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【賽爾號(hào)】周主打天奔流·東輝 云評(píng)價(jià)

2022-09-30 18:13 作者:星星崛起  | 我要投稿



省流時(shí)間:天奔流·東輝是一只半輔助半主力的精靈,其登場(chǎng)受擊斷回合控的機(jī)制,適用性比較廣泛。具備比較明顯起手技能,使用難度適中。中切打斷能力,有先4斷回合一般來(lái)說(shuō)也夠用。

傷害模式最高傷模式需要條件鋪墊才能打成,常規(guī)的紅傷模式是,“狂浪之心”+130比較依賴克制系數(shù)。偏粉輸出模式“狂浪之心”+先三傷害一般也只夠擊敗克制主C脆皮精靈,如果沒(méi)克制會(huì)比較刮。

此外,該精靈還有抗擊“坦普瑞”能力,可見下文“云分析”。

面板圖

魂印是:奔

登場(chǎng)首回合開始時(shí)若對(duì)手不處于能力提升狀態(tài),則當(dāng)回合對(duì)手使用攻擊技能后消除對(duì)手回合類效果且回合結(jié)束時(shí)獲得等同于自身最大體力1/3的護(hù)盾,若消除成功則額外100%令對(duì)手疲憊;

回合結(jié)束時(shí)自身每有1項(xiàng)技能PP值不為滿,則直至下回合結(jié)束后受到的固定傷害和百分比傷害減少20%,若自身所有技能PP值均不為滿,則恢復(fù)自身所有技能1點(diǎn)PP值并消除對(duì)手能力提升狀態(tài)、恢復(fù)自身最大體力的1/3、解除自身弱化類異常狀態(tài)且直至下回合結(jié)束后免疫所有受到的弱化類異常狀態(tài)。

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① 該效果是登場(chǎng)效果,登場(chǎng)時(shí)對(duì)方無(wú)強(qiáng)化受擊后,會(huì)附加護(hù)盾,并且如果斷回合成功會(huì)疲憊。

② 回合結(jié)束效果,按照不滿pp值數(shù)量來(lái)減免粉傷,如果對(duì)方擁有抽全pp特效技能,會(huì)令東輝變成下回合結(jié)束后免疫粉傷。這個(gè)節(jié)點(diǎn)不同于神羅魂印條件免粉,能夠抵擋龍裳等回合結(jié)束吸血/粉傷。

③ 如果對(duì)方具有抽全pp效果的特效,會(huì)激活額外魂印?;謴?fù)全技能1pp,消強(qiáng),恢復(fù)1/3體力,解除非行動(dòng)異常(硬控,其實(shí)就是沉默來(lái)阻止蟲子掛異常來(lái)增幅150傷害)。直到下回合結(jié)束后免疫所有非硬控的異常狀態(tài)。

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小評(píng):首先這個(gè)精靈魂印毫無(wú)疑問(wèn)就是針對(duì)坦普瑞的精靈。抽全pp+解除非硬控+受攻擊后斷回合控。都是量身定做對(duì)坦普瑞精靈。坦普瑞不管是起手第五,直接疲憊。即便是起手強(qiáng)化,因?yàn)槌閜p后激活消強(qiáng)魂印,并且下回合免粉,蟲子依然沒(méi)有辦法擊殺東輝,陷入于東輝拉扯被冰封控是可以預(yù)見的。

拋開坦普瑞,來(lái)談?wù)剸|輝的泛用性。首先受擊斷回合控,由于存在條件登場(chǎng)首回合、對(duì)方不處于強(qiáng)化。那么常規(guī)來(lái)說(shuō)只能擋對(duì)手起手攻擊技能居多(如:凈靈咒、混沌滅世決等)。如果聯(lián)動(dòng)消強(qiáng)精靈,便可當(dāng)成羈絆魂帝來(lái)使用。

(1)攻擊技能帶給自身上回合類效果,比較常見模式的有攻擊彈控精靈(剪刀、瓦普特等),還有攻擊帶封屬類(高傷封屬、無(wú)條件封屬)??傮w來(lái)說(shuō),使用上類似于魂帝、紅牛、貝狄薇爾一樣預(yù)判對(duì)手打攻擊登場(chǎng)獲取收益,打斷對(duì)手節(jié)奏。

(2)需要注意的是,登場(chǎng)斷回合控附加時(shí)機(jī)位于對(duì)方使用攻擊技能后,仍處于戰(zhàn)斗階段,因此登場(chǎng)首回合免控精靈當(dāng)回合能夠豁免“疲憊”控

(3)同時(shí)聯(lián)動(dòng)“從對(duì)面使用屬性技能獲取收益”的精靈如墨影星魂、尤莉米特、龍儀·機(jī)械塔克林,來(lái)干擾對(duì)手使用技能思路。

技能云分析

由于該精靈獲取強(qiáng)化途徑只有第五,所以基本上可以視為全攻擊技能必中


先手技能 威力85 pp:7

① 先制+3,不處于強(qiáng)化,先制+1,必中

② 斷回合成功,沉默

③ 不處于強(qiáng)化,吸取200體力,先出手改為400體力

④ 未命中時(shí)(打在獅盔、龍威上),沉默3回合

小評(píng):首先這個(gè)技能,常規(guī)不處于強(qiáng)化是先4必中斷回合技能。其次未命中沉默,讓這個(gè)攻擊技能具備保底收益。同時(shí)先手技能也是常規(guī)東輝粉傷輸出用的,搭配“狂浪之心”,能夠造成先制+6,攻擊技能威力翻倍,400+對(duì)手體力1/3。

