【游感而發(fā)】《瘋狂世界》,《惡魔三人組》與《噴射戰(zhàn)士》
入手wiiu后也算是新通關(guān)了三款游戲:《瘋狂世界》,《惡魔三人組》和《噴射戰(zhàn)士》。姑且作個記錄,由于篇幅問題就合在一起寫了。 《瘋狂世界》 『I don't help people, I kill them.』 海鮮市場上入了臺wiiu,整完雙破解后,正好用《瘋狂世界》這款覬覦已久的游戲來測試一下wii的遙控器功能。 游戲流程不是很長,貌似只有4大關(guān)大概12小關(guān)吧。游戲的設計在白金工作室的所有作品里都是比較罕見的,主角Jack參加積分排名制死亡競賽,通過花式殺敵提高積分來得到與boss戰(zhàn)斗的門票,然后殺掉boss來提升自己的名次(感覺日本挺愛用這種設定的)。 游戲的第一大特色是它的黑白畫風,神似《罪惡之城》漫畫,且更能表現(xiàn)出擊殺的張力,而又一定程度中和了游戲的暴力色彩。 游戲的另一個亮點是它的原聲音樂,非常有節(jié)奏感的美式rap,和游戲神韻非常之契合。而游戲過程中也有針對玩家操作的全程語音解說,如果英語聽力水平較高的話游戲體驗會再上一個層次。 再者就是游戲的體感操作和遙控器振動效果也是非常舒適的,對主角電鋸手的表現(xiàn)恰到好處。但大幅度的體感操作也一定程度限制了游戲的操作上限,注定使這款游戲的策略性更重,而不像白金工作室的其他動作游戲那般華麗。 整個游戲流程,都在用合理或不合理的武器(路標,油桶,爆竹,燭臺等等)或場景殺敵,對同一個敵人疊加越多的傷害方式,得分就會越高。有一關(guān)在亞洲屯,可以拿起嗩吶插到敵人頭上,然后嗩吶還會發(fā)出響聲,惡趣味十足。而有個小游戲是把敵人頭顱用高爾夫桿打到靶環(huán)內(nèi),喬爾夫都相形見絀。 缺點的話,一是流程比較短,二是僵尸主題的大關(guān)整體的關(guān)卡設計略弱于前幾大關(guān),稍顯乏味。 通關(guān)一周目會解鎖武士刀和雙刃鋸,武士刀居合兩次就可以觸發(fā)處決,雙刃鋸揮舞起來則是活脫脫的電鋸老祖。同時解鎖Hard難度,體驗了兩關(guān),初始生命數(shù)更少,敵人攻擊欲望更高,傷害更高,更喜歡格擋了。Boss戰(zhàn)難度基本持平。 總之,能夠接受游戲的暴力元素的話,這款游戲是非常值得一試的。 P.S.強烈推薦《瘋狂世界》的游戲原聲,美式饒舌加日式游戲配樂編曲,非常抓耳。
《惡魔三人組》 和《瘋狂世界》同以暴力元素作為賣點,但實際體驗卻大不如前者。 首先這游戲肯定是有很多想法沒做出來,最直接的,從logo和標題看我以為這游戲至少能操作三名角色,而事實上全程只能操作光頭墨鏡大叔。 然后感覺這款游戲并沒把它的理念發(fā)揮好,射擊加動作本身是很不錯的題材,而三上真司的《絕對征服》就是一個正面范例(DOOM系列內(nèi)核上更像忍龍一些),《絕對征服》這款游戲你當然可以一路躲掩體當《戰(zhàn)爭機器 m》玩,但當在戰(zhàn)場上滑行并合理運用子彈時間時游戲就體現(xiàn)出了新的樂趣,且槍械功能各異,近戰(zhàn)通過過熱限制濫用,進一步平衡了游戲,爽快和深度并存。反觀《惡魔三人組》,近戰(zhàn)武器雖多但招式十分單調(diào),只能攜帶一把也沒有耐久,所以路上各種近戰(zhàn)武器也都懶得撿,基本一直在用默認的武士刀。槍械的話手感其實還行,但部分槍械差異性小,且沒有升級系統(tǒng)。也就是說這個游戲雖然近戰(zhàn)槍械都做了,但都沒什么亮眼的地方。 再就是關(guān)卡設計,一本道的線性游戲,快餐游戲該有的各種橋段也算樣樣不缺,但除了殺殺殺之外,每關(guān)也就是6個收集品,沒什么其他要素了,缺乏重復游玩動力。劇情也比較套路化,不過通關(guān)以后對這個造型逆天的墨鏡男稍稍有了一些好感,人物塑造的還行。 總而言之,這是一款平庸的快餐式作品,而板垣伴信的名號帶來的反差失落無疑讓它感覺上向爛作靠攏。去年英靈殿也試著又做了精神續(xù)作《通緝令:死亡》,但感覺上也很一般。最后想體驗tps加動作要素的游戲的話,再次推薦三上真司的《絕對征服》。
《噴射戰(zhàn)士》 這款算是今天介紹游戲里最熱門且商業(yè)價值最成功的一作了,也是第一方大作,詮釋了任天堂對于主機tps對戰(zhàn)游戲的理解。當然這里我僅僅是體驗了單人模式并通關(guān)了。 游戲采用噴涂染色作為主題,擊殺對手的方式是讓其被己方墨汁充分浸染,這《任天堂大亂斗》系的傷害累積百分比有些神似。操作手感流暢,很好地利用了wiiupad的陀螺儀功能進行輔助瞄準(也算我體驗過的陀螺儀輔助瞄準最舒適的游戲。 單人模式采用選關(guān)制,但和馬里奧系列有別,關(guān)卡在選關(guān)地圖上是隱藏起來的,是需要利用游戲角色扮演的各項能力主動去發(fā)現(xiàn),也就是說找關(guān)卡本身也可以看做小游戲之一,而且全程沒有重復,讓人驚嘆于其關(guān)卡設計能力。 單人關(guān)卡游戲難度適宜,且每個關(guān)卡擁有不同主題,游玩起來總是保持著新鮮感。BOSS戰(zhàn)也是經(jīng)典的任系三段式,強調(diào)擊破方法,除最終BOSS之外對操作水平的要求不高。最終BOSS關(guān)卡的戰(zhàn)斗強度和長度比之前都更激進一些,但是由于BGM太魔性太好聽了,絲毫不讓人感到乏味。 總體而言,這是一款綜合素質(zhì)非常高的游戲,只論單人模式也值得每個玩家去體驗一番。
今天的游感而發(fā)先寫到這里,可能有些雜亂,但都是個人對這些游戲最直接的感受,也歡迎大家發(fā)表自己對這些游戲的看法。