洛基
洛基
類型:技巧;神器:米斯特?。ㄒ韵露挤Q槲寄生);武器:槲寄生;特別技能:空蟬(技型神仙獨有,影技帶屬性同時會發(fā)出沖擊波)
洛基也算是個家喻戶曉的北歐神了,在大部分作品里面都是比較反派的模式,本作的洛基算是我個人見過作品里面第二好的形象,第一是“戰(zhàn)神和他的老父親”(那里面的洛基完全是正面人物),這一作洛基這個人設,暗榮算是跟玩家玩了個手段,本來說是帕修斯,雖然一開始有人就覺得武器不對勁,不過也沒太在意,而且暗榮故意在演示的時候不出c技,后來還是臨近發(fā)售的時候,一些有心的玩家發(fā)現(xiàn)了有一張宣傳圖上他的真面目,覺得有蹊蹺,當時很多人猜他是洛基,結(jié)果還真是,這個洛基在后期劇情中雖然是反派,但是大有一副身懷大仇郁郁寡歡的樣子,最后一關做了一把二五仔,幫了主角團隊一把,結(jié)果自己也掛了,而他平時說的那些跟同伴有關的事情,總感覺是暗榮賣的關子,留到下一作的時候要揭曉的,到了3u,暗榮又開始無節(jié)操的賣腐,他跟帕修斯的對話,說實話我都看不下去了,什么“我怕再次失去你”之類的,這種強行賣腐真的受不了。游戲?qū)嵙Ψ矫妫?u終于把洛基這套c技的毛病給修正了,出招硬直變得非常小甚至沒有了,比之前好用太多了
洛基模組特性:每個c技都會使用一種神器,之后會給自己附加buff,每個buff效果都不同,buff持續(xù)時間相對較長,實用性各不同
6方:前兩方是用槲寄生近戰(zhàn)攻擊,第三方是前方縱向發(fā)出一排槲寄生攻擊,第四方是前方出現(xiàn)橫向的一排槲寄生攻擊,第五方是簡單橫掃,第六方是全方位發(fā)出槲寄生攻擊一下,全無屬性
分析:其實這普攻還可以,尤其是第四方很不錯,因此他出c5還是相對比較安全的
c技:
c1(*):出現(xiàn)一堆神器,從中選擇繩子,將前方的對手捆住,之后一段時間內(nèi)攻擊會附加捆綁效果,帶一段屬性
分析:
1.這一招理論上有不錯的控場手段,但是范圍較小,在人堆里面出的話,背后非常不安全,兩側(cè)也不安全,頂多正前方還行
2.單挑的時候可以考慮這一招,不過對付力型的時候也別亂用,先用普通神術打出硬直然后再用,不然起手那個小硬直會直接要命,尤其是對付雙蛇奧丁的時候
c2:出現(xiàn)一堆神器,從中選中勝利劍,然后將勝利劍插入地面,發(fā)出一個帶火的槲寄生上挑攻擊敵人,之后一段時間內(nèi)所有的槲寄生攻擊都會附加火焰外觀,但是這個火焰外觀不是火屬性,而是單純的增加攻擊跟范圍
分析:可以說毫無用處
c3(*):出現(xiàn)一堆神器,從中選中雷神錘,然后騰空之后猛地落地砸一下,帶屬性,之后一段時間內(nèi)自身附近的范圍內(nèi)都會隨機落下雷電攻擊敵人
分析:
1.這一招輸出很低
2.這一招跳起的時候,如果周圍弓箭手多的話很容易被射下來
3.附加的落雷效果看似不錯,其實并沒有很大的幫助,因為落雷地點比較隨機,并不能有效的幫自己對付靠近的咸豬手
4.總體來說,這一招聊勝于無,偶爾用用
c4(※※):出現(xiàn)一堆神器,從中選中丹因魔劍,然后向前方縱向砍兩下,一共帶三段屬性,之后一段時間內(nèi)會給包括自己在內(nèi)的全隊附加一個超強的吸活效果
分析:
1.這一招輸出并不高,而且出招硬直很大,雖然起手選中劍的時候?qū)橙擞袀€小硬直,但是范圍太小了
2.附加的吸活效果可以說非常驚人,不僅是普攻c技會附加,就算是無雙跟固有神術都會大量附加吸活,因此在這個buff之下,洛基可以做到像蛇2的女媧還有索菲蒂亞那樣不間斷的放無雙,非常無腦
3.由于這一招控場能力很差,在人堆里面很容易挨打,因此平時這一招可以選擇在人少甚至空地的場景使用,附加了buff以后再進入人堆
4.這一招切勿用來對將或者割草,只會讓自己變得很被動
c5(※※):出現(xiàn)一堆神器,從中選擇項鏈,之后項鏈向前噴火攻擊敵人,噴火期間全程帶屬性,大概一共有四段,之后會在原地留下一個持續(xù)對著敵人噴火的項鏈
分析:
1.輸出在洛基所有c技里面算高的,但是總體來說也不高,配合前四方也就打高虎一半左右的血量
