DNF雜談:誘魔者重做點(diǎn)評(píng),護(hù)石選擇多樣,變身幾乎全程

DNF10月27日更新的版本中,對(duì)誘魔者進(jìn)行了一些優(yōu)化調(diào)整和重做
今天我們從數(shù)值,技能,加點(diǎn),護(hù)石選擇等多個(gè)方面,做一期改版簡(jiǎn)評(píng)供小伙伴們參考
職業(yè)重做改版詳情
1.基礎(chǔ)數(shù)值改動(dòng)
?誘魔者主力七宗罪技能加強(qiáng)幅度在12.5%,覺醒及其它技能加強(qiáng)在5%左右,整體加強(qiáng)幅度約為7.5%。此次四姨的優(yōu)化項(xiàng)目主要針對(duì)使用制式武器導(dǎo)致變身真空期過長(zhǎng)的手感差異,和暴食過于依賴護(hù)石導(dǎo)致護(hù)石搭配護(hù)石搭配自由度不高的狀況。四姨在數(shù)據(jù)方面其實(shí)并不弱勢(shì),改版后還是屬于全技能演出不快但是傷害量可觀的均衡職業(yè)。
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?2.重做技能方面點(diǎn)評(píng)
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?七宗罪
?【改版內(nèi)容】
?- 刪除施放技能時(shí)選擇罪業(yè)的機(jī)制,變?yōu)橹苯邮褂迷鲆?減益效果,并調(diào)整部分效果的數(shù)值.
?? ? ?適用于誘魔者的增益效果
?? ?? ??攻擊時(shí)附加傷害。
?? ?? ??攻擊時(shí)一定幾率獲得罪業(yè)計(jì)數(shù)
?? ?? ??罪業(yè)加身 – 追加控制效果, 打擊時(shí)恢復(fù) HP&MP
?? ?? ??罪業(yè)誘惑 – 增加誘惑敵人的范圍
?? ? ?適用于誘魔者的減益效果
?? ?? ??施放時(shí)減少全體的 HP&MP
?? ?? ??減少攻擊&移動(dòng)速度
?? ?? ??減少命中&回避率
?? ?? ??減少屬性抗性
?? ? ?重新調(diào)整罪業(yè)加身命中時(shí),消耗一定數(shù)量罪業(yè)恢復(fù) HP&MP與適用于 誘魔者的減益效果的數(shù)值.
???- 變更消耗罪業(yè)的技能與效果.
?? ? ?施放以下技能時(shí),不再消耗罪業(yè).
?? ?? ??罪業(yè)加身
?? ?? ??肋骨重塑 : 原罪戰(zhàn)矛
?? ? ?施放以下技能時(shí),消耗一定數(shù)量的罪業(yè),獲得攻擊力增加或其他附加效果
?? ?? ??欲望之手 – 增加角色 移動(dòng)速度
?? ?? ??傲慢之墮 – 減少敵人回避率
?? ?? ??怠惰之息 – 為敵人附加減速效果
?? ?? ??貪婪之刺 – 增加攻擊范圍
?? ?? ??憤怒之襲 – 增加角色攻擊速度
?? ?? ??嫉妒之吻 – 增加魅惑時(shí)間
?? ?? ??暴食之噬 – 增加吸收攻擊所恢復(fù)的 HP
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?【改版點(diǎn)評(píng)】
?欲望之手、傲慢之墮、怠惰之息消耗2層,貪婪之刺、憤怒之襲消耗3層,嫉妒之吻、暴食之噬消耗4層,由于罪業(yè)層數(shù)上限為7層,且攻擊時(shí)可以獲得罪業(yè)層數(shù),建議在這七個(gè)技能之間合理穿插其它技能,優(yōu)先保證傷害高的技能吃到罪業(yè)層數(shù)的傷害加成。
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?暴食之噬
?【改版內(nèi)容】
???- 改善技能外觀特效,使其與技能攻擊范圍相符,并由此重新調(diào)整攻擊范圍.
???- 減少吸收的最大蓄力時(shí)間. (1.8秒 → 0.5秒)
???- 減少吸收攻擊的多段攻擊次數(shù). (8 → 3)
???- 多段吸收攻擊的攻擊力 166.7% 增加.
