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關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲《英雄聯(lián)盟》與電子競技《英雄聯(lián)盟》的一些思考和分析

2023-08-02 22:25 作者:勤奮的阿州  | 我要投稿

今年是UP主與英雄聯(lián)盟結(jié)識的第十三年,作為一項(xiàng)現(xiàn)象級運(yùn)動在UP主看來英雄聯(lián)盟的未來必將光芒萬丈,但作為一款現(xiàn)象級網(wǎng)絡(luò)游戲,英雄聯(lián)盟的壽命其實(shí)早已經(jīng)終結(jié),但存在即是真理,因此本文我想探討一下,作為網(wǎng)絡(luò)游戲的英雄聯(lián)盟依然存在的一些深層次原因,本文以作者自己為材料,內(nèi)容純粹主觀,有冒犯之處是必然的,不開心請直接離開,好,下面是正文。

在很多人看來電子競技是個新事物,但它其實(shí)也已經(jīng)擁有悠久且璀璨的歷史了,就拿國內(nèi)電子競技的歷史發(fā)展而言,電子競技也已經(jīng)更迭三代了,從最早的街霸、拳皇等第一游戲廳時代在到后來的紅色警戒、星際爭霸、魔獸爭霸、CS、帝國時代等第二個人電腦時代在到刀塔、英雄聯(lián)盟、王者榮耀、爐石傳說等第三代互聯(lián)網(wǎng)時代,中國電子競技的歷史也已經(jīng)更迭了三代了,在作者看來,電子競技和傳統(tǒng)體育相比其成熟性其實(shí)有過之而無不及,就其市場規(guī)模來看到第三代互聯(lián)網(wǎng)時代后,電子競技的市場規(guī)模更是達(dá)到了一個龐大的規(guī)模上,如此多的資源、資本進(jìn)入并沒有出現(xiàn)資源過剩的情況,這足見電子競技這項(xiàng)新出現(xiàn)的體育事務(wù)其運(yùn)營體系已經(jīng)相當(dāng)成熟,這其中作為電子競技的老牌強(qiáng)項(xiàng),英雄聯(lián)盟的成熟度也已經(jīng)具有一定水品和高度了,在作者看來,未來英雄聯(lián)盟的繼續(xù)發(fā)展必然會面臨著對自身的又一次切割,就向它曾經(jīng)對待刀塔那樣,只不過時機(jī)未到,那么這個時機(jī)是什么呢,這就是本文的主題。

什么是游戲?這個問題有很多種回答,但游戲等于體育嗎?如果等于,那么英雄聯(lián)盟作為一項(xiàng)體育運(yùn)動是在鍛煉人的什么,作為一款網(wǎng)絡(luò)游戲其玩法壽命又在何方呢。如果不等于,我們談到英雄聯(lián)盟的時候是在談?wù)撌裁茨亍?/p>

在回答以上問題之前,作者需要說明一下本文的一些立場,本文是一篇圈內(nèi)文,指知道并了解同時實(shí)踐過英雄聯(lián)盟之后所寫的一篇經(jīng)驗(yàn)文,此文受眾偏向于接觸了解實(shí)踐過英雄聯(lián)盟的受眾,沒有任何引戰(zhàn)傾向,若有爭論,請直接舉報(bào)此文讓平臺定奪,作者不會回復(fù)這種爭論評論。

下面進(jìn)入正題,我先嘗試回答一下第一個問題,什么是游戲。

游戲就是一種使參與遵守游戲規(guī)則的人群獲得身心愉悅的活動。

第二個問題,游戲等于體育嗎?

作者的回答是不等于,對于這個回答我想多說一點(diǎn),兩者有一定重合的地方,但有明顯的分別,且重合的地方,也大多都是噱頭。

那么我們在談?wù)撚⑿勐?lián)盟的時候,是在談?wù)撌裁??是在談?wù)擉w育還是在談?wù)撚螒?,以及與英雄聯(lián)盟相伴的產(chǎn)業(yè)里哪些屬于體育,哪些屬于游戲?作為一項(xiàng)新興的體育運(yùn)動,英雄聯(lián)盟的活力根源在哪?作為一款電子網(wǎng)絡(luò)游戲,人們在玩英雄聯(lián)盟時是在玩什么,其游戲壽命來自于何方?

