學(xué)園構(gòu)想家“教師圖鑒”+“避坑指南”
這游戲相對來說是極其簡單的(對模擬經(jīng)營類游戲來說),它建造>經(jīng)營,喜歡經(jīng)營類游戲的小伙伴恐怕會(huì)失望,經(jīng)營玩法真的非常弱,以造房子為主。其實(shí)不太需要攻略,簡單說一下入門避坑的小技巧。
關(guān)于學(xué)業(yè)
·不是所有課程都需要學(xué)習(xí)
要看分?jǐn)?shù),敲重點(diǎn),“分?jǐn)?shù)”,這游戲的數(shù)值設(shè)定有很大問題,基本上學(xué)生入學(xué),只需要學(xué)習(xí)1.5個(gè)學(xué)期,他們的數(shù)值絕對滿了,教師能力提高,教室等級提高后,他們只需要學(xué)習(xí)1個(gè)學(xué)期,就能全部滿分畢業(yè)。吐槽一下這個(gè)數(shù)值,真的很無語。
這是我2年紀(jì)開學(xué)的學(xué)生數(shù)值,下圖是3年紀(jì)開學(xué),已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出分?jǐn)?shù)線了。當(dāng)然前期也是這樣,只不過數(shù)值沒這么夸張


班級合并
游戲內(nèi)存在多個(gè)地點(diǎn)的學(xué)生需求是一樣的,比如前期的“營銷專業(yè)”和“會(huì)計(jì)專業(yè)”,都需要文理1:1,那么就可以把這兩個(gè)專業(yè)的學(xué)生合為一個(gè)班,前期能省一大筆錢,也利于管理。班級教室前期可以30人,后期研究高級的教室可以容納40人,基本招不滿(npc會(huì)槍生源),2個(gè)班合并,會(huì)導(dǎo)致多出幾個(gè)人招不了,其實(shí)不重要,為那幾個(gè)人單開一個(gè)班不值得,只需要研究的時(shí)候把班級優(yōu)先即可。后面一個(gè)班可以招35人左右(那幾個(gè)被npc搶走了),3星以上的學(xué)生,npc搶的更激烈,兩個(gè)專業(yè)合并一個(gè)班,也招不滿40人,所以能合并的就合并。

前期可能會(huì)有一個(gè)npc提示你可以提前開一個(gè)生源點(diǎn),一幫“問題生”,“漢堡包安?!睂I(yè)的,不建議開,后面探索可以找到這個(gè)生源點(diǎn),離著不遠(yuǎn)就在1圖,但前期最好是招文理科的,那個(gè)安保專業(yè)是獨(dú)一檔,前期沒法跟其他專業(yè)合班。管理難度大,一個(gè)學(xué)生需要2-3點(diǎn)管理度,前期教師能力不足,不值得。當(dāng)然這個(gè)招生點(diǎn)的學(xué)生油水多,學(xué)費(fèi)高,零花錢也多??茨阕约毫?。
招生點(diǎn)投資
很多人可能沒發(fā)現(xiàn)投資,一般第一次建立招生辦用貢獻(xiàn)度投資漲的多,之后就不用投了,后期投一次要幾千貢獻(xiàn)度,錢要好幾萬,為那幾個(gè)學(xué)生不值得,學(xué)生每年考試成績滿分,可以提高聲望,我玩的最高難度,后期npc也會(huì)瘋狂投資,需要的錢越來越多,保持在70-80%的招生率就可以了。每年考試后會(huì)漲到90以上。


賺錢
前期研究,優(yōu)先滿足各類需求,初級的課程,之后先研究食堂-小賣部-超市-游戲廳。這幾個(gè)都是賺錢的,比學(xué)費(fèi)還高,所以外出探索拿錢是不太實(shí)惠的,一天能往返的點(diǎn)才給3000塊,社區(qū)工作一天4節(jié)課就是4000塊,學(xué)生和老師還都會(huì)在校內(nèi)消費(fèi),買東西,每天的學(xué)費(fèi)也拿不到,所以出去探索很不值,以開地圖,拿解鎖獎(jiǎng)勵(lì)為主,順便再吐槽一下外出探索的設(shè)定,很雞肋。

所以學(xué)生越多,除了學(xué)費(fèi),他們校內(nèi)消費(fèi)的錢越多,而校內(nèi)設(shè)施賣商品是沒成本的,消費(fèi)的100%都會(huì)收入錢包(再吐槽一下)。老師也會(huì)消費(fèi),以食堂為主,老師沒有小商品,零食,飲料,玩耍,這些需求。
每個(gè)小人都有貧富等級(包括老師),人物列表可以看他們的“零花錢”,貧困生只有幾百,富有的有幾千,每天都會(huì)刷新零花錢,想把他們的錢包掏空很難哈,學(xué)生越多,自然錢越多。他們的學(xué)費(fèi)高低不太重要,重要的是他們畢業(yè)后給的補(bǔ)貼獎(jiǎng)勵(lì),還有他們的零花錢。當(dāng)然學(xué)生都有自己的特質(zhì)標(biāo)簽,個(gè)人感覺不重要,一個(gè)班人都招不滿,還挑學(xué)生?這游戲數(shù)值設(shè)定有很大問題,都能輕松滿分畢業(yè),標(biāo)簽可以無視。

