花費八年時間打造,MAGES社的這款新作能讓玩家滿意嗎?

歡迎關(guān)注,獲取更多游戲評測資訊,入手與否不再猶豫~喜歡的不妨點個贊唷(??????)??
我永遠都愛科學冒險系列
之前我已經(jīng)在多個場合都有說過,我是MAGES科學冒險系列的超級粉絲。Steam版作為主要陣地,迄今為止的所有作品都有入手,而像是《命運石之門》這種我最鐘愛的,那一定是入手好幾個版本,包括各種限定版啊、周邊啊之類的也有收集。
在我心目中,《命運石之門》自然是排在第一位,然后就是《混沌之腦/子》>《超自然9人組》>《機器人筆記》——別誤會,《機器人筆記》排在最后純粹是我對于機器人題材的興趣度不是那么高而已。作品本身素質(zhì)挺好,但客觀來說其存在感確實不強,事實上,迄今為止的整個科學冒險系列都沒有什么拉跨的作品,質(zhì)量都在水準之上算是相當難能可貴了,我真的是每一部都喜歡。

但提起系列最新作《匿名代碼》,那感情就非常復雜了。沒記錯本作早在2015年就已經(jīng)公布、2016年更是推出了實機演示,而那時候我還處在狂熱粉絲的狀態(tài)中——嗯入坑作《命運石之門》TV版的藥效(?)實在是太持久了,且不說當時那份震撼感,就算是看完這部神作之后的很多年,其都是我心目中的最佳日本動畫番劇。也正是在動畫之后,我才去補了游戲什么的,從而對整個科學冒險系列都有了興趣。所以對《匿名代碼》的期待程度可想而知,嗯當時我是非常希望MAGES能延續(xù)輝煌,一舉奠定日本ADV之王的地位(?)。

然而隨后的情況就很不對勁了,不知道是開發(fā)流程在哪里出了問題,還是MAGES內(nèi)部對于本作的計劃有什么分歧,就像是突然被冷藏了起來一樣,隔個一兩年冒次泡完全看不到希望,就這么一直拖到2022年才正式發(fā)售登陸主機。此時距離2017年的《超自然9人組》已經(jīng)過去了5年,距離《機器人筆記DaSH》已經(jīng)過去了3年——前者發(fā)售時本來打算獨立出去自成所謂的“超??茖WNVL”系列,而后者懂的都懂依然存在感相對薄弱一些,整個科學冒險系列不可避免的式微起來。

當然該買還是得買,只是《匿名代碼》主機版并不支持中文,我又沒那么多時間啃生肉,就只能束之高閣了。還好時隔一年后,Steam版首發(fā)就支持中文,實際體驗下來就還是很不錯的,不管是演出形式還是劇本構(gòu)思都讓人眼前一亮,并沒有愧對續(xù)作之名,果然啊我永遠喜歡科學冒險系列!

近未來黑客題材相當時髦
提到科學冒險系列,那個男人也就是志倉千代丸先生的存在感是絕不可忽視的。在《匿名代碼》中他當然也有出現(xiàn),并作為“企畫·原作”的角色排在了STAFF名單最前面。當然志倉千代丸先生其實在本作中似乎也沒有負責什么具體的事務性工作,畢竟那時候還是BOSS,會社經(jīng)營就足夠讓他焦頭爛額了。本作的制作人是松原達也老師,而劇本則是林直孝老師和末廣彩乃老師共同完成——前兩位算是粉絲們的老熟人了,兩位參與了科學冒險系列多部作品,還是非常讓人放心的。

順便一提,志倉千代丸先生于今年初退任了MAGES的代表取締役會長一職,畢竟2022財年的財報數(shù)據(jù)實在是不太好看。不過他今后也將繼續(xù)作以創(chuàng)作者的身份,仍然作為MAGES不可分割(?)的一部分而活躍著。當然他還有CHIYOMARU STUDIO即千代丸工作室負責人的另一重身份,最近也以此身份參加了好幾個合作企劃,形式不限于游戲就還挺多樣的,這里就不再贅述了。

言歸正傳,《匿名代碼》雖然照例還是基于同一世界觀,但將時間線推到近未來后,感觀上立馬就不同了——高科技元素融入后,帶來了耳目一新的感覺。而這些東西又不會過于離譜,還是很符合我們對未來的想象的。比如說虛擬現(xiàn)實的運用,嗯整個咖啡廳變成了西幻酒館主題,服務員打扮成冒險家啊、妖精啊什么就還是挺不錯的,可以視為如今女仆咖啡廳與管人結(jié)合的超級加強版。當然這一切說到底就只是一個虛假的表現(xiàn),但我想受眾的目的也就是獲得片刻的精神慰藉罷了,因此也無所謂本質(zhì)什么的,可以說很具有現(xiàn)實意義了。

