無雙大蛇2u注意事項(xiàng)及聲明
說一下本篇心得的一些注意事項(xiàng)
1.本篇心得的打法完全是針對故事模式,自由模式這兩個,跟什么無限模式,單挑模式毫無關(guān)系,因此如果想探討跟無限模式有關(guān)的話,還是去其他心得或者攻略貼吧,這里不討論。另外,本作的一些新屬性,新裝備什么的,其他一些帖子也都有詳細(xì)的介紹,這里我就不多說了,像之前有些人看了我寫的心得以后會問我“凌音那么強(qiáng)為什么說她弱”,原因就是本篇不涉及無限模式,像凌音這種典型的打無限模式強(qiáng),打故事模式弱的,評價自然會有出入。
2.本文不涉及任何排名的問題,由于蛇2u所有人物都普遍加強(qiáng),仔細(xì)想想,就算實(shí)力最低的也是B級,因此完全不考慮人物之間的實(shí)力對比,只需要挖掘每個人相對最給力的打法,徹底發(fā)揮此人的潛能。而且本文堅決不會出現(xiàn)“某某是蛇2u第一,某某是三國第一,某某是戰(zhàn)國第一”這些字眼。同時,每個人自己所擁有的技能,都是個人實(shí)力的體現(xiàn),本文堅決不會出現(xiàn)這種觀點(diǎn)“某某要是沒有哪一招,那他的實(shí)力也就跟那個誰誰差不多”,這種觀點(diǎn)很不符合實(shí)際,因?yàn)樵撊饲∏【褪菗碛辛诉@種技能,就像九尾劉禪會無敵,劉備神農(nóng)會自奶,混沌會飛天,周瑜哪吒屬性流變態(tài),夏侯惇左慈無雙逆天,這些都是他們自身的優(yōu)勢,硬要他們?nèi)サ魞?yōu)勢,那就跟拔掉鳳凰的羽毛,然后跟烏鴉比美一樣,毫無意義。最后說最關(guān)鍵一點(diǎn),也許每個玩家都對游戲中的人物褒貶不一,但是本文聊的是游戲?qū)嵙?,因此完全不涉及所謂的廚黑,如果真有這類傾向的,我這里不伺候
3.本文的武器和屬性搭配方面,跟以前的套路差不多,天舞天攻天佑完全禁止,本心得中不會出現(xiàn)這三個屬性,另外,那些xx連擊以后獲得戰(zhàn)神斧,玉璽之類的技能,這里也是盡量不涉及,用了以后太無腦,很容易就沒樂趣了,合體也是不用的,因?yàn)檫@次所有人物都有所加強(qiáng),真用不著走合體流。武器底子選擇方面,這個我要著重說明一下,所謂的45改,也就是那種+99的45,這種東西我是堅決不會使用,因?yàn)檫@種東西的無腦程度比天舞什么的都可怕,用了以后,這游戲完全就變成網(wǎng)游模式了,所以這類武器還是留著打無限模式用吧。在本篇心得中,基本是全員仙武,少部分人仙武有判定問題(比如龍哥)的,包括其他仙武攻擊在70以下的,可以換成真武,這里可能會說,類似呂布黑皮這些人,仙武攻擊非常高,那這些人是不是繼續(xù)用四星呢,在這里我要說的是,如果讓他們不用仙武的話,那對他們也是不公平的,對于這些人來說,武器攻擊高本身就是自己的優(yōu)勢,因此不管是混沌這種數(shù)值最高的,還是劉備這種數(shù)值超低的,清一色用仙武,用了仙武以后,那些基礎(chǔ)數(shù)值不高的人,這個已經(jīng)不再是他們的劣勢,而對于基礎(chǔ)數(shù)值高的人來說,這個則是他們的優(yōu)勢。當(dāng)然,這樣的選擇也是代表我個人,至于有些玩家有自己的口味,那個也都是個人自由,只是我在心得中不會寫就是了,對于那些仙武80以上的,我個人建議,以前的4星最好都保留,平時覺得殺的太簡單的話可以換過來用