關(guān)于教師
教師有幾個(gè)迭代過程,我自己玩,只培養(yǎng)傳奇老師和自己,前期先培訓(xùn)教書能力,校長+林茶茶,他倆一文一理,是前期主力,也是培訓(xùn)能力最高的兩個(gè)。到達(dá)上限后,先停幾年,然后校長就一直提升領(lǐng)導(dǎo)力,也可以一直培養(yǎng)林茶茶的領(lǐng)導(dǎo)力,以后讓他去管理部門,錢不夠就停(一次1w,一年都吃掉好幾萬呢)。
其他教師主要看“進(jìn)修能力”,這個(gè)能力決定其他數(shù)值的“上限”,所以前期那些20多培訓(xùn)的教師,都會(huì)被淘汰,看你建筑需求。一般情況下領(lǐng)導(dǎo)力最重要,研究前期有用,科技樹太少了,沒幾年就能研究完(再再再吐槽一下數(shù)值設(shè)定),所以培訓(xùn)研究能力不虧,工資高了也沒什么,反正這些老師都會(huì)被開。而自己要留下來的教師,不要培訓(xùn)研究能力。
研究搞定后,就主攻“領(lǐng)導(dǎo)”和“教書”,研究就不用培訓(xùn)了,還會(huì)提高工資不值得。文理需要4個(gè)老師教書(2個(gè)專業(yè)),兩個(gè)老師錯(cuò)開教1-2年級,第三年新生就需要兩個(gè)新的老師了,不然課程表排不開,所以4個(gè)專業(yè),6個(gè)班,只需要5個(gè)老師教書,班主任可以當(dāng)老師,其他設(shè)施的老師都可以教書,所以老師數(shù)量可以嚴(yán)格把控的,降低每天的支出。。所以不需要太多老師
但需要注意的是,一個(gè)老師身兼多職,會(huì)導(dǎo)致工作量增加,結(jié)果就是狀態(tài)不好,作為上層領(lǐng)導(dǎo),狀態(tài)不好會(huì)導(dǎo)致學(xué)生不聽話,紀(jì)律下降。前期很明顯,后期老師數(shù)值提高,管理難度也會(huì)下降的。
前期人需要最多的是研究員,研究完了設(shè)施一拆,辭掉一大波教師,沒什么用了。其他設(shè)施關(guān)鍵的是“管理部門”,需要“管理證書”,可以從班主任那邊調(diào)人過來,所以來了數(shù)值不錯(cuò)的老師,就讓他去當(dāng)班主任,然后逐漸替換掉管理部門數(shù)值低的。這可能需要幾次迭代。前期很缺管理人員,因?yàn)樾iL數(shù)值低,需要開4個(gè)左右管理部門,建議班主任不要老換,只把數(shù)值高的放上去,有了證書再換到管理部,前期的林茶茶,有了管理證書就可以調(diào)過去了。這也是為啥我會(huì)留著她的原因,第一個(gè)管理者哈。
服務(wù)類的,比如超市,食堂之類的,需要“服務(wù)證書”??梢詮男≠u鋪,伙食帳篷,醫(yī)療部,心理咨詢室獲得。當(dāng)然1200挖人直接挖一個(gè)頂著也行,需求不高。有人就行。
特殊教師,可以從其他學(xué)校的“校際交流”里買過來,用貢獻(xiàn)度就行,這游戲貢獻(xiàn)度的數(shù)值逆天,一年隨便就5000+,穩(wěn)定能換個(gè)傳奇老師。人才市場也會(huì)隨機(jī)刷出來,大概10w塊,出現(xiàn)了特殊教師,貸款也要買哈,可以一直留著的,不用換人。當(dāng)然他們的工資有高有低,可以手調(diào)的,有幾個(gè)上來就5000的工資,可以調(diào)到1000附近不影響狀態(tài),有兩個(gè)特殊教師沒法調(diào),一個(gè)王老菊,一個(gè)女流,技能也不是特別好。
管理部:

校長的管理能力不太重要,因?yàn)樗轮恍枰乓粋€(gè)管理部門就行了。
其他管理部門都放到這個(gè)管理部門下面,而最下層,每個(gè)管理部門,管理不同的設(shè)施,高級管理證書可以放三個(gè)管理措施。自己多看看,比較實(shí)用的有。
勤儉節(jié)約:下層+5管理能力
狼性文化:下層+7管理能力
以德服人:下層-3管理難度
斷理以事:下層-1管理難度
基本這一套就可以把管理問題解決了,設(shè)施隨便造。
嚴(yán)懲不貸、處分條例:加班級紀(jì)律,這個(gè)就可以把一個(gè)單獨(dú)的管理部門下全都放班級
我就不一一舉例了,可以自己多研究,也有加收入的,加效率的,可以自己安排
傳奇教師圖鑒(應(yīng)該是全的)
文科(1人):
樹人:校際交流,技能1:班級智慧+1,技能2:學(xué)生前往速度增加。
進(jìn)修能力90
建議職位:班主任,任課教師
前期就可以拿到,唯一的文科傳奇老師,可以從頭培訓(xùn),數(shù)值不會(huì)太差。