2.這一招出招相對其他c技來說要安全一些,因為第四方范圍很大,因此出這一招的時候相對安全。注意一點,雖然出招硬直小多了,但是盡量還是用可以把敵人打浮空的神器
3.這一招出招之后,影技取消如果比較早的話,原地那個項鏈就會被取消,因此想保留那個原地噴火的項鏈的話,需要稍等一下再出影技
4.附加的原地噴火的項鏈對自己也算有一定的幫助,比如收招之后敵人被凍住,被這個原地噴火的項鏈攻擊,之后再出c5,效果還可以
5.原地噴火的項鏈在對付雙蛇或者奧丁的時候也可以拿來牽制對手
c6:出現(xiàn)一堆神器,從中選中奧丁的永恒之槍,前方瞄準一個區(qū)域,然后降下永恒之槍攻擊,帶屬性,之后附加的效果是一段時間之內(nèi)原版普通神術的吸血量會增加
分析:出招硬直巨大,除非場內(nèi)只有不到5個雜兵,或者場內(nèi)只有弓箭手沒有別的雜兵,要么干脆就是空場,不然這一招鐵定會在期間被打斷,不是一般的坑,另外這一招輸出也不高,非常廢的一招
c技評價:雖然做的花樣挺多,但是在輸出方面的實用性卻較差,只能瘸子里面選將軍用c5攻擊,還好c4的buff不錯,另外這一套c技的起手都有很明顯的硬直,這個硬直使得洛基非常容易挨打
跳方跳c跑方馬上攻擊可以全部pass
神術(原版神器):
普通神術(※):前方地面出現(xiàn)小范圍的槲寄生捆住敵人,然后吸取敵人血量,之后槲寄生引爆,敵人會倒地
分析:
1.本來還挺好的一招,結(jié)果收招的時候洛基非得有個用手扶額的收招硬直動作,導致在人堆中使用這一招很容易找打,真的非常無語
2.這一招雖然說是吸血,但是那個吸血量只能用可憐來形容,就那么一絲,所以這個所謂的吸血聊勝于無
3.c6可以強化吸血量,但是c6卻是個大廢招,所以更無語
4.這一招單挑還可以考慮,但是由于那個收招硬直,因此一恢復硬直立刻攻擊,不然對手會反撲
蓄力神術(※※):類似阿瑞斯新版蓄力神術那樣,前方出現(xiàn)一個可以移動的鎖定圖標,通過操控左搖桿可以調(diào)整圖標的位置,瞄準之后按方塊或者三角可以發(fā)射槲寄生攻擊
分析:
1.這一招可以穩(wěn)定秒綠皮,作為蓄力神術最基本的要求達到了
2.那個瞄準圖標會一直縮小,縮小到最小的時候發(fā)出槲寄生的話可以造成非常高的傷害,直接秒魔物
3.這個圖標剛玩的時候會覺得不是很好操控,需要適應一下手感
神器評價:蓄力神術還不錯,普通神術很無語,控場較差,起手雖然可以,但是也比較緊張,總體來說不算一個很優(yōu)秀的神器
神術(新版神器):
普通神術(※※):類似原版勝利劍的普通神術,自身快速向前持續(xù)沖擊,自身的兩側(cè)會持續(xù)發(fā)出槲寄生捆住敵人,按方塊或者三角可以取消沖刺
分析:
1.這一招起手比原版神器好太多了,雖然也是狂沖,但是范圍相當大,周圍敵人都會被控住,按方塊取消之后目標會慢慢倒地,很適合進行下一步的連招
2.這一招的特點是取消之后,之前的槲寄生都會被引爆,引爆之后人形敵人都會倒地,而綠皮就會被多次引爆,因此這一招可以直接秒綠皮
3.槲寄生的捆綁效果對魔物無效,但是卻可以給魔物造成硬直
4.對敵將起手的時候,記得到了敵將面前就開始按方塊或者三角,不要沖的太久了再按
5.這一招雖然對綠皮輸出不錯,但是對魔物沒什么輸出
蓄力神術(※):類似原版丹因魔劍的蓄力神術,前方出現(xiàn)一條很有科技感的線條,然后范圍內(nèi)多個鎖定,之后按方塊或者三角,出現(xiàn)橫向一排槲寄生攻擊敵人,之后再發(fā)出一個大型的槲寄生
分析:
1.這一招輸出并不高,只能殺綠皮,對魔物就沒什么輸出可言了
2.這一招雖然模式跟原版魔劍的蓄力神術很像,但是范圍卻比魔劍那個大了很多,清兵效果比那個強了不少
3.收招硬直跟魔劍那個差不多,有些無語
固有神術(※或者※※):將武器插入地面,之后發(fā)出全方位大范圍的槲寄生捆住敵人,之后槲寄生會引爆
分析:
1.這一招輸出并不穩(wěn),其實有點類似雅典娜原版神器的蓄力神術,特別看重敵人的數(shù)量以及密集程度,這一招在敵人密集的地方出招,之后引爆可以引起非常高的傷害,甚至秒掉斗氣敵將或者魔物
2.這一招在敵人少的情況下,尤其是單挑的情況下,輸出明顯低了很多,因此單挑的時候不推薦使用