掛沉默狀態(tài)+弱化,能夠限制對(duì)方常規(guī)精靈大多數(shù)攻擊技能,來(lái)軟保護(hù)東輝的生存。

制敵神技 威力150 pp:7

① 不處于強(qiáng)化,先制+1,必中

② 先出手時(shí),2回合封屬

③ 若雙方任意一方存在弱化,附加400點(diǎn)固定傷害,并且消除自身弱化

④ 附加自身最大體力固傷,初始20%,每次使用提升10%,最大40%

小評(píng):先1必中解弱技能;能夠反制弱化流精靈,按照1100體力東輝計(jì)算,能夠給對(duì)方施加(百分比抗性后)403粉傷、474粉傷、546粉傷。對(duì)于持續(xù)弱化精靈也不是很容易忽視的傷害。先出手2回合封屬,也賦予東輝打啟靈元神的可能

狂浪之心 pp:7 注意有強(qiáng)化時(shí)命中率:95%

① 不處于強(qiáng)化,先制+1,必中

② 消除雙方強(qiáng)化狀態(tài),消除任意一方成功,獲得次免并且令對(duì)手2個(gè)技能pp清空

③ 4回合內(nèi),使用技能后回滿體力,使用技能時(shí)不處于強(qiáng)化附加對(duì)手最大體力1/3百分比傷害

④ 下2回合攻擊威力翻倍 (增傷會(huì)被高體火王、冰槍斷回合,晚于犀牛350檢測(cè)節(jié)點(diǎn))

⑤ 下2回合所有技能先制+2

小評(píng):首先是先1消強(qiáng),搭配登場(chǎng)時(shí)受擊斷回合效果斷掉對(duì)手回合先制,一般來(lái)說(shuō)下回合都能先出手打出消強(qiáng)保護(hù)自身不被高強(qiáng)化0先制技能擊殺。消強(qiáng)成功的次免和對(duì)手pp清空能夠起到一定干擾作用。常規(guī)來(lái)說(shuō),開出這個(gè)技能后,緊跟著輸出攻擊技能能達(dá)到先制+3,威力翻倍,附加對(duì)方最大體力1/3百分比傷害。

同時(shí)自清強(qiáng)化能夠重新滿足先1和必中條件,并且該技能提供攻擊翻倍和先制能夠?yàn)樾〖寄?30“光陰嘆”,小技能“歲月蹉”變成先3必中增傷4倍本攻傷害并且附加1/3百分比粉傷(存疑?不清楚技能id:1178,與技能id:776增傷是否是乘算形式。如果是加算則是3倍)

防御神技 pp:7 注意有強(qiáng)化時(shí)命中率:95%

① 不處于強(qiáng)化,先制+1,必中

② 4回合彈控

③ 令對(duì)手全屬性-1,未觸發(fā)則對(duì)手沉默

④ 100%冰封控,未觸發(fā)自己所有pp-2.(彈控先執(zhí)行后屬性控不會(huì)被砸腳)

⑤ 4回合內(nèi),被斷回合則對(duì)手冰封(冰封控附加時(shí)機(jī)靠前,被斷回合仍會(huì)先執(zhí)行冰封)

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該技能是東輝常用起手技能,該技能進(jìn)可以給對(duì)手掛上弱化并冰封控場(chǎng),進(jìn)可以保證自己安穩(wěn)輸出節(jié)奏,退可以創(chuàng)造同切環(huán)境(當(dāng)然也容易送滿buff給龍塔)。同時(shí)如果對(duì)手存在次免或者免控,令自己pp-2。使得激活魂印效果,直到下回合結(jié)束后免粉,并且讓第五技能連擊數(shù)達(dá)到最大42次。

第五技能 威力:7 pp:7 必中;暴擊率(3/16)同天尊第五,是常規(guī)攻擊技能3倍暴擊率

① 不處于強(qiáng)化,全屬性+1

② 初始連擊數(shù)為7,存在一個(gè)技能pp未滿,連擊數(shù)+7.

③ 命中后,附加已損失pp*40固定傷害,對(duì)方免疫固傷則改為真?zhèn)?/p>

(由于存在魂印自回復(fù)pp,一般來(lái)說(shuō)該項(xiàng)取值應(yīng)該是5項(xiàng)pp少1,即200。如果遇到對(duì)手能清空多個(gè)技能pp(如滌罪、盛世懲殺),那這個(gè)數(shù)值會(huì)達(dá)到每當(dāng)有一個(gè)技能pp歸0,附加280固傷,同時(shí)不滿足回pp條件,粉傷可常駐化

④ 擊敗恢復(fù)滿pp和體力(id:1156)可跳佛明

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當(dāng)對(duì)方具備“回合開始時(shí)”全技能抽pp能力時(shí),很容易把連擊數(shù)提高到42,威力則改為294,同時(shí)滿足變威力條件,可以先強(qiáng)化后結(jié)算傷害,合計(jì)就是441威力水·次元技能傷害。需要注意的一點(diǎn)是由于“狂浪之心”粉傷附加判定邏輯,第五技能是吃不到對(duì)手體力1/3百分比。

反過(guò)來(lái),如果對(duì)手不具備這樣能力,那么需要彈控未控場(chǎng)才能快速實(shí)現(xiàn)高連擊數(shù),同時(shí)滿足最大連擊數(shù)同時(shí),也會(huì)激活魂印自動(dòng)回pp,導(dǎo)致紅傷模式無(wú)法常駐,進(jìn)而影響到該精靈紅傷上限有較高條件限制,顯得刮痧了。Id1156擊殺恢復(fù)pp和體力可跳佛明;

(實(shí)戰(zhàn)分析晚點(diǎn)再來(lái)云,先更新閱讀理解下······· to be continue)

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