【ブロマガ拾遺計劃】ぬっぽんで書いた何か(2)整頓變形階層 by suidouya(水道屋)
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本文是我以名義「ぬっぽん」時寫下的文章的轉載。
平成25年4月18日
最近在ミント桑的直播(特指ニコニコ生放送)中,有幸與ぴくちぃ桑本人說上了一些話
…和人氣模型的爸爸桑近距離交談真讓人緊張?。ǎ剑剑?br>
畢竟我也是「見魔人?」?。?br>
就,那場直播時放的視頻里不是「ぴくちぃ式ミクさん的腿抖抖抖」了來著
(sm19995453,原作者已刪除。順便一提,ぴくちぃ式ミク的配布也早已停止,原作者的niconico賬號已注銷,blog也已關閉。)
上方是「對ぴくちぃさん的愛已經(jīng)滿溢而出滴的到處都是的一人」的這個視頻
(明明自稱「淌出來了P」之類的也可以吧w)
于是,就聊到了骨骼設定的話題,現(xiàn)在想起來我也有些抖抖抖。
于是在ぴくちぃさん本人也知曉的前提下,我打算寫一份「自學者擅自解釋的骨骼相關的種種」之類并”以ぴくちぃ式ミクさん為范例”進行舉例的日記。
「接下來要挑戰(zhàn)制作模型」
或者
「足IK怎么整也沒法征服啊ー」
的人們?nèi)绻軌颢@得些參考的話就好啦
如上所說所以將要舉辦初次
「給ぴくちぃさん做個馬殺雞」
哦(不會有露/點哦?)(對這里真的是個x色笑話)
雖然與ぴくちぃさん事前給的文件有些許不同不過這次將請到「ぴくちぃ式ミク(私服) v1.01」さん為范例,一邊進行工作一邊進行解說。ハイ
首先,
1. 將骨骼設定的整體順序整理好
2. 預防不需要的誤演算
以上述目的來盡可能將變形階層簡化掉??)b
通過「考慮著骨骼的變形順序來交換上下順序,并將變形階層數(shù)減少」一事,最理想的結果是讓變形階層在”0”下就結束。
實在是必須使用的情況下再進行變形階層的設定。我覺得這件事果然應該是基礎。但,其實這么強迫癥的人大概挺少吧ー?www
其實這些都是為了讓之后的工作更加方便而在整理基礎…不過也可能是沒必要的步驟w
作為例子的話
馬殺雞前

馬殺雞后

這種感覺
不指定變形階層似乎也變得挺好了呢、ハイw
雖然把全部骨骼的變形階層都修正為了0,但不會出變形順序錯誤??)b
(不熟悉變形階層的好孩子不要隨便刪變形階層!看看得了!)
足IK是這種順序。
其他的足IK的連動之類是這個位置或者說順序
視線與視線連動也改了順序(這里是改為了與賦予順序相反的順序)(好孩子ry)
握り拡散相關的話,右手首的下面放右相關,左手首的下面放左相關的話就不會出親子關系和賦予順序的錯誤了
?從親到子的順序
?賦予元骨骼在前,被賦予而運動的骨骼在后
?將使用IK運動的骨骼與尖jier(target)指定好之后,再設定該怎么動
?賦予是在計算完成后進行的
就按照這些規(guī)則來排列骨骼
像這樣排列的話,變形階層的指定就只有在非常特殊的情況下在有必要了。
(雖然MMD下哪怕有點賦予關聯(lián)順序相反的情況骨骼也能正常運動,但避免不必要的錯誤才是目的所以)
中不中?這個程度中不中?揉搓揉搓
這樣就馬殺雞結束了。如果血液循環(huán)能變好就好了w
那么之后也打算以這孩子為基礎稍稍寫寫足IK的事情。
暫時不用愁素材的幸福w