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【三國(guó)殺金魚計(jì)劃】軍爭(zhēng)場(chǎng)特殊游戲規(guī)則

2022-09-03 18:05 作者:夢(mèng)幻密河  | 我要投稿

牌堆:金魚牌堆


身份牌數(shù)量如下:

活動(dòng)人數(shù)? ? ? 主公? ? ? 忠臣? ? ? 反賊? ? ? 內(nèi)奸

4? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?1? ? ? ? ? 1? ? ? ? ? ? 1? ? ? ? ? ? 1

5? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?1? ? ? ? ? 1? ? ? ? ? ? 2? ? ? ? ? ? 1

6? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?1? ? ? ? ? 1? ? ? ? ? ? 3? ? ? ? ? ? 1

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7? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?1? ? ? ? ? 2? ? ? ? ? ? 3? ? ? ? ? ? 1

8? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?1? ? ? ? ? 2? ? ? ? ? ? 4? ? ? ? ? ? 1

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9? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?1? ? ? ? ? 3? ? ? ? ? ? 4? ? ? ? ? ? 1

10? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?1? ? ? ? ? 3? ? ? ? ? ? 4? ? ? ? ? ? 2

武將平衡原則

為保證武將平衡,游戲根據(jù)武將的強(qiáng)度分成3等,每一等只能玩這一等的武將。

身份牌

隨機(jī)分給每個(gè)玩家一張身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(將主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不讓別的玩家知道自己的身份。


挑選武將

首先分給獲得主公身份的玩家(以下簡(jiǎn)稱主公玩家),和另外隨機(jī)抽取的若干武將牌。由主公玩家挑選一個(gè)武將扮演,并將選好的武將牌展示給其他玩家。

將剩余的武將牌洗混,隨機(jī)發(fā)給其余每位玩家各6張(10人游戲時(shí)每人發(fā)3張)。接著每人從6張牌里挑選一張扣在自己面前,待所有玩家都挑選好后同時(shí)亮出。將剩余未選的武將牌洗混,面朝下放在一旁。

分配體力

拿取對(duì)應(yīng)人物體力上限的體力牌(看陰陽魚的數(shù)量),用武將牌蓋住左側(cè)。將體力牌置于武將牌下方,露出當(dāng)前體力值??蹨p體力時(shí),將武將牌右移擋住被扣減的體力。

◆主公在其體力上限的基礎(chǔ)上再增加一點(diǎn),且獲得兩點(diǎn)玉佩。例如三點(diǎn)體力的角色當(dāng)主公時(shí),體力上限就是四點(diǎn),使用四點(diǎn)體力的體力牌。

◆若沒有加入武將牌,每人都視為體力上限為4、無技能的武將。主公體力上限為5且有2玉佩。

起始手牌

將游戲牌洗混,隨機(jī)分給每個(gè)玩家4張,此為起始手牌,主公發(fā)五張。將剩余游戲牌放在桌子中央,作為牌堆(玩家在游戲中棄置的牌放在一旁,組成棄牌堆,棄牌堆里的牌全部正面朝上放置)

回合流程

進(jìn)行游戲時(shí),由主公開始,按逆時(shí)針方向以回合的方式進(jìn)行。即:每名玩家有一個(gè)自己的回合,一名玩家回合結(jié)束后,右邊玩家的回合開始,依次輪流進(jìn)行。

然后和普通的規(guī)則相同。

武將死亡

當(dāng)一個(gè)武將的體力降到0或更低時(shí),即進(jìn)入瀕死狀態(tài),除非自己或他人在此時(shí)用“桃”來挽救該武將,或者自己用“酒”自救(恢復(fù)一點(diǎn)體力),否則該武將出局。武將出局后,棄置該武將所有牌及判定區(qū)里的牌(除了閃電,閃電置入下一名角色的判定區(qū)),并亮出身份牌。

