【詭鎮(zhèn)奇談solo亂玩】《八循環(huán)里奧》


大家好,我是阿卡姆牛汁,一個(gè)鬼城新人。
馬上就要國(guó)慶了,準(zhǔn)備和朋友國(guó)慶的時(shí)候開一個(gè)雙人困難本,想著這個(gè)周末把最后一個(gè)八循環(huán)過(guò)了,沒(méi)想到太菜了,八循環(huán)的機(jī)制有點(diǎn)特別,需要上心動(dòng)腦子梳理線索,無(wú)腦玩導(dǎo)致最后一章難度太高了,另外創(chuàng)傷也太多,在最后一章掛了。
因此!秉著最后一張死了也是玩過(guò)的精神,開一個(gè)新系列——solo亂玩!
簡(jiǎn)單分享一下solo紀(jì)實(shí),并且說(shuō)明一下游玩過(guò)程,總結(jié)一下中間出的問(wèn)題
一、劇本
八循環(huán)《猩紅鑰匙》(普通難度)(除重返外中文全卡池)(無(wú)taboo)
二、調(diào)查員
探險(xiǎn)隊(duì)長(zhǎng)里奧,一個(gè)堅(jiān)韌不拔的探險(xiǎn)家,在探險(xiǎn)過(guò)程中歷經(jīng)創(chuàng)傷,同伴死傷無(wú)數(shù),最終發(fā)現(xiàn)了克蘇魯對(duì)世界的影響,開始致力于最終消滅妖魔鬼怪。


角色技能:回合開始后,能從手里反應(yīng)觸發(fā)打出一個(gè)盟友支援,同時(shí)減少一塊。
需要特別說(shuō)明一下,“時(shí)機(jī)時(shí)”和“時(shí)機(jī)后”是兩個(gè)時(shí)刻?!?..時(shí)”是指在特定時(shí)刻之前觸發(fā),“...后”是指在該時(shí)刻所有效果結(jié)算完之后才開始結(jié)算的時(shí)刻
這個(gè)技能觸發(fā)頻率在每場(chǎng)冒險(xiǎn)開始之后是從高到低的,有很多up主沒(méi)有帶大量的盟友,導(dǎo)致這個(gè)頻率觸發(fā)效率更低了,我個(gè)人比較希望能頻繁觸發(fā)角色技能,因此帶了四條雪橇犬,配合兩張看門狗和專屬,總共就有七個(gè)盟友了,這樣其實(shí)角色的觸發(fā)頻率還比較高。
算下來(lái)這個(gè)技能其實(shí)中規(guī)中矩,雖然每回合不用動(dòng)就能減一塊拍一個(gè)盟友想象起來(lái)很美好,但其實(shí)有很多弊端,一是帶不了那么多盟友,或者是帶了那么多盟友也因?yàn)槊擞巡鄣年P(guān)系沒(méi)辦法打出來(lái);二是即使每回合手里都有盟友,前期沒(méi)有運(yùn)轉(zhuǎn)起來(lái)的時(shí)候是沒(méi)有錢觸發(fā)這個(gè)技能的,而這個(gè)技能恰恰是前期可能觸發(fā)的頻率最高的,后期支援拍完了,它也就沒(méi)有觸發(fā)的空間了,要說(shuō)的話也就是因?yàn)槿觞c(diǎn)或者是遭遇卡的傷害導(dǎo)致支援擊敗之后能重新打出來(lái),但是著也得等到卡組轉(zhuǎn)一圈了
但是需要提到的是,leo仍然是藍(lán)家的頂尖選手,主要是因?yàn)樗呐渖浅?yōu)秀,藍(lán)綠配色,導(dǎo)致leo能夠打出很多優(yōu)秀大槍和花活,后期簡(jiǎn)直是不缺過(guò)牌不缺錢。
屬性方面:四腦,異常優(yōu)秀的屬性,不僅用大錘子裸值就是8,在過(guò)遭遇的時(shí)候也比較有優(yōu)勢(shì),同時(shí)還是96身材,非常抗打
三書,非常優(yōu)秀的屬性,配合簡(jiǎn)單的加值或者手電筒還是可以查一查3及以下隱藏值的地點(diǎn)的,更高的隱藏值地點(diǎn)可以用事件卡直接拿線索。
四拳,藍(lán)家標(biāo)準(zhǔn)數(shù)值,中規(guī)中矩
一腳,完全沒(méi)有所謂,從頭到尾不用,leo不躲怪,都是計(jì)劃好去打怪或者是生成在臉上之后直接打掉,對(duì)于過(guò)腳的遭遇直接吃傷害就可以
專屬:

比較萬(wàn)能的盟友,前期很有用,后期還能配合刮胡刀


我使用雪橇犬的構(gòu)筑方式極大地減少了這個(gè)弱點(diǎn)的威力,針對(duì)雪橇犬leo來(lái)說(shuō)這個(gè)弱點(diǎn)就沒(méi)啥大問(wèn)題,吃了基本上無(wú)傷大雅,之后卡組構(gòu)建的時(shí)候詳細(xì)說(shuō)明
三、卡組
出門卡組