理科(6人):
超級小桀:人才市場,技能1:影響“建筑結(jié)構(gòu)”價(jià)格,
進(jìn)修能力100
建議職位:前期班主任,后期去小賣鋪吧。
班里一人-1g,比如滿人班級減40快,前期有點(diǎn)用,畢竟木質(zhì)結(jié)構(gòu)只需要10塊錢,有這個(gè)教師,1塊錢就可以打地基了,前期可以快速鋪設(shè)建筑。但這個(gè)人物前期不會(huì)刷出來。哈哈

女流:人才市場,技能1:滿意度增益(班主任或醫(yī)務(wù)員)
進(jìn)修能力100
建議職位:醫(yī)務(wù)室,班主任
滿意度buff加5點(diǎn),工資很高5700。醫(yī)務(wù)室沒什么流量,最好當(dāng)班主任

愛只因斯坦:校際交流,技能1:建筑和奇觀時(shí)間減少50%,技能2:學(xué)生智慧+1
進(jìn)修能力90
建議職位:班主任

王老菊:人才市場,技能1:薪水-20%,管理難度+1
進(jìn)修能力100
建議職位:校長
管理難度后期不太重要,因?yàn)榇蠖鄶?shù)教師的管理能力都100+了,只加老師不加學(xué)生,就還好。老菊的薪水很高要6000,這是后期的教師工資,5w左右,讓他當(dāng)校長,能省1w左右,一年省4w吧,但后期也不差錢了。。。我還是喜歡自己當(dāng)校長


超布斯:校際交流,技能1:研究效率+10%,技能2:教育效率大幅增加
進(jìn)修能力80
建議職位:任課教師
屬于前期教師,但解鎖比較晚??梢耘囵B(yǎng)教書能力,讓他任課

湯森:校際交流,技能1:授課中學(xué)生不會(huì)出現(xiàn)不良行為,技能2:解決治安、抗議事件,獲得buff。
進(jìn)修能力100
建議職位:保安,任課教師
我沒試過這個(gè)老師,是后期買的,感覺不太到強(qiáng)度,技能不錯(cuò),要是能杜絕上課睡覺還是不錯(cuò)的。

藝術(shù)(3人)
甜心戰(zhàn)士:人才市場,技能1:秘制手槍腿
進(jìn)修能力:100
建議職位:食堂主廚,小賣部,伙食供應(yīng)區(qū)
蜜汁手槍腿是個(gè)商品,價(jià)格120獨(dú)一檔,還會(huì)獲得一個(gè)滿意度buff,最好放到流量最高的食堂。前期解鎖概率挺高的,我覺得最實(shí)用的一個(gè)老師,能賺錢哈。

悲鴻:校際交流,技能1:教學(xué)能力大幅加強(qiáng),技能2:派遣時(shí)間-50%(班主任)
進(jìn)修能力:80
建議職位:班主任,授課老師
也是一個(gè)性價(jià)比很高的老師,適合開圖用,前期就能拿到。也是藝術(shù)類教書不錯(cuò)的一個(gè),可以一直培養(yǎng)。

丸高:校際交流,技能1:裝飾價(jià)格-30%,技能2:感知+1
進(jìn)修能力:100
建議職位:班主任
能省點(diǎn)錢,全期可用,提高設(shè)施等級還是經(jīng)常需要放裝飾品的。挺實(shí)惠的一個(gè)

體育類(2人)
十萬洛維奇:校際交流,技能1:自身范圍內(nèi)獲得滿意度buff,技能2:體質(zhì)+1
進(jìn)修能力:90
建議職位:班主任,服務(wù)類(食堂,小賣鋪,超市,甜品店等)
技能不錯(cuò),可以放到流量高的超市,小賣部,食堂等地方,增加buff,因?yàn)槭恰芭枷瘛?,?huì)被圍觀呢。

逍遙散人:人才市場,技能1:改善學(xué)生關(guān)系,更容易進(jìn)入戀愛關(guān)系
進(jìn)修能力:80
建議職位:班主任
讓同學(xué)關(guān)系變好,也可以增加滿意度buff,還可以杜絕霸凌等現(xiàn)象。還可以吧

普通教師:
只看進(jìn)修能力,其他一點(diǎn)用沒有。
最后吐槽一下這個(gè)游戲的數(shù)值設(shè)定,不知道工作室是不是沒經(jīng)驗(yàn),有一種用腳做的數(shù)值,你們不做數(shù)值測試嘛?這游戲,玩著玩著自己就通關(guān)了,我還在摸索階段,然后就通關(guān)了?哈?作為一個(gè)模擬經(jīng)營類的游戲,你們把重點(diǎn)放在了建造上了,我真的有那么點(diǎn)失望,這游戲我也期待了很久的呀。。。