事實上這種基于生活的合理演繹,還會體現(xiàn)在游戲的各個方面。比如未來結(jié)緣軟件運行模式上和現(xiàn)在也沒什么區(qū)別,采用大數(shù)據(jù)隨機匹配的邏輯想必大家很熟悉了,嗯咱們的主角高岡步論只有16歲就完全匹配不到,果然不管是什么時代大家的根本需求都是一致的(?),但不管什么時代需求還都是基于監(jiān)管之下的,這既視感也太強烈了。

而像是高岡步論的黑客作案工具(?)也就是迷你無線小鍵盤,駕駛的摩托車啊也都很常規(guī)——摩托車的輔助駕駛啊、遠程控制啊也并非是很科幻的功能,只不過圖形化界面沒那么夸張罷了。當然,也會有腦機啊、地球模擬器這些更科幻一些的東西,但總體來說本作在題材上還是強調(diào)所謂的合理髦感,這樣也能為玩家?guī)砗芏嗟拇敫小?/p>
開局就超扣人心弦的劇本
具體劇本走向上,《匿名代碼》在開局并不會那么的慢熱,而是一上來就開啟了緊張刺激的追車戲碼。高岡步論帶妹躲避官方的追捕,嗯官方調(diào)取了各個路口的監(jiān)控進行布網(wǎng)封鎖不說,還出動了軍隊、直升機、裝甲車,這就很好萊塢讓人挺熱血沸騰的。然而隨后的發(fā)展更讓人驚嘆,咱們的男主角就好像預知未來一樣,準確的找到了逃出生天的時機,用嘴炮將對方戲弄于股掌之中真的是帥爆了。

這段劇情的演繹想必會讓新同學產(chǎn)生了相當程度的好奇心,當然老玩家應該已經(jīng)猜到是怎么回事了。不過制作組也沒有賣關(guān)子,很快就向大家揭曉了答案——沒錯,這樣的場景高岡步論其實已經(jīng)經(jīng)歷過了一次才會這么熟練,而一切的根源似乎指向某位奇怪的少女,也就是女主愛咲桃。

愛咲桃并不是女主的真實名字,她從身份到出場都很迷,是在高岡步論和朋友們打賭時死鴨子嘴硬說自己有女朋友,結(jié)果被逼上梁山在假想的時間、假想的地點等待不存在的女朋友時,悄然出現(xiàn)救人于水火之中(誤)。這位天使般的女孩贏得了高岡步論好感度的同時,想必也一下子抓住了玩家的心,簡直是究極理想型有沒有??!這樣的橋段雖然有點老套,但依然是男性玩家們永恒的夢想,和現(xiàn)實對比就還是很強烈的。

然而卿卿我我的橋段并沒有持續(xù)很久,很快危機就向兩人襲來,一幫軍人包圍了他們并想要抓走小桃??恐錾暮诳湍芰?,高岡步論帶著小桃暫時躲過了危機,但沒想到官方居然如此夸張,甚至采用黑客手段強制停止摩托車,完全是一副不擇手段的姿態(tài),所以小桃究竟是什么樣的身份值得這么大動干戈?小桃被抓走后,高岡步論被奇怪的陌生人組合所救,好歹是保住了性命,不過懊悔是不可避免的。然而沒想到第二次機會很快就到來了,就這么非常神奇的回到了逃跑中的時間點——沒錯這就和開頭接上了,橋段設(shè)計還是很精妙的。

這一次終于抓住了小桃的手,但依然有很多問題縈繞著,官方為什么要抓走小桃?小桃究竟是怎么樣的存在?和地球模擬器GAIA以及梵蒂岡又有什么關(guān)系?這重重懸念驅(qū)動著玩家,迫切地想要探求謎底。
表現(xiàn)形式和玩法均有創(chuàng)新
《匿名代碼》在劇本上的表現(xiàn)還是挺優(yōu)秀的,并沒有辱沒系列的聲名。但仍需要強調(diào)的是,正所謂“文章本天成,妙手偶得之”,寫文章講究一個靈感迸發(fā)、水到渠成,寫劇本、腳本也自然是如此。想要達到《命運石之門》這種不朽名作級別,還是太難太難了。因此建議您像我一樣稍稍降低期待值來對待《匿名代碼》,將情懷啊什么的都拋開到一邊不談,這樣反而能夠享受到自我情緒的攀升過程,就還是很不錯的。

而在劇情的表現(xiàn)形式上,《匿名代碼》除了傳統(tǒng)的對話文本框與精致的CG構(gòu)圖外也有所創(chuàng)新,最大的亮點當屬引入了漫畫式的過場。嗯這也并非是很新奇的形式,畢竟相信基本上沒有人是沒看過漫畫的,在各種美式作品中特別是漫威系或者DC系的衍生游戲中也經(jīng)常會刷存在感,但如果將范圍限縮在ADV中特別是日式ADV中,那么其運用就并不多見了,所以還是挺有新鮮感的。

