心得最終總結
總結:
蛇3u總體還是一款可以的游戲,屬于優(yōu)缺點都比較明顯的
由于這游戲被玩家詬病比較嚴重,那就先把各種缺點說一下:
1.劇情,相當一部分人物在劇情里面純醬油,毫無存在感,劇情幾乎就是圍繞著幾個新人物以及某些所謂的高人氣人物,然而三國戰(zhàn)國的那些高人氣人物,在劇情里面也顯得比較陪襯,這一點跟蛇1還有蛇2相比都有比較明顯的退步,而且蛇3整體劇情比較無聊,說白了就是奧丁想毀滅世界,后面發(fā)現哈迪斯搞怪,然后大家一起推boss,對于關注劇情的玩家來說很明顯體驗較差。
2.關卡的設置,蛇3以及蛇3u的關卡,雖然看似很多,但是玩起來真正讓玩家很滿意的卻很少,甚至到了蛇3u,很多玩家無奈只能繼續(xù)拿著以前的內訌關還有三國vs戰(zhàn)國作為游戲的測試關卡,最終關打哈迪斯那個雖然難度設置的不錯,而且也夠大氣,但是整體過于繁瑣,一關打下來時間用的較多,對于喜歡測試的玩家來說體驗一般,對于喜歡一遍遍錄視頻的玩家來說也很容易出現疲勞
3.玩家的上限太高,不知道是不是生怕被玩家抱怨難度高,制作組在無雙大蛇這個系列里面瘋狂給玩家設計一些金手指,比如三天,吸生,真武,冰獅子,r永恒槍,2000攻,因此如果玩家不進行自我限制的話,很容易玩不了多久就對游戲產生厭倦。
4.蛇組某些人物的模組太舊,這些主要是以女媧為首的幾個蛇1的神仙,其實這些模組不管是從外觀還是招式性能上,早就已經跟不上時代了,雖然這些老神仙在本作實力也都不錯,然而卻有很明顯的別扭成分在里面,相對于蛇3哪怕是蛇2的那些神仙來說,用起來明顯爽快感欠佳,強烈希望等到蛇4的時候這幾個神仙可以徹底換一套時髦值高而且實用性強的動作
5.某些情況下會出現敵人神隱的問題,比如那些突然在戰(zhàn)場上出現的敵人,一定概率會隱身
然而這游戲的優(yōu)點也是非常明顯:
1.動作判定非常好,動作判定這個問題,對于一些硬核的無雙玩家來說是非常看重的,然而只奔著割草的玩家卻容易忽略這個問題,而對于一個動作游戲來說,動作判定是一個非?;A的必要條件,如果動作判定都做不好的話,那就相當于蓋樓沒有打好地基,演戲不會背臺詞,做歌手五音不全,而暗榮很多的作品都在動作判定這個問題上犯了很低級的錯誤,具體是哪些作品就不說了,以免引戰(zhàn),而蛇3在動作判定這個問題上可以說是做的非常好,最起碼每一招每一式都是很正常的判定
2.人物實力總體來說比較滿意,蛇3u并沒有發(fā)現制作組故意黑哪個人物,讓這個人物的實力變得寸步難行,每個人都有一個乃至以上的閃光點,以前在無印比較吃虧的諸葛誕關索這倆,在3u也有了明顯的提升
3.在合理的限制下,招式傷害做的比較合理,玩無雙多了都會有這么一種體驗,就是如果制作組刻意削弱c技,會讓玩家產生很強烈的厭煩情緒,3u在強化判定的基礎上提高了c技的輸出,這一點非常贊,尤其是對三國組的c6,最近我在玩海賊無雙4,被里面大部分人的c技傷害給膈應的很厲害,回過頭來再看看蛇3的c技輸出,那真不是一般的舒服。
總結幾個常見的玩家誤區(qū):
1.蛇3的重頭戲是神術,c技什么的沒存在感:這類言論存在于蛇3一開始,然而最近仍舊見過好多此類言論,其實說出這類言論的可以肯定就是個純粹的初體驗,比如開局用本多玩了玩三叉戟的蓄力神術,然而到了高難度,除了冰獅子這種我個人直接禁用的,其他神器的蓄力神術根本代替不了c技,至于普通神術也是幫著控場,而根本沒有輸出可言,因此蛇3真正穩(wěn)定高效持續(xù)輸出的還是c技,而不是普通神術跟蓄力神術,神術對于c技來說更多的是輔助而不是喧賓奪主
2.沒有強(弱)人物,只有強(弱)玩家:這種理論可以存在于一些競技類的游戲,但是在無雙里面這個理論根本行不通,無雙游戲的特點是人物多,每個人物有每個人物的特點,每個人物之間有相似之處,也有不同之處,有些人物之間實力相差很小,有些人物之間實力相差巨大,舉例來說,讓同一個玩家打同一個關卡,分別讓他操作關索跟奧丁這兩個人物,即便最后的通關成績沒差別,但是在操作奧丁的時候的也比操作關索的時候省心很多,這就是典型的人物差距
3.三叉戟秒天秒地:別的不說,你帶個三叉戟去打打支線關卡里面的內訌關試試
4.帶了鐮刀跟雙蛇杖都可以變強:第一,這倆的普通神術都是浮空效果,有相當一部分人物的c技適合打不浮空的目標,帶了雙蛇杖反而是拖后腿;第二,如果c技或者神速攻擊不強的話,就算有這倆神器照樣還是弱,最典型的像前田利家
5.某某人在357/z54的打法怎么在蛇3不好用了:作品不同,打法自然會不同,要是新作品的打法跟以前作品都千篇一律的話,也沒什么新意了
6.限制流是為了做高手:這又不是鬼泣或者忍龍,哪有什么高手不高手的,限制流的本意是為了不讓游戲變得過于無聊,同時人物也不要變得過于同化,因此一些又通用又逆天的技能會被禁用,所以像什么三天,斬,吸生之類的技能會被禁用,而快愈惠桃堅甲這些則無需禁用,總之就是一點,限制流不是為了顯擺,而是讓游戲變得相對更有意思,如果覺得不限制更有意思的話,那就不要限制,總之目的就是讓游戲變得好玩而不是兩三天就膩了。
總體來說,蛇3u是個優(yōu)缺點并存的游戲,如果今后有蛇4的話,希望能保持蛇3u的這些優(yōu)點,同時改掉這些缺點,將會是一部極為優(yōu)秀的作品。