需要。羲和一直沒有上陣,只要戰(zhàn)斗回合數(shù)在加,羲和無論什么時候上場,都能生效1技能的威力疊加。
P2:關于羲和大招,屬性已經(jīng)到6級了,會重復繼續(xù)疊加嗎?
A2:不會,如果某項屬性已經(jīng)提升到6級,則會優(yōu)先提升其他屬性,直至均為6級。
Q2. 關于羲和技能調(diào)整的問題
A2: 根據(jù)我們對羲和技能的重新評估,現(xiàn)已確定羲和技能調(diào)整方案如下:
我們將提升羲和的輸出回合與前期的生存能力;
1. 光陰似箭新增效果:若目標只有1個,則額外獲得1層時光印記,連擊不觸發(fā),技能PP值由15提升至20
2. 瞬息萬變新增效果:提升自身雙防各1級
3. 時之沙漏:技能PP值由10提升至15
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Q3. 關于鬼冥裝備的暴擊率被暗改,在出了裝備升星后,鬼冥暴擊下降的問題
A3: 鬼冥、龍骨裝備的暴擊率以及亞比的基礎暴擊率均未做過任何修改,無論什么時候只要觸及到數(shù)值修改問題都會提前公示,我們并不會通過暗改暴擊率這樣的措施來壓制鬼冥套裝。出升星系統(tǒng)前,鬼冥套裝的4件套效果的確太無敵了,所以我們推出了升星水月的4件套效果,讓其在一定程度達到平衡。
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Q4. 建議加強麒麟的問題
A4: 根據(jù)我們對麒麟的線上觀察,我們認為當前麒麟的強度與我們原本的預期相符,因此在短期之內(nèi)不會考慮對其進行加強。
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本期反饋貼內(nèi)容就到此結束啦!不知道小奧拉們滿意嗎?
歡迎大家繼續(xù)給策劃大大提建議哦!小奧拉的一字一句寶寶都會好好看、好好記的!