第一個問題,以前的我在談?wù)撚⑿勐?lián)盟時,其實(shí)在談?wù)摰氖且环N憧憬,憧憬自己可以秀翻全場、爆殺對手、進(jìn)軍職業(yè)、年薪百萬、為國爭光。現(xiàn)在的我在談?wù)撚⑿勐?lián)盟時,其實(shí)才是真正的在談?wù)撚⑿勐?lián)盟本身,就像王德峰老師說的那樣,撕掉英雄聯(lián)盟外表的概念,然后來說它。我們可以試著想一下,當(dāng)我們在從事英雄聯(lián)盟這項(xiàng)活動的時候,我們是在做什么。我們和電腦那邊的陌生人開始了一場所謂英雄聯(lián)盟的活動,這項(xiàng)活動的本身的目的是什么我們暫且不論,這項(xiàng)活動的結(jié)果,我們卻可以很清楚的先知道,即確立一個所謂的勝利者,給予一定的積分,確立一個所謂的失敗者,給予一定的懲罰,我們暢想一下,如果這是個游戲,游戲的玩家是十個人,玩法是五對五,這十個人不論改不改變,隨著游戲?qū)值脑龃?,游戲改動的出現(xiàn),其游戲的結(jié)局的不變即“確立一個所謂的勝利者,給予一定的積分,確立一個所謂的失敗者,給予一定的懲罰”將使得游戲?qū)趾透膭拥囊饬x變成分化,如果我們繼續(xù)增加游戲人數(shù),隨著游戲人數(shù)的不斷增多,游戲?qū)值牟粩嘣龃螅涓膭拥囊饬x即游戲版本的意義將越來越?jīng)]有意義,因?yàn)樽罱K整個參與游戲的群體會將其結(jié)果最終變成百分之五十,也就是絕對的分化,到那個時候作為游戲的這項(xiàng)活動想要繼續(xù)生存就必然會延伸到游戲之外,而游戲之外一切可延伸的東西都消耗殆盡之后,作為游戲的這項(xiàng)活動的壽命也就結(jié)束了。那么如果這不是一個游戲是一項(xiàng)體育運(yùn)動呢,因?yàn)榛顒拥慕Y(jié)局的不變即“確立一個所謂的勝利者,給予一定的積分,確立一個所謂的失敗者,給予一定的懲罰”,因此活動對局的不斷增加,會不斷鍛煉參與對局的人,活動的改動會促使參與活動的雙方不斷調(diào)整從而加強(qiáng)鍛煉的產(chǎn)生,其最終的結(jié)果就是參與活動的人將得到充分的鍛煉,直到活動內(nèi)涵被完全消耗殆盡,人們開始產(chǎn)生厭倦感,最終將其淘汰。因此在作者看來,作為游戲的英雄聯(lián)盟其玩法壽命將不斷向新鮮感靠近以求得生存,想要有所發(fā)展已經(jīng)是絕不可能,并且隨著新鮮感的不斷被消磨殆盡,其玩家數(shù)量將不斷減少,最終停滯,而作為體育的英雄聯(lián)盟則將隨著參與這項(xiàng)運(yùn)動的人數(shù)的不斷成長和推廣得到持續(xù)的發(fā)展。

第二個問題,英雄聯(lián)盟體育產(chǎn)業(yè)其基礎(chǔ)也是最必要大家知道的其實(shí)是運(yùn)動天賦鑒別產(chǎn)業(yè),在其次是俱樂部產(chǎn)業(yè),隨后是聯(lián)賽和粉絲周邊,而英雄聯(lián)盟游戲產(chǎn)業(yè)最必要大家知道的其實(shí)是代練產(chǎn)業(yè),如果能夠把體育和游戲分開,那么代練產(chǎn)業(yè)將得到更好和更大的發(fā)展,但體育作為英雄聯(lián)盟這款游戲延續(xù)壽命的虛假噱頭就目前來看是不可能和游戲分開的,所以依附在游戲之上的代練產(chǎn)業(yè)也會面臨終結(jié),除了代練產(chǎn)業(yè),就是游戲直播行業(yè),如果可以把體育和游戲分開,那么游戲直播行業(yè)的壽命將大幅縮減,最終淪為免費(fèi)的宣傳工具,同時如果沒有代練產(chǎn)業(yè),游戲直播行業(yè)的收入將大幅下滑,其對英雄聯(lián)盟游戲表面壽命的傷害將是致命的,最后是周邊產(chǎn)業(yè),如果可以把體育和游戲分開,那么周邊產(chǎn)業(yè)將會得到比較健康的發(fā)展,畢竟誰會不喜歡賤賤的又可愛的約德爾人呢。

