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為大忙人準(zhǔn)備的橋牌快速入門(七) 爭叫與敵方插手后的叫牌

2019-03-10 20:00 作者:汐留楓Channel  | 我要投稿

橋牌是四個人的游戲而不是兩個人的游戲,所以敵方完全可以在你方叫的正哈皮的時候橫刀奪愛橫插一腳,也可以在你方開叫之前搶先開叫搶占定約。


爭叫:

一. 直接爭叫

當(dāng)敵方開叫1階定約,持有5張的好套,有8點且局況有利的時候,即可作一階爭叫。當(dāng)局況不利的時候,則需要更多的點力或者額外的長度。要注意,點力不夠的時候,套的質(zhì)量一定要過關(guān)。如果想叫的花色需要叫到2階的話,這個時候就需要開叫點12點以上且有5張的好套,因為是二階爭叫不是一階爭叫,階數(shù)上了一階,風(fēng)險也就更大。


二. 跳叫爭叫

和阻擊叫基本一樣。比方說敵方開叫1H,自己跳叫2S,和自己本身開叫弱二2S的意義一樣,均是6~11點有6張好套。但是要注意是跳叫,此時如果叫2D的話,因為2D和1H是順叫關(guān)系,所以2D為“二階爭叫”,需要12點、5張?zhí)?/strong>。


三. 一無將或二無將同階爭叫

當(dāng)上家開叫1階花色,拿著15~17點且敵方所叫花色有擋張(或者至少有不差的4張)的時候,可以叫1NT。和開叫1NT沒什么區(qū)別,只是敵花要有擋。如果是你的下家開叫的一階花色,同伴和你的上家都pass,這個時候的1NT是“平衡位置”1NT,是13~15點。因為你的上家通常是6點以內(nèi),同伴多數(shù)有點東西,至少不會出事。

當(dāng)上家開叫弱二,這個時候叫2NT同樣是15~17點,敵花有擋。


四. 技術(shù)性加倍(Take-out Double)與加倍出套

敵方所叫花色兩張或以內(nèi),其他花色至少有3張以上,可以叫加倍。此時的加倍的含義不是要懲罰敵方,而是要表示自己在敵花以外的套上都有支持(所以叫Take-out Double,即排除敵方花色,take-out)。通常而言要開叫實力,如果每一門只有3張的話可能要14個大牌點,如果牌型不錯(比如4441甚至4450 敵方花色單缺)且局況有利的話可以降低到10、11個點。

此外,如果是敵方已經(jīng)開叫-一蓋一應(yīng)叫了兩個花色,自己持剩下兩門花色44套,有開叫實力不錯的牌也是可以加倍的,此時也為技術(shù)性,表示“敵方所叫花色外的另外兩套?!?/p>

除去上面這些情況外,還有一種情況需要先使用加倍,那就是16點以上,先加倍,再在下一次叫牌中叫出自己的5張?zhí)祝醇颖冻鎏?。所以,如果是上面所說的那種技術(shù)性加倍,敵方不插手的話是不能再叫的,再叫就表示是加倍出套。如果是均型的話,直接叫1NT是15~17,加倍后叫1NT就是18~19了。


五. 不尋常無將爭叫

當(dāng)跳叫2NT或者4NT的時候,為不尋常無將。注意是跳叫,不是同階爭叫。此時的無將為不尋常無將,表示所有“未叫花色”“最低兩套”為55套。點力視局況可以從很低的7、8個點到很強(qiáng)的16點以上,因為是牌型牌,通常不會宕的很多;宕多了也說明對手可能漏局漏貫。

比方說你的上家開叫1D,此時未叫套為黑桃、紅心、草花,那么最低兩套為紅心、草花,此時爭叫2NT表示紅心草花55套。

不尋常爭叫對敵方的破壞性還是非常大的,而且因為一口叫清了自己的牌型,同伴能立刻知道有沒有配合。同伴會選擇一個花色,如果己方持低限牌pass即可,如果有高限則可以繼續(xù)維持叫牌,直到成局或者滿貫。

另外,還有一種1NT也是不尋常無將,即下家開叫一階花色,同伴pass,上家應(yīng)叫一蓋一,此時叫1NT是剩余的兩套為5-4套,叫2NT才是55套。因為此時如果拿著正常開叫1NT的牌叫1NT沒意義,因為會完全暴露掉自己的牌力,甚至被敵方雙面打印。


