應龍
應龍
類型:力量;固有技:攻擊增加,消耗減輕
先說一下應龍這個模組的特點,應龍的武器模組是雙龍劍,這模組很有意思,所有將雙劍合并成一把的招式,都可以給自己附加藍色火焰(其實應該說是藍色水波,因為應龍在傳說中是跟水有關的)效果,附加這個效果以后,自身的攻擊范圍會變得很大,性能也很給力,如果是c3c4c6這些雙劍分開攻擊的招式,則會將這個效果瞬間消耗掉,但是ex卻并不看重這個問題,所以平時也用不著刻意的給自己附加這個效果
6方:雙劍大范圍斬擊,范圍很不錯,最后一下帶屬性
c1:將雙劍合并成一把之后插地,周圍發(fā)出藍色力場,將周圍敵人全部崩成后仰狀態(tài)(類似閃型影技),同時給自己的攻擊附加藍色水波效果
分析:很不錯的c1,雖然沒有屬性,但是作為給自己解圍同時附加buff的手段很不錯,出這一招,周圍敵人都會被崩成后仰,無法攻擊自己,而且收招很快,完全不用擔心被敵人打,如果平時很喜歡在buff下攻擊的話,這一招可以隨時用一下
c2:斬擊一下以后一記上挑攻擊,派生ex:應龍將雙劍合并成一把,然后像電鉆一樣,對著斜上方持續(xù)攻擊,全段帶屬性
分析:動作很猥瑣也難看,但是實用性卻非常好,走屬性流非常強大,幾乎可以跟真蛇c4媲美,雖然看上去范圍不大,但是實際范圍不小,周圍都會被波及,安全性也比想象中高的多,這一招是不是無敵我不敢確定,但是可以確定的是,這一招過程中幾乎不挨打,收招也非常安全,而且對于應龍來說,收招的時候出一個地面t就更安全了,還可以補刀。所以這一招是當之無愧的應龍主力技
c3:雙劍各突刺一下,之后砸地,發(fā)出大范圍的藍色力場,如果沒有附加buff,那效果范圍會變得很小,都不帶屬性
分析:應龍的招式里面最廢的一個,徹底不考慮
c4:雙劍上挑一下,然后向前發(fā)出一個類似張遼c4的刀氣,如果附加了buff,那上挑和刀氣的范圍會非常大,如果沒有buff,那范圍就很小了,任何情況下,這一招都是兩段屬性
分析:雖然這一招還不錯,但是比起ex的實用性就差遠了,因此不作為主攻,偶爾看情況用用吧,比如敵人都在前方,自己想遠距離轟一下
c5:雙劍合并成單劍的形式,先是橫掃一劍,之后砸地,兩段都帶屬性,收招以后可以給自己附加藍色水波效果
分析:相信很多玩家一開始都會把這一招作為應龍的主力技,因為1是兩段屬性,2是樣子帥范圍大,3是可以一直持續(xù)buff效果。然而這一招的實用性比起ex來差遠了,ex多段屬性,這一招只有兩段,ex過程中非常安全,而這一招兩段之間非常容易挨打,在某些dlc關卡,如果主攻這一招,一個不小心就會紅血,所以這一招并不是應龍的主力技,而是也跟c4是的,少部分情況下用用
c6:右手劍向前斜向斬擊一下,然后轉(zhuǎn)身用左手劍再向同方向斬擊一下,然后向前發(fā)出一記刀氣,三段都帶屬性,無buff情況下范圍變小
分析:看似非常帥的一招,而且屬性也不少,其實這一招的性能就跟他的智商差不多,因為中途敵人可以受身,因此這一招除非凍住對手,不然頂多就中個一段屬性,外加安全性輸出性都不如ex,因此這一招基本可以不用
跳方:空中橫掃;jc:雙劍合并成單劍模式砸地,發(fā)出一記直線沖擊波,同時給自己附加buff
分析:跳方不考慮,jc不錯,ex收招以后可以先用飛龍jt,jt結(jié)束的時候用jc,不過一般情況下不用這樣
特殊技:如果自身有buff的情況下,想向前發(fā)出兩個大型的交叉狀刀氣,如果沒buff,就是小型的刀氣,輸出一般
分析:雖然輸出很一般,但是性能不錯,buff狀態(tài)下前方都可以被覆蓋,而且收招無硬直,配合ex進行補刀,或者打弓箭兵都是很不錯的選擇,推薦常用
空中特技:在空中分別向前方扔出手中的劍,然后對敵人進行連續(xù)的打擊
分析:輸出很不錯,但是收招的時候也是在空中,因此安全性就不如那些直接落地的jt了,如果用這一招,在空中出招完畢以后,要立刻用jc落地,不然落地以后很容易被群攻,所以這一招還是慎用為好
無雙:雙劍合并以后,將敵人挑起,然后用雙劍對敵人進行亂斬,然后用單劍再打擊一次
分析:跟⑨哥的智商很符合的一個無雙,這個無雙的整體性能,可以說是蛇2u所有人里面最差的一個,因為將敵人上挑以后,敵人會立刻受身跳走,之后自己就在空中砍空氣,這還不算完,這一招收招的時候是在空中,落地也有很大的幾率被攻擊,因此這一招是要輸出沒輸出,要安全沒安全,純粹一個廢招,徹底不考慮
武器推薦:仙武
道具推薦:藤甲鎧+無雙鎧(考慮到會用jt)+活丹勾玉+神速符+飛龍玉+孫子兵法
個人屬性搭配:
吸生裝:三極+風斬+神速+波擊+勇猛+天擊+吸生+吸活
無吸生裝:把吸生換成猛碎
個人打法:ex無腦打即可,收招的時候可以接個t技,作為補刀手段,輕松橫行于任何關卡。實在覺得無聊了可以試試飛龍jt配合jc,也可以偶爾用用c4c5