戰(zhàn)錘40k 白矮人雜志477期 吞世者補充規(guī)則自翻
本次白矮人規(guī)則包含吞世者軍團的index規(guī)則,作為獨立圣典推出之前的暫時過度規(guī)則配合圣典:混沌星際戰(zhàn)士使用。
以下內(nèi)容版權(quán)均屬于gw,出于興趣自翻,如有規(guī)則爭執(zhí)請以原文和老師傅版規(guī)則為準。

在圣典:混沌星際戰(zhàn)士提供的選項之外,你可以將吞世者選作你的軍團。你不能將色孽,奸奇或納垢單位選為吞世者。如果一個單位來自于吞世者軍團,則它必須升級恐虐之?。ㄒ娛サ洌夯煦缧请H戰(zhàn)士)。如果一個單位已經(jīng)擁有了恐虐關(guān)鍵詞或不能選擇恐虐之印,則你必須將該單位所有的混沌無分關(guān)鍵詞替換為恐虐關(guān)鍵詞(如果該單位不具有混沌無分關(guān)鍵詞,則它改為獲得恐虐關(guān)鍵詞)。
背叛者卡恩和恐虐狂戰(zhàn)士已經(jīng)擁有了混沌印記和恐虐關(guān)鍵詞(以及恐虐之印能力),你不需要為其支付任何額外分數(shù)。
你可以在你的混沌星際戰(zhàn)士分隊中加入背叛者卡恩和恐虐狂戰(zhàn)士單位,使用下方提供的數(shù)據(jù)表。如果你這樣做,下列規(guī)則一同生效:
如果你分隊中的每個單位(混沌特勤和無陣營單位除外)都來自于吞世者軍團,那么恐虐狂戰(zhàn)士視作基礎(chǔ)定位。
除非你分隊中的每個單位(混沌特勤和無陣營單位除外)都來自于吞世者軍團,否則恐虐狂戰(zhàn)士無法獲得任何軍團特性。
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軍團特性:屠夫之釘
每當一個擁有本能力的單位進行近戰(zhàn)時,如果該單位本回合進行了沖鋒,被沖鋒或是進行了英勇介入,則該單位中的模型的a屬性+1。
主將特性:
1.? ? ? slaughterborn:每當主將近戰(zhàn)殺死一個人物,巨獸或巨型模型時,直到游戲結(jié)束,主將的S和a屬性+1.
2.????? Arch-slaughterer:近戰(zhàn)階段開始時,如果主將3寸的敵方模型數(shù)量多于友方模型,則直到本階段結(jié)束前,主將的a屬性+d3.
3.????? Disciple of Knorne:每當主將進行一下近戰(zhàn)攻擊時,如果這下攻擊的目標是一個人物單位或包含了任意W大于等于5的模型的單位,則你可以重骰這下攻擊的命中和造傷骰。
4.????? Violent urgency(光環(huán)):6寸內(nèi)的友方吞世者單位的加速和沖鋒骰結(jié)果+1.
5.????? True berzerker:每當一下攻擊被分配給主將時,這下攻擊的D屬性減半(向上取整)。
6.????? Battle-lust:主將英勇介入范圍改為水平6寸垂直5寸,并且其英勇介入的距離改為至多6寸,其余關(guān)于英勇介入的規(guī)則照常生效。另外,在近戰(zhàn)階段開始時,如果主將位于敵方單位的接戰(zhàn)范圍內(nèi),其獲得先攻。
背叛者卡恩必須選擇1號特性slaughterborn。
戰(zhàn)略技能:
Scorn of sorcery 1cp:在對手的靈能階段中,當一個敵方靈能者通過了一次靈能測試并且破法測試(如果有)完成后,如果該靈能者位于吞世者單位的24寸內(nèi),則骰d6,4+則該靈能失效。
Apoplectic frenzy 1cp:在第一個大回合開始時使用該cp,選擇一個你軍隊中的吞世者步兵單位,該單位可以進行一次至多9寸的標準移動。該單位必須在任何敵方模型的9寸外結(jié)束這次移動。如果雙方都有類似的能力,則先手玩家先移動。

Skulls for the skull throne!1cp:當一個敵方人物模型被一個吞世者人物模型近戰(zhàn)殺死時,你獲得d3點指揮點數(shù)。每回合只能額外獲得1點指揮點數(shù)的限制對任何由本戰(zhàn)略技能獲取的指揮點數(shù)不生效。
Red Butchers 2cp:在戰(zhàn)斗開始前使用本戰(zhàn)略技能,選擇一個你的吞世者混沌終結(jié)者小隊單位:
該單位中的模型的S屬性+1.