六. 邁克爾斯扣叫

和不尋常無將的精神相似,不過不是通過無將而是通過扣叫敵方花色來達(dá)成目的。當(dāng)敵方開叫1階花色,自己和敵方叫同一個一階花色時,為扣叫。

比方說敵方開叫1S,你哪怕也拿著5張,讓你坐莊打黑桃定約不一定占便宜,別人也保證有5張,你同伴肯定就沒有什么支持了,而且坐莊要贏更多的墩數(shù)。所以,敵方開叫的花色,己方再叫均不表示這一門有實套。

當(dāng)敵方開叫1階花色,自己扣叫,表示持有55套。敵方開叫低花自己扣叫低花,表示雙高套(黑桃+紅心),敵方開叫高花,則自己表示另一門高花+一門未知低花,即敵方開叫1H,自己叫2H表示黑桃-某低花為55套。同伴黑心無支持可以再叫2NT要求你展示自己的低花套。

如果是弱牌,那么第一輪扣叫后不再主動叫牌;如果是強(qiáng)牌,同伴示選后還可以進(jìn)一步扣花色控制或者問關(guān)鍵張,后續(xù)叫牌手段和空間還是挺大的。


七. 卡普里提爭叫

敵方開叫1NT后,表示有非常強(qiáng)的實力;此時可以使用卡普里提約定叫,利用牌型牌來“為所欲為”。

注意,對敵方1NT的加倍均是“懲罰性加倍”。通常至少要拿相等及以上實力(因為有出牌順序的優(yōu)勢,大牌坐敵方的后方,嵌張多則更佳),但是只有相同實力不行,通常要有能擊宕敵方定約的手段(強(qiáng)套、或者各門都有大牌看著等)。

爭叫2C表示單套。同伴如果有草花長套則可以pass,叫2D不表示有方片,而是詢問你的套,此時方片套pass,高花套則修正。同伴如果叫2H或者S則表示該門有好的6張以上套;2NT則表示均型、各門有支持,且有11點以上。

爭叫2D表示雙高,至少44,通常54或者55。

爭叫2H表示紅心-低花套,爭叫2S表示黑桃-低花套。如果同伴對高花不感興趣,可以再2NT問低花。

爭叫2NT則通常表示雙低套。


敵方插叫后:

八. 否定性加倍(Negative Double,也可以叫負(fù)加倍)

坎特說過,沒有任何兩對專家牌手搭檔間使用的否定性加倍的含義是完全相同的。

個人使用的體系如下:

同伴開了一門一階花色、敵方爭叫了一個花色,自己叫加倍為否定性加倍,通常至少要8個大牌點以上。

如果同伴開草花上家爭叫方片,此時加倍表示44雙高套。

如果同伴開低花上家爭叫一個高花,此時加倍至少保證另一門4張高花,低花可能沒有。

如果同伴和上家叫了紅心和黑桃,此時加倍是44低花。

否定性加倍主要目的是尋找高花配合。因為如果在爭叫過程中要主動叫出高花,通常而言都要5張,因為要考慮牌力、失配等問題。而且當(dāng)敵方叫黑桃后,自己很難找到44紅心配合,直接上一級叫紅心很冒險,但是不叫又會漏,此時能通過否定性加倍來尋找配合。

要注意否定性加倍實際也算是一級叫品,同伴加叫至少也是在2階以上,比如:

1C-(1D)-X-pass-2H 此時的2H不是跳叫,只是正常的加叫,就仿佛使用否定性加倍的一方正常一蓋一叫了1H一樣。


九. 支持性加倍(Support Double)與再加倍

否定性加倍應(yīng)叫人對開叫人展示牌,支持性加倍則是開叫人對應(yīng)叫人的支持。

比方說同伴開叫1花色,上家pass,自己一蓋一應(yīng)叫1高花,下家爭叫,因為自己一蓋一只保證4張,同伴拿3張支持的時候會非常麻煩。如果自己只有4張,可能要打4-3配的將牌;如果自己不叫,可能漏掉了5-3;直接支持是要4張的。此時開叫的同伴可以通過“支持性加倍”來表示有3張支持,這樣的話定約就不至于被叫到太高,對手爭叫后自己也可以安心防守而不是繼續(xù)叫自己的這一套。

當(dāng)然,如果對手不是爭叫而是加倍,此時對手的加倍為技術(shù)性加倍,表示另外兩套;己方則可以利用敵方的加倍叫再加倍,同樣表示對同伴的花色有3張支持。