本作的漫畫畫法算是傳統(tǒng)的日式細膩風格,但在上色上則似乎帶有了幾分美式的粗獷——老實說我基本上沒怎么看過日式全彩漫畫,但印象中的色彩運用似乎比這會鮮艷些,并且也會更考究一些??傊@么混搭的風格就還是蠻別致的,也比純文本框滾動要生動了許多。此外像是LIVE2D之類的技術(shù)引入就算是很常規(guī)的手段了,人物動起來了之后還是能增強表現(xiàn)力的。

至于玩法方面和傳統(tǒng)ADV并沒有什么太大的差異,就還是以看劇情為主并不需要太多的操作。不過本作中在系統(tǒng)上引入的變化還是讓人眼前一亮的——具體來說,本作的“SAVE”其實可以簡單理解成高岡步論本人的SAVE,也就是通過這個機制來重新彌補之前已發(fā)生劇情的遺憾,從而改變一切的走向以通往幸福的結(jié)局(?),而咱們玩家就只能用“AUTO SAVE”了,像我這種沒什么安全感的人士,每次都得去對應界面仔細查看一番,確認自動存檔存上了沒有才能放心的退出游戲,待遇實在是有點慘(誤)。

當然自動存檔其實也是制作組計劃好的一環(huán),同樣會在劇情中發(fā)揮重要作用,而在此基礎(chǔ)上又加入了“黑客扳機”系統(tǒng),這下子“打破第四面墻”的META GAME既視感就更加強烈了,可以說系統(tǒng)為劇本提供了很好的加持。
我很滿意也期待新作到來
體驗下來,《匿名代碼》還是讓我非常滿意的。在我心目中能達到8.5/10的評分,如果考慮到情懷加持的話,沖動易大俠給個9/10也沒什么問題。
演出和系統(tǒng)都挺亮眼,劇本以懸念為驅(qū)動,雖然并沒有什么超乎想象的展開,但考慮到MAGES社的實際情況也算是不錯了——科學冒險系列的上一部重量級作品,還是2015年的《命運石之門0》。而在這么7-8年之后,我能理解粉絲們想要一部重塑輝煌的作品,但本身日本ADV市場就不景氣、MAGES虧了幾年都在倒閉的邊緣徘徊了,這突然憋出來一個神作根本不切實際好吧,能順利產(chǎn)出就已經(jīng)算是萬幸了。并且與其他老牌ADV或者說GALGAME廠商相比,這個質(zhì)量絕對是業(yè)界一流水準了好吧,真不能苛求太多了。

當然,關(guān)于MAGES大家也應該看到積極的一面——雖然在接受采訪時,MAGES內(nèi)部也表示志倉千代丸先生的辭任是巨大的挑戰(zhàn),但志倉千代丸先生能夠更自由的回歸創(chuàng)作者初心,其實對他本人、對會社都是有利的。而MAGES在游戲開發(fā)策略、市場策略上也必然會做出調(diào)整,擁抱全球市場特別是歐美與中文市場,才就是順應時代的選擇。
老實說他們之前過于保守的經(jīng)營理念讓人很難理解,像是《FC偵探俱樂部?消失的后繼者》&《FC 偵探俱樂部 2 站在身后的少女》這種,重制版由NS獨占我還能理解,畢竟版權(quán)在老任那兒誰也沒轍。但像是《告別回憶:Historia》也就是系列1-7部的移植合集,主機版獨占的做法我就完全不能理解了,這東西完全是自己能做主的,給PC安排下又不存在什么難度,肯定是能多賣一份是一份啊,為新作攢點奶粉錢也好啊,哪有藏著掖著的道理。還有《命運石之門0精英版》這種就該大力安排啊,屬于投資回報率很不錯的項目,又冷藏了我是沒想到的。

當然這次《匿名代碼》在主機版發(fā)售一年后,登陸Steam版并且直接支持中文,就是很積極的信號了。至此除了《超自然9人組》之外,整個科學冒險系列也悉數(shù)登上了Steam。所以照例老調(diào)重提,MAGES看看《超自然9人組》能不能也給安排下,不管是原版移植還是重制都很OK,讓我們這些粉絲們感到真正的圓滿,為系列多擴展些受眾、為新作多攢點開發(fā)費用也是好的啊。

在《命運石之門》即將迎來15周年的當下,MAGES確實不能再抱著老本啃下去了??恐睹\石之門》系列所積攢下來的熱度早就煙消云散了,產(chǎn)品生命周期的客觀規(guī)律并不以人的意志為轉(zhuǎn)移。期待能見證MAGES的徹底變革,也期待科學冒險系列的新作能真正的驚艷所有人。

綜合評分:8.5/10
推薦人群:科學冒險系列愛好者