該單位獲得以下能力:
血祭血神:在每個近戰(zhàn)階段中,本單位都可以被選中進行一輪額外的近戰(zhàn)。它必須要處于可以進行近戰(zhàn)的狀態(tài)才能被選中。
你只能使用本戰(zhàn)略技能1次。
Kill!Maim!Burn!1cp:近戰(zhàn)階段中,當一個你的吞世者單位跟進前,直到本階段結(jié)束前,每當該單位中的模型跟進時,它可以額外跟進3寸。
Wild Fury 1cp:近戰(zhàn)階段中,當一個你的吞世者單位被選中進行近戰(zhàn)攻擊時,直到本階段結(jié)束前,每當該單位中的模型進行一下近戰(zhàn)攻擊時,這下攻擊的ap屬性+1.
Stoke the nails 1cp:近戰(zhàn)階段開始時,選擇一個你的吞世者核心單位,直到本階段結(jié)束前:
該單位視作處于wanton slaughter(見圣典:混沌星際戰(zhàn)士)。
該單位中的模型的S屬性+1.
Blood for the blood god!2cp:近戰(zhàn)階段中,當一個敵方單位被一個你的吞世者單位近戰(zhàn)消滅時,直到本回合結(jié)束前,每當一個你的吞世者單位進行士氣測試時,這次測試自動通過。

圣物
Crimson killer:替換一把等離子手槍并擁有以下面板:
類別手槍1,射程12,S9 AP3 D3 每個未修正的結(jié)果為4+的成功造傷骰額外造成1點致命傷害。
Gorefather:替換一把動力斧或至尊動力斧(exalted power axe,大概是至尊冠軍那把斧頭?)并擁有以下面板:
類別近戰(zhàn),S+2 AP2 D3 使用本武器攻擊時命中骰結(jié)果-1。未修正的結(jié)果為6的造傷骰直接造成3點致命傷害,隨后這下攻擊流程結(jié)束。
Banner of rage:祭司專用,不替換任何武器。一局游戲一次,近戰(zhàn)階段開始時,你可以宣布升起banner of rage。若你如此做,直到本階段結(jié)束前,攜帶者獲得以下能力:
banner of rage(光環(huán)):6寸內(nèi)的友方吞世者單位a屬性+1。
Berzerker glaive:替換一把動力斧,至尊動力斧或斷頭斧并擁有以下面板:
類別近戰(zhàn),S+2 AP3 D2 每當攜帶者將損失一點w時,投擲一個d6。如果結(jié)果為5+則這點w不會損失。
Helm of furore:步兵模型專用,不替換任何武器。攜帶者S屬性+2。沖鋒階段中,如果攜帶者可以進行沖鋒且其8寸內(nèi)有敵方單位,則其必須宣布進行沖鋒。
Bloodhunger:無限制,不替換任何武器。每當攜帶者近戰(zhàn)時,在結(jié)算完攻擊流程后,每有一個模型被這些攻擊消滅,就投擲一個d6。每有一個5+的結(jié)果,攜帶者就可以回復(fù)一點w。攜帶者在每個近戰(zhàn)階段中最多回復(fù)6點w。
單位表
背叛者卡恩 hq 7power 140分
1位卡恩 M6 WS2+ BS2+ S6 T4 W6 A6 LD9 SV3+
背叛者卡恩裝備了卡恩的等離子手槍,血子,穿甲手雷,破片手雷。你的軍隊只能包含一個背叛者卡恩模型。
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武器:
卡恩的等離子手槍 類別手槍1 射程12 S8 AP3 D2 每個未修正的結(jié)果為1的命中骰都會使持有者在結(jié)算完攻擊流程后遭受一點致命傷。
