Kevin Dong征集關(guān)于《星際2》合作模式建議

大家好!我叫Kevin Dong,是“星際爭霸II”的新游戲設(shè)計師。你們中的一些人可能會從Teamliquid(某個星際戰(zhàn)隊?)或戰(zhàn)網(wǎng)合作論壇里知道我?,F(xiàn)在我正在開發(fā)團隊,盡可能幫助多人游戲團隊,但我主要關(guān)注合作模式指揮官的設(shè)計。
無論如何,關(guān)于我的介紹說的足夠了。下面我們有幾個話題要討論,所以,現(xiàn)在讓我們來談?wù)労献髂J桨桑?/p>
聚鐵成兵
我們已經(jīng)閱讀了您對關(guān)于聚鐵成兵地圖的所有反饋,并確定了以下主要問題:
拾取零件并不像看上去那么有趣。
獎勵目標,特別是第一個獎勵,難度有點太高。
任務(wù)經(jīng)常會突然結(jié)束(我們希望探索更有效地傳達目標的方法)。
沒有足夠的時間來完成任務(wù)。
目前還不清楚BOSS做什么。
在接下來的幾個星期里,我們將仔細研究這些問題,而且我們已經(jīng)在討論其中許多問題的潛在解決方案。
主要指揮官大修
去年11月是“星際爭霸2”合作社成立兩周年。經(jīng)過這段時間,我們共發(fā)布了14名指揮官和14張地圖。感謝您的支持,合作社已經(jīng)發(fā)展成為一個巨大的成功。這是一段漫長的旅程,但我們認為現(xiàn)在回顧以前的內(nèi)容,看看我們?nèi)绾尾拍茏龅酶?。隨著時間的推移,我們會看看我們發(fā)布的14位指揮官中的每一位,并根據(jù)以下目標調(diào)整他們:
平衡指揮官單位:我們這次改革的主要目標是確保特定指揮官內(nèi)部的單位都具有一定的效用或特定的利基。到目前為止,一些指揮官在幾乎所有情況下都有明確的“最強大”單位組合。如果我們?nèi)〉贸晒Γ笓]官將有更多的權(quán)力進行單位組合的優(yōu)化選擇。理想的情況下,你選擇的單位組合將更多地取決于你正在玩的地圖,敵方單位的組成,你有什么變化,以及你的個人風(fēng)格。請記住,有了這些變化,我們通常不想歪曲指揮官的玩法太多。例如,如果海盜船/ 黑暗圣堂武士目前被認為是沃拉尊(沃日天)的最強組合,我們希望確保它在改變之后仍然是一個非常強大的選擇。
平衡指揮官:我們的玩家常常對他們感到哪些指揮官力不從心 - 我應(yīng)該知道,因為我已經(jīng)是這個聲音的一部分!我們將試圖改變那些“不夠強大”的指揮官,使指揮官感知的能力水平更具可比性。
精通平衡:游戲中仍然有一些不甚明朗的東西。我們要看看每個人的掌握情況,并做相應(yīng)的調(diào)整,試圖在兩個掌握選項之間做出選擇,這是一個更有趣的決定。
問題修正:合作模式中有一些錯誤,無意中扭曲了某些指揮官的操作水平。我們將尋求修復(fù)這些錯誤,然后重新考慮平衡,如果這些錯誤修復(fù)碰巧影響平衡太多的話。
請記住,這是一個復(fù)雜的過程,不會在一夜之間完成。另外,不是每個指揮官都會收到相同數(shù)量的改變。相反,我們預(yù)計一些指揮官會比其他指揮官獲得更多的變化。話雖如此,我們希望與玩家就他們希望看到的變化進行討論。
在我們開始之前,還是要說一些通用的指導(dǎo)原則:盡管我們并不完全反對對單位重新加工或增加新的能力,但是如果可能的話,我們通常會傾向于數(shù)字相關(guān)的變化。我們會盡量為那些在指揮官的兵工廠中與其他單位有區(qū)別的單位專門保留新的能力。斯旺的幽靈就是一個很好的例子,他的角色與他被認為是上級單位的歌利亞(Goliath)有很大的關(guān)系。