第一行是主線卡,證據(jù)手電筒不說(shuō)了



第二行是為leo技能特意設(shè)計(jì)的構(gòu)筑

一、首先是四個(gè)雪橇犬可以頻繁觸發(fā)角色技能,配合專屬可以在出門的時(shí)候同時(shí)有五個(gè)盟友在場(chǎng)上,狗狗可以用來(lái)打高額傷害還可以進(jìn)行遠(yuǎn)距離行動(dòng),非常萬(wàn)金油
二、四條狗的抗傷能力極強(qiáng),我這套牌出門是沒(méi)有帶任何回復(fù)牌的,四條狗加專屬可以提供5血5san到10血10san的加值,基本上夠用了
三、狗狗數(shù)量非常多(超級(jí)無(wú)數(shù)...),這樣手里和場(chǎng)上的盟友牌就會(huì)變得很多,吃傷害和恐懼的時(shí)候優(yōu)先給一個(gè)狗狗,這樣抽上來(lái)弱點(diǎn)之后棄場(chǎng)上的一條狗或者是手里留下來(lái)的盟友不心疼
另一個(gè)是看門狗,前期畢竟數(shù)值低,帶兩條看門狗可以起到補(bǔ)傷害的作用,還能用來(lái)存在手里擋弱點(diǎn)

第三行是運(yùn)轉(zhuǎn)卡



這三張牌一起說(shuō)了,能帶卡戎銀幣的調(diào)查員能生危險(xiǎn)處境都是血賺的,用兩個(gè)創(chuàng)傷換每次多兩個(gè)經(jīng)驗(yàn),剩下的一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)用來(lái)買冤大頭,非常好的啟動(dòng)卡,還有連打三張的夢(mèng)想
最后一行是一些打架卡,壓制不說(shuō)了,萬(wàn)金油卡,能拉數(shù)值還能過(guò)牌,我玩打手都比較喜歡帶,附魔劍帶兩個(gè),雖然這個(gè)卡組乍一看武器非常少,相比于其他藍(lán)家少很多,但是因?yàn)橛泄饭返拇嬖谄鋵?shí)打架能力是ok的。
搶占先機(jī)是我比較喜歡的一張卡,solo的時(shí)候用來(lái)加腦加拳加書都很不錯(cuò)
基本弱點(diǎn)


留牌思路:前期留狗狗和啟動(dòng)卡,因?yàn)榍捌谶^(guò)牌和經(jīng)濟(jì)都沒(méi)起來(lái),狗狗沒(méi)有那么容易摸到,留狗狗可以等到打電話來(lái)了之后用狗生狗。后期除了某一張自己特別需要的key牌上手的情況之外都是無(wú)腦留啟動(dòng)牌,后期卡的質(zhì)量都很高,前期啟動(dòng)牌夠的話三輛輪就可以把key牌摸個(gè)八九不離十
四、升級(jí)?
因?yàn)檫@次在最后一章卡住了,打了兩次都沒(méi)有打過(guò)去,就不放升級(jí)路線了,不誤導(dǎo)大家,這里說(shuō)一些好用的升級(jí)牌。
魅力超凡、適應(yīng)性,這個(gè)是肯定要升的,前期度過(guò)之后需要迅速買ldl,給它留一個(gè)位置出來(lái)
黑市

3.紅鐘

4.銳利目光,大后期leo完全不缺錢,盡可能帶比較貴的支援和事件,如果沒(méi)有也不強(qiáng)求,買銳利目光用來(lái)拉數(shù)值,爽歪歪
5.大錘子,被各路up主詬病的污染游戲環(huán)境的變態(tài)武器卡

因?yàn)槲抑罢f(shuō)過(guò)solo的時(shí)候我不喜歡帶雙手武器嘛,這次也是特意試了一下,確實(shí)會(huì)遇到我之前想到過(guò)的問(wèn)題——就是雙手武器solo得陪武器帶,但是武器袋一個(gè)是占卡位,另一個(gè)是難上手,沒(méi)上手的時(shí)候拿了錘子拿不了手電筒,拿兩張武器袋提高上手率又不現(xiàn)實(shí)。
對(duì)于leo來(lái)說(shuō)還行,拿了錘子之后可以用銳利目光撒幣調(diào)查,其他調(diào)查員solo的話還是不太好用,之后有機(jī)會(huì)的話可以在多人局試一下,看看是不是真的那么變態(tài),solo一般
五、劇情
感覺(jué)八循環(huán)劇情做的還是十分用心的,各種情報(bào)檔案,配合世界地圖還有各地收集情報(bào)之間的蛛絲馬跡,加上路線的規(guī)劃,非常有“調(diào)查”的感覺(jué)。
另一方面,八循環(huán)里還能在世界各地旅游,欣賞當(dāng)?shù)氐娘L(fēng)土人情
配合八循環(huán)特有的密匙機(jī)制,有點(diǎn)像神奇寶貝小智踢館的感覺(jué)
劇情度(個(gè)人喜好):8=2>5=1>6>7>4>3?

好了,以上就是八循環(huán)solo亂玩,感謝大家閱讀,有不對(duì)的地方希望大家指出來(lái)(*^_^*)??