血子 類別近戰(zhàn) S使用者 AP4 D2
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能力:
焚滅銀河:(見圣典:混沌星際戰(zhàn)士)
腐化魔印:本模型擁有4+特殊保護。
混沌領(lǐng)主(光環(huán)):6寸內(nèi)的吞世者核心友軍單位可以重骰結(jié)果為1的近戰(zhàn)攻擊命中骰。
血祭血神:在每個近戰(zhàn)階段中,本模型都可以被選中進行一輪額外的近戰(zhàn)。它必須要處于可以進行近戰(zhàn)的狀態(tài)才能被選中。
背叛者:你的移動階段結(jié)束時,如果本模型3寸內(nèi)有任意友方單位,投擲d6,若結(jié)果為2+,選擇一個3寸內(nèi)的友方單位,該單位遭受2點致命傷害。
致命屠夫:每當本模型進行一下近戰(zhàn)攻擊時,你可以忽略對其WS或是命中骰的所有或部分修正。
恐虐之?。好慨敱灸P瓦M行一下近戰(zhàn)攻擊時,如果本模型本回合進行了沖鋒,被沖鋒或進行了英勇介入,則這下攻擊的s屬性+1。
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陣營關(guān)鍵詞:混沌,恐虐,異端阿斯塔特,叛亂阿斯塔特(traitoris astartes),吞世者
關(guān)鍵詞:人物,步兵,混沌領(lǐng)主,混沌印記,背叛者卡恩
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恐虐狂戰(zhàn)士 5power 110分
4-9個恐虐狂戰(zhàn)士 M6 WS3+ BS3+ S5 T4 W2 A5 LD8 SV3+
1個狂戰(zhàn)士冠軍 M6 WS3+ BS3+ S5 T4 W2 A6 LD9 SV3+
本單位可以至多添加5個恐虐狂戰(zhàn)士(+22分/個),如果本單位包含6-10個模型,則其power為10.每個模型都裝備了爆彈手槍,狂戰(zhàn)士鏈鋸劍,穿甲手雷,破片手雷。
武器:
爆彈手槍 類別手槍1 射程12 S4 AP0 D1
狂戰(zhàn)士鏈鋸劍 類別近戰(zhàn) S使用者 AP2 D1
其他裝備:
混沌旗幟:本單位獲得旗幟關(guān)鍵詞。每當攜帶了旗幟的單位進行損耗測試時,忽視部分或所有的修正值。每當攜帶了旗幟的單位中的模型進行一下近戰(zhàn)攻擊時,這下攻擊的ap屬性+1.
裝備選項:
至多兩個恐虐狂戰(zhàn)士可以將其的爆彈手槍替換為一把等離子手槍(+5分/把)。
一個恐虐狂戰(zhàn)士可以攜帶一個混沌旗幟(+5分)。
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能力:
焚滅銀河:(見圣典:混沌星際戰(zhàn)士)
恐虐之印:每當本單位中的模型進行一下近戰(zhàn)攻擊時,如果本單位本回合進行了沖鋒,被沖鋒或進行了英勇介入,則這下攻擊的s屬性+1。
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陣營關(guān)鍵詞:混沌,恐虐,異端阿斯塔特,叛亂阿斯塔特(traitoris astartes),<軍團>
關(guān)鍵詞:人物,核心,混沌印記,恐虐狂戰(zhàn)士

沒啥好說的,湊合著用的高清復(fù)刻老規(guī)則,不過也能看到一些有趣的改動點。
但我實在想不出這玩意要怎么砍到人,2202年了你還要我們坐犀牛沖嗎...