???- 增加每段攻擊所恢復(fù)的HP量. (3% → 7%)
???- 新增吸收時(shí)可以增加罪業(yè)計(jì)數(shù)的功能.
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?【改版點(diǎn)評(píng)】
?縮短了暴食無護(hù)石時(shí)冗長(zhǎng)的技能動(dòng)畫,改善了暴食對(duì)護(hù)石依賴度極高的問題。
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?智慧起源 : 原罪結(jié)晶
?【改版內(nèi)容】
???-??原罪光環(huán)攻擊力 7.4% 增加.
???- 原罪釋放·凈化 變身時(shí),所有攻擊都能觸發(fā)原罪光環(huán)?.
???- 原罪釋放·凈化 的變身時(shí)間增加量全等級(jí)固定為30秒.
???- 獲得罪業(yè)計(jì)數(shù)時(shí),可以減少 原罪釋放·凈化 的 冷卻時(shí)間.
?? ? ?獲得罪業(yè)計(jì)數(shù)時(shí), 原罪釋放·凈化 冷卻時(shí)間 減少量 : 0.5秒
?? ? ?原罪釋放·凈化 冷卻時(shí)間 最大減少量 : 40秒
?? ? ?冷卻時(shí)間 最大減少量會(huì)在 原罪釋放·凈化 技能再激活時(shí)初始化.
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?【改版點(diǎn)評(píng)】
?降低了二覺被動(dòng)傷害的觸發(fā)要求;一覺變身持續(xù)70秒,冷卻在僅有年寵和鐮刀的加持下為126.4-40=86.4秒,真空期大幅縮短,制式武器也可以做到幾乎全程的變身,好評(píng)。
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?失樂園
?【改版內(nèi)容】
?- 變更技能特效與機(jī)制.
?? ? ?施放時(shí),獲得禁斷之力后,移動(dòng)到當(dāng)前地圖最強(qiáng)的敵人前面,將罪業(yè)轉(zhuǎn)嫁給該敵人.
?? ? ?被轉(zhuǎn)嫁罪業(yè)的敵人會(huì)進(jìn)入無力化狀態(tài),一定時(shí)間后引爆禁斷之力。
???- 誘魔者獲得禁斷之力時(shí),罪業(yè)計(jì)數(shù)會(huì)增加至上限,轉(zhuǎn)嫁罪業(yè)后,計(jì)數(shù)會(huì)減少到最小值.
???- 重新調(diào)整攻擊力.
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?【改版點(diǎn)評(píng)】
?注意用完二覺后攢一下罪業(yè)層數(shù)再放暴食、憤怒等技能。
改動(dòng)后的角色選擇變化
1.角色加點(diǎn)方面
?無明顯變化,欲望之手、怠惰之息、貪婪之刺、憤怒之襲、嫉妒之吻因?yàn)樵诟陌婧笮枰钠咦谧锏淖飿I(yè)層數(shù),屬于可取舍的技能,需要放棄一個(gè)無色技能或一個(gè)半非無色技能,上圖為放棄一欲望之手,最后補(bǔ)點(diǎn)怠惰之息的方案,玩家可根據(jù)自己的刷圖需求選擇合適的技能。
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?2.護(hù)石選擇方面
?暴食的優(yōu)化讓暴食護(hù)石不再是必選項(xiàng)。考慮到多數(shù)玩家會(huì)使用出血手鐲,貪婪之刺的多段攻擊和使用護(hù)石后無釋放動(dòng)作都是十分占優(yōu)勢(shì)的特性。有想法的玩家想嘗試其它技能的護(hù)石也可自行調(diào)整。
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?3.裝備方面
?有較高的攻速可以明顯改善該職業(yè)的游戲體驗(yàn),在不犧牲過多其它屬性的情況下,適當(dāng)堆高攻速顯然是相對(duì)泛用的選擇。
個(gè)人感想
此前,四姨本身的傷害并不算十分弱勢(shì),主要問題在于技能形態(tài),不僅雙覺動(dòng)畫偏長(zhǎng),部分技能的演出速度在變身前后還有一定差距。
?這次改版解決了四姨目前的兩大問題:制式武器加強(qiáng)后變身真空期過長(zhǎng),暴食過于依賴護(hù)石導(dǎo)致護(hù)石搭配受限。希望在后續(xù)副本中,四姨能有更亮眼的表現(xiàn)
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