我們可能會試圖遠離整個指揮官機械改造。
同樣,在收到社區(qū)反饋意見后,我們將逐步推出這些更改。我們也會盡量把注意力集中在少數(shù)指揮官身上,以確保社區(qū)討論盡可能集中。如果你最喜歡的指揮官沒有被選為改變的指揮官之一,我們也將在下一輪改變,不要擔(dān)心!我們最終會找到每個人的。
這樣說,我們初次要進行修改的指揮官包括“漢和霍納”,“菲尼克斯”和“凱拉克斯”。這是我們對這些指揮官的想法:
漢和霍納(狗男女)
在我們發(fā)布指揮官之后,我們想花一點時間來評估我們的玩家與他們的經(jīng)驗,然后看看我們能做些什么來改進它。到目前為止,我們最近的指揮官在陽光下看到了相當(dāng)多的時間,我們注意到了以下幾點:
收割者現(xiàn)在好像處于一個好的位置。另一方面,大多數(shù)其他單位看起來比較弱。該社區(qū)特意指出,作為一個問題單位的戰(zhàn)列艦,他的迷你大和升級更多的是降級。
罷工戰(zhàn)士沒有看到我們想要的那么多的用途。我們希望聽到你的想法,我們可以改變這些,使他們更具吸引力
菲尼克斯(菲雞)
好家伙。 菲尼克斯在歷史上一直是大部分合作中變化最大的指揮官。盡管所有的變化,我們?nèi)匀皇盏椒答?,他可能有點太弱。以下是我們確定的Fenix的問題列表:
菲尼克斯的加速時間仍然有點太長。盡管過去我們已經(jīng)努力解決了這些問題,特別是將他的大部分研究成本削減了一半,但我們?nèi)匀挥X得他可能需要更多一點的沖擊。
航母流仍然被認為是菲尼克斯最強的單位組合。雖然我們過去試圖遏制航母的實力,但我們現(xiàn)在想采取相反的做法。首先,我們正在考慮將過去的攔截者的成本變化從15礦回復(fù)到0礦。其次,我們要仔細看看菲尼克斯的其他部隊,看看我們?nèi)绾文軌蛲苿舆@些單位和他們各自的英雄人格強化的更有趣。
菲尼克斯的軍隊普遍缺乏生存能力。首先,我們相信,無論我們?yōu)榉颇峥怂沟姆劢z(甚至是黑粉)制造什么樣的BUFF都會提高他的部隊的生存能力(愛萌的部隊在死亡時不會造成傷害)。此外,我們正在考慮我們可以對燒餅做些什么,一個單位的指定目的是幫助保留其他單位。
“復(fù)仇協(xié)議”仍然沒有我們想要的那樣強大。我們希望對“復(fù)仇協(xié)議”進行重大修改,以便在戰(zhàn)斗中感受到更多的影響力。
凱拉克斯 (技師)
凱拉克斯是一名很受歡迎的突變指揮官,經(jīng)常被選為突變職位的“本周指揮官”。我們決定把凱拉克斯作為下一個補丁的指揮官之一,因為我們對于菲尼克斯的一些計劃對于凱拉克斯來說也是一個不錯的變化(特別是巨像和航母的變化)。凱拉克斯是指揮官的一個例子,我們認為這不需要太多的改變(我們不希望讓每一個指揮官都有所改變)。
和菲尼克斯一樣,我們正在計劃恢復(fù)攔截機(航母小飛機)的變化。
我們覺得巨像花費的太多,特別是因為它是一個相當(dāng)有利的單位。
社區(qū)反饋
對于這些指揮官中的每一位,我們都希望來自社區(qū)的反饋如下:
你對整個指揮官有什么反饋?
指揮官的操作水平與其他指揮官有何關(guān)系?
你覺得哪個指揮官的部隊表現(xiàn)不佳或沒有明確的作用?
你認為哪個指揮官的掌握選擇權(quán)力不足?每個精通選擇都是一個有趣的選擇嗎?
你有什么反饋意見,我們已經(jīng)確定的問題?你有什么建議來解決這些問題?
我們希望這是一個很好的討論的起點。每一個反饋都有幫助,我們會閱讀論壇上的每一個帖子,所以請保持他們的到來!
Kevin Dong
合作模式指揮官設(shè)計師