第三個問題,作為體育運(yùn)動的英雄聯(lián)盟的活力根源,在作者看來,是其強(qiáng)大且徹底的對抗性,因?yàn)檫\(yùn)動的結(jié)局只有一個,因此隨著運(yùn)動的不斷成熟,參與其中的運(yùn)動員的所有潛力必須得到全部的釋放才有可能獲得最終的冠軍,而很多運(yùn)動的結(jié)局其實(shí)不止一個。

第四個問題,那么作為一款本就壽命應(yīng)該終結(jié)的電子網(wǎng)絡(luò)游戲英雄聯(lián)盟,其壽命為什么還在延續(xù),人們在玩英雄聯(lián)盟的時候是在玩什么?在作者看來,其實(shí)是在玩概念、幻想還有情緒。比如R閃、“這波能贏”還有“三個打一個被反殺會不會玩”等等,那么是什么導(dǎo)致玩家本該追求的是游戲的玩法和可玩性,卻最終導(dǎo)致玩家去追求概念、幻想還有情緒了呢,其實(shí)還是因?yàn)猷孱^的緣故,游戲本身將體育作為噱頭的同時,卻沒有將這種噱頭及時的與體育本身切割,最終使得游戲本身的發(fā)展被完全限制最終甚至進(jìn)入了腦死亡,成為了一個懸掛在游戲玩家心中的一個虛假且無聊又無奈的概念,這樣的結(jié)果只會不斷增加游戲玩家本身的耐受能力,最終隨著另一種玩法更新穎可玩性更高的游戲打破原有游戲市場宣傳的壟斷之后出現(xiàn)給予英雄聯(lián)盟這款游戲的最后一擊,很可惜的是,這款游戲已經(jīng)出現(xiàn)并取得一定的成功了,所以作為游戲的英雄聯(lián)盟已經(jīng)死了。

那么下面是本文的最后一些感言,說實(shí)話,作為一個玩了英雄聯(lián)盟十幾年的老玩家,看見英雄聯(lián)盟有現(xiàn)在這樣的成就其實(shí)是很欣慰的,只是這種成就和我們這些老玩家們無關(guān),對,無關(guān),首先,我們這些老玩家是不可能打電競的,但我們一開始接觸英雄聯(lián)盟的時候秉持的就是新鮮感和可玩性,隨著這兩種東西的消磨殆盡,作為游戲的英雄聯(lián)盟的壽命在我們這些老玩家這里也應(yīng)該終結(jié)了,但就像曾經(jīng)的刀塔那樣,我們懷戀一路走過來的那些人,懷念大家一起對噴裝逼的可愛時光,但我們不會失去理智的包庇說還可以回到過去,這是對新人的不公平和欺騙,作為游戲的英雄聯(lián)盟已經(jīng)死亡,留下來的不過都是些被生活傷害過躲起來想要逍遙一下的可憐人,只是能躲多久呢,終究是要面對的,不是嗎?我依然記得我曾經(jīng)擁有過的電競夢創(chuàng)造了多么光明的美好世界,但我同樣無法回避隨著游戲時長和理解的深入英雄聯(lián)盟的枯燥和乏味,我很慶幸英雄聯(lián)盟走過了第一個十年,我也同樣高興英雄聯(lián)盟即將走過下一個十年,甚至一百年,但在下一個十年里,我們談?wù)撚⑿勐?lián)盟的時候是在談?wù)搳W林匹克嗎?

2023年,夏,寫于第十九屆杭州亞運(yùn)會前,祝愿運(yùn)動健兒勇奪冠軍!恭喜中國人,我們是冠軍!

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