技術(shù)性加倍、支持性加倍可以和否定性加倍一起使用。所以有的時候敵方一直在叫牌,己方只是加倍,但是也交換了相當(dāng)多的信息:

1C-(1H)-X-(2H)

-X-pass-2S-allpass

此時,第一個加倍是否定性加倍,表示4張黑桃;第二個加倍為支持性加倍。


十. 混合加叫

同伴有開叫,敵方有爭叫,如果自己只是在同伴的花色基礎(chǔ)上加叫則通常不是什么強(qiáng)牌,而扣叫敵方的實套則表示不錯的支持或者無支持但有強(qiáng)牌。

體會下面兩個叫牌的感情:

1S-(2C)-2S

1S-(2C)-3C

第一種情況的點力可能甚至沒有不爭叫后的2S單加叫的牌強(qiáng)。只是純粹的表示有一定的實力,而且有3張而已。

第二種就不同。通常而言至少3張支持、11點以上;如果沒有支持的話則要更多點力。因為混雜著這兩種情況,所以叫混合加叫。

敵方有爭叫后,自己拿著對同伴不錯的支持和實力的時候,通常都是扣叫起步。只是簡單的加叫甚至雙加叫通常同伴不會認(rèn)為你是強(qiáng)牌的。


十一. 萊本索爾

有針對1NT的爭叫,也必然有對1NT爭叫的競爭叫牌。

假設(shè)同伴開叫1NT,上家作出具體的爭叫(如果是加倍則一切不變),此時:

加倍:懲罰性。

2階應(yīng)叫:弱牌5張?zhí)住?/p>

3階應(yīng)叫:強(qiáng)牌,逼局。

扣叫敵方花色:有未叫4張高花,邀局,否定有敵方花色止張。

2NT:強(qiáng)迫開叫方叫3C,之后再叫低于對方的花色,為弱牌;再叫高于敵方的花色為邀局的牌,不逼叫。

同樣的,如果下家開弱二,自己的同伴加倍,上家pass,萊本索爾在此處也是適用的,叫法一樣。


十二. 首攻指示性加倍

1. 如果同伴對敵方虛叫的花色叫加倍,首攻這一門。

2. 無將滿貫,首攻明手叫的第一個花色。

3. 有將滿貫,通常要特殊的首攻。首先不能首攻將牌,其次不能首攻同伴叫過的花色,再者如果敵方只剩下一個花色沒叫過,不能攻這門。以上的三者都是常規(guī)性的首攻。如果敵方將牌外只叫過一個花色,攻這門(預(yù)料之外);實在不行就攻明手第一門花色。同伴通常是期望將吃或者有同一門的連張,你需要找出這一門并且攻過去。


十三. 滿貫犧牲加倍

當(dāng)雙方都各自持一門長套的時候,比如一邊叫到了6H,另一邊有黑桃但不知道是否要犧牲6S,此時可以使用犧牲加倍來判斷:

如果你能拿兩墩,加倍。

如果你只能拿一墩或者一墩拿不到,pass。

接著,皮球踢給同伴:

如果你加倍了,同伴當(dāng)然pass。

如果你pass,同伴一墩拿不到,犧牲。

如果你pass,同伴能拿一墩,加倍。

最后一種情況,皮球踢回來:

如果能拿到一墩,pass。

如果拿不到,犧牲。

十二. 總結(jié):

主動爭叫、應(yīng)對敵方干擾的爭叫,有許許多多的約定叫。你可以發(fā)現(xiàn),寫那么多約定叫通常都沒帶具體的大牌點的,因為大牌點有的時候真的沒那么重要,“橋牌是一個關(guān)于套的游戲”我還是挺認(rèn)可的。比起煩惱自己要多少牌點才能是否作出某一個叫品,還不如思考同伴可能拿怎樣的牌,最差可能是怎樣的牌,自己的將牌花色強(qiáng)度如何,旁門有沒有控制,最差情況可能會宕幾墩?

通常而言,最低甚至可以到18,到24、25的區(qū)間,隨著將牌的強(qiáng)度增加、旁門存在單缺、多套配合等情況,甚至到3階的定約都是能打的。兩邊持10+8,或者12+6等,將牌長度上去了通常而言沒那么致命,更多是要綜合評估、觀察旁門花色。

不要把打成定約想的太簡單,也不要想的太難。

橋牌里面有許許多多的法則,都是在針對持著怎樣的牌可能怎樣斷定要不要作出叫品得出的經(jīng)驗,之后會講一些。

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