3.這一招跟無雙一樣,在使用c4之后可以自帶吸活效果,但是由于神術槽的冷卻時間問題,因此這一招不能像無雙那樣無腦連發(fā)
固有神術評價:算是中規(guī)中矩的一招,由于無雙的存在,這一招存在感不是很高
神器對比:原版唯一的優(yōu)勢就是蓄力神術在操作合理的情況下可以打出非常高的輸出,其他的全部弱于新版
兩個神器選擇:如果走的是c4無雙流的話,其實選原版也挺好的,畢竟還有個蓄力神術可以輔助無雙,但是如果想使用c技或者影技這些來主攻的話,那肯定是新版占優(yōu)勢了,畢竟起手控場這些比原版好太多了
影技(※※):
分析:由于洛基的c技毛病很多,有些難對付的場景非常需要影技幫忙,而且洛基自帶空蟬,影技輸出非常效率,平時可以多加利用
無雙/覺醒無雙(※※):在身后召喚全部神器,然后將神器全部向前發(fā)出攻擊敵人
分析:
1.這一招輸出很不錯,在勇猛亂擊的加成下,可以打掉假高虎90%的血量
2.這一招最關鍵的一點是配合c4附加的吸活效果,除非對方敵人實在太少,不然可以在buff持續(xù)時間內(nèi)無限使用,具體可以參照蛇2女媧跟索菲蒂亞的那個套路
3.注意隨時補充c4的buff,不過這個buff持續(xù)時間不短,因此稍加注意就可以全程保持
4.這一招除非是合體槽滿,不然不適合單挑使用,因為單挑的話對方只有一個敵人,吸活量大幅度降低,即便是c4附加的這個buff也起不到什么作用,另外本作跟玩家單挑的敵人都是特別強的,比如雙蛇奧丁這些,一套無雙肯定搞不定,因此單挑的時候還是要配合c5跟影技這些
5.這一招對斗氣的時候效率降低很多,如果沒有限時戰(zhàn)功還好,有限時戰(zhàn)功的話就會麻煩一些,舉例來說,內(nèi)訌關第三個戰(zhàn)功,洛基用無雙流的話,除非帶進擊,不然容易完不成,因此遇到那種情況建議使用c5跟影技
無雙評價:還好這一招本來輸出就很不錯,配合洛基獨有的那個buff,可以讓洛基從一個實力有問題的人變成一個無腦的人物
打法(c4無雙流,任意神器):
平時只需注意在相對安全的場景使用c4補充buff,然后無雙對將順便清兵,另外配合合體神術清兵打綠皮,蓄力神術可以幫助對付血厚的敵將,對于開了斗氣的敵將可以普通神術起手然后普攻接影技凍住,之后出c5再接影技,對斗氣魔物推薦原版神器的蓄力神術,新版神器用影技連推,其他大部分時候無雙無腦主攻就可以
打法(綜合流,新版神器):
對將起手:普通神術
對將輸出:可以無雙,也可以c5配合影技,另外由于有空蟬,影技連發(fā)這個套路非常無腦,除非一些相對難的場景或者對洛基的c技過于反感,不然不推薦用這個套路
連招銜接:影技
對付魔物:非斗氣的可以考慮用無雙,不過用無雙的話注意一點,由于無雙不能打斷魔物的攻擊,因此為了避免收招的時候被獅鷲的冰彈打中,遇到獅鷲的時候盡量靠近,斗氣魔物的話,使用新版神器的時候還是影技連推比較好
對付多個敵將:無腦無雙就可以
清理弓兵以及其他雜兵:合體神術就可以,由于洛基可以經(jīng)常用無雙,因此合體槽很容易攢
對付綠皮:普通神術就可以搞定
對單連招:非斗氣的直接無雙連發(fā)就可以,對雙蛇奧丁這種,普通神術起手,第一方碰到然后影技凍住,之后再出c5,然后接影技,或者普通神術之后c1起手接影技然后再出c5
神器選擇推薦:雙蛇杖
分析:他還是用個可以浮空的神器保險,而且他出招期間容易挨打,用雙蛇杖護體挺好的
個人打法(雙蛇杖)
對將起手:普通神術
對將輸出:c5為主,也可以用無雙
連招銜接:影技跟普通神術
對付魔物:普通神術控場,c5跟影技輸出
對付多個敵將:普通神術卷過來,c5輸出,或者無雙群攻
清理弓兵以及其他雜兵:普通神術卷過來,然后c4跟無雙清兵
對付綠皮:蓄力神術
對單連招:普通神術起手,出c5,影技取消,繼續(xù)c5
個人武器搭配:炎風+冰雷+神速+天擊+勇猛+亂擊+增廣20+神擊+惠桃20,最后一個看情況,可以給堅甲,由于c4的性能,所以吸活或者惠酒就不帶了
人物實力總評:總體來說還挺有意思的,但是c技輸出并不算多高,而且c技安全性也一般,無雙可以連發(fā)是他的一大優(yōu)點