4.專門說一下關(guān)于吸生這個屬性的問題,相信對于很多老玩家來說,0吸生已經(jīng)是習(xí)慣了,不用吸生的話,有些人玩起來不那么無腦,反而很有意思。不過,如果我在心得中一味的提倡不用吸生,那也是不太合適的,如果我推薦的搭配全都沒有吸生,一旦某個對游戲比較生疏的玩家,在按照這個搭配試過以后,再發(fā)帖或者回帖問“按照你這么搭配,但是我總是掛,怎么辦啊”,所謂眾口難調(diào)就是這個問題,因此為了照顧大部分人的實(shí)際情況,這次大部分人物的屬性搭配,我會給出兩套,一套是帶吸生,一套是不帶,玩家依照自己的情況選擇即可。不過對于某些特殊人物,吸生是堅決不會推薦使用,比如九尾狐;而對于一些實(shí)力并不多強(qiáng)的人物,我也盡量不推薦0吸生,比如稻姬這樣的
5.關(guān)于奧義的問題,本文并不禁止奧義,除非在神速擊破那種滿場都是密密麻麻敵人的關(guān)卡,不然這個不用刻意禁止,但是,由于本作的戰(zhàn)國組幾乎沒什么弱人,因此,在大部分正常情況下的戰(zhàn)斗,不危險的話就不開奧義,不然打起來太無聊了,對于某些比較特殊的情況,諸如忍仙法師共斗戰(zhàn)最后的混戰(zhàn)那里,一些對群實(shí)力有問題,控場能力并不強(qiáng)的人物,可以開奧義作戰(zhàn),其余的,像一些有屬性t技,或者c技配合強(qiáng)大數(shù)據(jù)流t技的人物,也用不著開奧義,對于奧義下作戰(zhàn)能力強(qiáng)的人物,也必須承認(rèn)他的這個閃光點(diǎn)
6.說一下道具,這次的道具欄有所增加,轉(zhuǎn)生一次以后可以擁有6個格子,而且馬還獨(dú)立出去,因此道具選擇余地很大。同時由于這一次有所謂的轉(zhuǎn)生系統(tǒng),三次轉(zhuǎn)生以后,攻防這兩個全滿很輕松,因此白虎牙,玄武甲,背水矛這三個就不考慮使用了,就像以前356m的那些印一樣,大家都不會去裝什么攻擊增加防御增加。因此道具欄基本就是考慮一些其他的物品了,至于裝什么,每個人都有所不同,在這里說一下關(guān)于飛龍玉的問題,飛龍這個道具,閃型使用無效,因此閃型不考慮,技型人物的話,如果飛龍玉跟天云羽衣一起裝備,也會有所沖突,因此如果要選擇的話,這兩個只能選一個,對于速型,飛龍玉無法取消一些速型人物本來就不能取消的招式,因此速型干脆也不用,力型則可以完全放心的使用。再說說鐵甲手,因?yàn)槠綍r作戰(zhàn)盡量避免抗著打出招,所以這東西看似沒什么用,但是某些情況下,這東西能給自己省一些麻煩,比如有些關(guān)卡,盾牌兵比較多,而且經(jīng)常有落單的,如果自己的某個很流暢的c技,被一個盾牌兵給打斷,結(jié)果導(dǎo)致自己出招中斷,對手?jǐn)硨⒎磽溥^來,就不爽了,因此,本作反正道具欄充足,帶一個鐵甲手不礙事
7.本文的人物順序問題,本文一開始,會先把這次所有新人物都發(fā)出來,新人物發(fā)完以后,則按照魏蜀吳他1他2戰(zhàn)1戰(zhàn)2戰(zhàn)3的順序來,由于這次很多人物不用像以前那樣慢慢寫,因此更新的時候就不像以前那樣了,盡量快速完成
8.本文是建立在所有人物三轉(zhuǎn)+100級的基礎(chǔ)上寫,因此就不要跟一些還沒有轉(zhuǎn)生而且等級也不滿的情況對號入座了
9.以前我在多玩的時候,人物心得里面都有一些所謂的吐槽搞笑的描寫,然而那時候網(wǎng)絡(luò)環(huán)境還很平和,不像現(xiàn)在,現(xiàn)在也許你無心的說了某句話甚至某個字都會招來無端網(wǎng)暴,為了避免一些無聊的麻煩,因此把那個部分全去掉了,希望各位理解。