任何人除掉一名反賊(即便兇手也是反賊),立即摸三張牌,并獲得2點(diǎn)護(hù)甲。

任何人除掉一名內(nèi)奸(即便兇手也是內(nèi)奸),立即摸三張牌,并獲得3點(diǎn)玉佩。

任何人錯(cuò)殺了忠臣,需要立即棄掉所有手牌和已裝備的牌,并失去所有玉佩和護(hù)甲,若不是主公,則失去一點(diǎn)體力,且該角色亮出身份牌。

游戲結(jié)束

當(dāng)以下任意一種情況發(fā)生時(shí),游戲立即結(jié)束:

1.主公死亡。此時(shí)若內(nèi)奸是唯一存活的角色(即有且僅有一名內(nèi)奸存活),則內(nèi)奸獲勝,除此之外的情況為反賊獲勝(不論反賊角色死活)。

2.所有的反賊和內(nèi)奸都已死亡:主公和忠臣(不論死活)都獲勝。

(用劍篇的規(guī)則與軍爭(zhēng)場(chǎng)基本相同,不贅述)

謀攻篇特殊規(guī)則

一.怒氣值
1.獲?。好枯喭婕业臏?zhǔn)備階段、玩家去體力或受到傷害時(shí),玩家會(huì)獲得一點(diǎn)怒氣值
2.作用一(查看敵友關(guān)系)
技能洞察:當(dāng)玩家對(duì)一名角色造成傷害或令其失去體力值時(shí)可以消耗一點(diǎn)怒氣值,查看你與他是不是相同的陣營(yíng)是敵是友。

3.作用二(強(qiáng)化卡牌)
消耗一點(diǎn)怒氣值可以強(qiáng)化殺和閃, 一張強(qiáng)化殺要2張普通閃或者一張強(qiáng)化閃來抵消;消耗二點(diǎn)怒氣值可以強(qiáng)化傷害牌令它們?cè)斐傻膫?1;消耗三點(diǎn)怒氣值可以強(qiáng)化桃令它的恢復(fù)值+2且若滿血可以增加體力上限,并且正常增加玉佩;消耗四點(diǎn)怒氣值可以強(qiáng)化酒,效果改為出牌階段內(nèi)使用酒后造成的所有傷害加1且此“酒”不計(jì)入上限;或者強(qiáng)化一張延時(shí)錦囊牌,在延時(shí)錦囊牌判定結(jié)果亮出時(shí),令此牌效果反轉(zhuǎn)。

二.改動(dòng)的一些身份結(jié)構(gòu)
1.主公:
當(dāng)你成為主公后,你獲得一個(gè)只有自己可見的技能叫明君。
明君:覺醒技,當(dāng)主公進(jìn)入瀕死、場(chǎng)上有兩名角色陣亡、第三輪的主公回合開始時(shí),將會(huì)翻開身份牌并回復(fù)2點(diǎn)體力,然后增加一點(diǎn)體力上限,獲得主公的主公技(若該角色沒有主公技,則改為增加兩點(diǎn)體力上限)。
2.內(nèi)奸
在游戲開始時(shí)內(nèi)奸會(huì)知道一名反賊的身份,并且讓該反賊身份被“偽裝”。本局游戲里,該反賊在被任何人洞察時(shí),結(jié)果都提示為“不同陣營(yíng)”“敵方”,作為補(bǔ)償,其進(jìn)入瀕死時(shí),其將會(huì)回復(fù)體力至上限并摸牌翻開自己的反賊身份。
而內(nèi)奸在被所有角色洞察時(shí),都提示為“相同陣營(yíng)”“友方”,內(nèi)奸洞察其他角色時(shí),將會(huì)直接告知其洞察目標(biāo)的身份。
也就是說,其他人用“洞察”只能看到敵方、友方之類的提示,而內(nèi)奸用“洞察”可以明確看到反賊、忠臣、主公這種身份。
其他規(guī)則不變

(作者:夢(mèng)幻密河)

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