騰訊字節(jié)阿里員工組局打Dota,玩梗競(jìng)技啥都有

且看大廠員工變形職業(yè)選手
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盡管TI10以意想不到的結(jié)局黯然落幕,但卻將DOTA2賦予了新的活力。
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讓無數(shù)愛好者恍然大悟:原來自己愛的是DOTA2,與其關(guān)注誰是最終贏家,不如坐下開盤游戲。
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當(dāng)越來越多的玩家回歸游戲本身,組隊(duì)開黑再次成為日常。
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有人靈機(jī)一動(dòng):不如我們來內(nèi)戰(zhàn)吧。
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就這樣,內(nèi)戰(zhàn)變成了多支隊(duì)伍參加,《刀塔101》的提議應(yīng)運(yùn)而生。
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互聯(lián)網(wǎng)大廠的DOTAer以所在公司快速組隊(duì),憑借著高效的組織能力和交際能力,互聯(lián)網(wǎng)大廠迅速組隊(duì)集結(jié),締造了DOTA友誼賽。
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本屆The Internet邀請(qǐng)賽的初衷正是:工作時(shí)間,大家是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。但在下班后,每個(gè)人都是普通玩家。
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就像職業(yè)選手,賽場(chǎng)上是對(duì)手,下臺(tái)后是兄弟是朋友。
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由此出發(fā),The Internet邀請(qǐng)賽正式誕生。
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大廠百花齊放,玩梗不相上下
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在上周,The Internet邀請(qǐng)賽已經(jīng)進(jìn)行了表演賽階段。僅僅半個(gè)月的時(shí)間,The Internet已經(jīng)初具規(guī)模,甚至以“錦標(biāo)賽-職業(yè)組”的形式登陸了DOTA2客戶端。
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這波門票加急審批,堪稱山東艦最快速度行駛到了西雅圖。

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在整個(gè)比賽的策劃、執(zhí)行、報(bào)名中,見證到了大廠的執(zhí)行力:美團(tuán)戰(zhàn)隊(duì)用一天時(shí)間將隊(duì)標(biāo)制作完畢。
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也同樣說明了,DOTA不是Dead Game,依舊有著無數(shù)的熱血玩家,有著參賽熱情。
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盡管成為了職業(yè)錦標(biāo)賽,本次The Internet卻是沒有獎(jiǎng)金的。冠軍隊(duì)伍將獲得特制“不朽盾”。
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在這個(gè)“不朽盾”的設(shè)計(jì)中將采用賽博朋克的風(fēng)格,凸顯IT元素,成為參賽選手身份的象征。
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在表演賽中,各大廠的取名更是將企業(yè)文化與DOTA梗融為一體。
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例如嗶哩嗶哩將企業(yè)Solgan與DOTA2知名戰(zhàn)隊(duì)結(jié)合組成了老干杯戰(zhàn)隊(duì);小米利用創(chuàng)始人雷軍的“Are you OK?”口號(hào)組成了RUOK戰(zhàn)隊(duì),快手則是名為TS(Team iix),直接化身“冠軍戰(zhàn)隊(duì)”;

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官方玩梗,最為致命。除了戰(zhàn)隊(duì)名稱與隊(duì)標(biāo)外。
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在表演賽的當(dāng)天,來自京東的基地戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員更是將東哥掛在嘴邊。
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字節(jié)(byte dance)與百度(baidu)則是公屏互動(dòng),賭上了公司的名頭:“l(fā)ets see who is real B”。
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騰訊代表小企鵝更是在公司發(fā)起多輪選拔賽,誓要拿下這屆小TI。
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互聯(lián)網(wǎng)大廠之間的夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng),官方玩梗。雖然沒有職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)之間的老對(duì)手重逢,卻有著競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的直面交鋒,賽場(chǎng)內(nèi)外的互動(dòng)都備受矚目,比賽效果直接拉滿。
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全民電競(jìng)的新賽道
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對(duì)于電競(jìng)而言,全民電競(jìng)毫無疑問是將電競(jìng)產(chǎn)業(yè)擴(kuò)大的必經(jīng)之路,在這條道路的探索中,城市電競(jìng)與高校電競(jìng)成為主流。TGA、高校賽等賽事是其中的領(lǐng)跑者。
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The Internet邀請(qǐng)賽毫無疑問是為全民電競(jìng)打開了新賽道。
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或許不止有高校學(xué)生,每一個(gè)普通的上班族,同樣也是熱血玩家。
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工作不會(huì)磨滅他們的電競(jìng)夢(mèng)想。
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在很多人的固有認(rèn)知中,996、高工作強(qiáng)度高收入已經(jīng)成為了互聯(lián)網(wǎng)大廠的標(biāo)簽。但經(jīng)此一役后,大家對(duì)于這些大廠員工將會(huì)有新的認(rèn)知。
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他們也將以選手和賽事的形式,留下新的故事。
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對(duì)于全民電競(jìng)而言,這是一條全新的賽道,為電競(jìng)行業(yè)帶來了新的曙光。
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在The Internet邀請(qǐng)賽中,我們看到了是玩家積極參與的報(bào)名熱情,是行業(yè)自身的高效執(zhí)行力帶來的優(yōu)勢(shì)。從提議到組隊(duì)到表演賽結(jié)束,一切都是在半個(gè)月的時(shí)間內(nèi)完成。
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盡管只是一個(gè)線下賽,但五臟俱全。
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在未來的日子里,我們期待互聯(lián)網(wǎng)大廠在其他電競(jìng)項(xiàng)目中展開更多的對(duì)決,書寫屬于他們的恩怨情仇。
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而更加期待的是,在IT人后,還將有怎樣的新賽道出現(xiàn)?
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結(jié)語(yǔ):
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The Internet的創(chuàng)意或許最開始源自論壇中一個(gè)討論帖,是源自一名玩家不切實(shí)際的夢(mèng)想。
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但卻得到了大家的認(rèn)同。
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從最開始的幾家公司員工交流,到成為登陸客戶端的錦標(biāo)賽。
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沒有人能預(yù)料到,這個(gè)起初看似不切實(shí)際的夢(mèng)想,在短短的時(shí)間內(nèi)就已經(jīng)被實(shí)現(xiàn),甚至做到了更好。
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互聯(lián)網(wǎng)大廠多作為電競(jìng)賽事的舉辦方、發(fā)行方,游戲的制造方、運(yùn)營(yíng)方,與電競(jìng)賽事有千絲萬縷的聯(lián)系,自然不會(huì)陌生。
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但這也是他們首次作為參賽者,投身賽事,爭(zhēng)奪“不朽盾”,對(duì)于所有人都是全新的體驗(yàn)。
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當(dāng)全民電競(jìng)新賽道已經(jīng)悄然展開時(shí),下一個(gè)入局者將會(huì)是誰?