走進(jìn)杉田智和也說(shuō)好的Sweet Home-初見(jiàn)篇之二

接上次沒(méi)寫(xiě)完的Sweet Home。
說(shuō)完快得沒(méi)邊的開(kāi)場(chǎng)和指令式系統(tǒng),接下來(lái)要說(shuō)的當(dāng)然就是實(shí)際操作的感想了。
就和之前說(shuō)的一樣,游戲內(nèi)的各種行動(dòng)都必須靠調(diào)出菜單選擇指令才能落實(shí),換言之,那首要做的,就是要了解在游戲內(nèi)到底能采取怎樣的行動(dòng)。
而關(guān)于行動(dòng),有一項(xiàng)是游戲內(nèi)最為基礎(chǔ)、也是最為重要的,那就是“道具”。

雖然之前也提過(guò),不過(guò)這里還是再一提好了,被困在大屋里的取材班總共有五個(gè)人,換言之,這五個(gè)人就是玩家的可操作角色,而每個(gè)角色都分別有四個(gè)道具欄,其中因?yàn)槊總€(gè)角色都有一個(gè)獨(dú)有道具,因此實(shí)際上玩家可使用的只有三個(gè)道具欄,其中二三欄是通用道具,比如蠟燭啊、木板啊這些,第四欄則是武器,比如小刀啊長(zhǎng)槍啊斧頭啊這些。
通用道具和武器自然也非常重要,可比起這些更關(guān)鍵的則是角色的獨(dú)有道具,星野和夫的獨(dú)有道具是“打火機(jī)”(打火機(jī)誰(shuí)都能用吧......),作用是能燒掉一個(gè)繩索之類(lèi)的障礙物,戰(zhàn)斗時(shí)對(duì)蟲(chóng)子類(lèi)的怪物有較好的效果。
早川秋子的獨(dú)有道具是藥箱,作用是能恢復(fù)異常狀態(tài),游戲中因?yàn)楸还治锕舳卸净蛘弑辉{咒是常事,所以藥箱非常重要。
田口亮的獨(dú)有道具是攝像機(jī),作用是解除壁畫(huà)謎題,順帶戰(zhàn)斗中閃光燈對(duì)蝙蝠有特效;明日香的獨(dú)有道具是清掃機(jī),能夠去除大地圖上的一些輕小的障礙物,也能清理壁畫(huà)。
惠美的獨(dú)有道具是鑰匙,能夠打開(kāi)一般上鎖的門(mén)(為什么會(huì)有這種道具......)——簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),沒(méi)有這些獨(dú)有道具的話,不可能解開(kāi)游戲里的謎題和陷阱,想要順利完成游戲,則必須善用這些獨(dú)有道具。
因此呢,遇到可疑的地方,首先選擇“調(diào)查”,然后選擇“道具”一個(gè)一個(gè)試過(guò)去,總歸是不會(huì)錯(cuò)的。

至于通用道具,譬如“木板”,在遇到地板因?yàn)槟昃檬迶嗟舻牡胤?,選擇使用木板,就能把手頭上的木板蓋在破爛掉的地方以方便通行,只不過(guò)一般撿到的木板都是“破破爛爛的木板”,來(lái)回走個(gè)幾次就會(huì)報(bào)廢......一個(gè)不慎隊(duì)友就會(huì)掉進(jìn)坑里,如果不及時(shí)救助,隊(duì)友就會(huì)......死亡,而且不可復(fù)活。
啊,對(duì)了,說(shuō)到隊(duì)友,還沒(méi)有介紹SH的組隊(duì)系統(tǒng)(剛才提到的永久死亡就這樣輕描淡寫(xiě)過(guò)了?),一般來(lái)說(shuō),說(shuō)到RPG,那么自然是有小隊(duì)的,可是,SH在小隊(duì)系統(tǒng)方面最有特色的一點(diǎn)就在于SH的小隊(duì)人數(shù)上限是3,換言之,五個(gè)人沒(méi)有辦法結(jié)成一支小隊(duì),選三個(gè),那只能留兩個(gè)。

可是不必失望......同時(shí)!最驚喜的一點(diǎn)在于!SH允許復(fù)數(shù)小隊(duì)!也就是,玩家可以同時(shí)擁有一支三人小隊(duì)和一支兩人小隊(duì)!

并且可以通過(guò)“交替”選項(xiàng)切換兩支小隊(duì)!多么了不起的設(shè)定,多么了不起的系統(tǒng),89年竟然就已經(jīng)有如此成熟的小隊(duì)系統(tǒng),真是讓人非常意外!
但是,這并不是單單為了讓玩家高興才這樣設(shè)置。上文也提過(guò),想要解開(kāi)游戲內(nèi)的謎題,五個(gè)角色的獨(dú)有道具都是不可缺少的,然而小隊(duì)人數(shù)有限,換言之,玩家選擇一支小隊(duì)前進(jìn),然后遇到謎題,如果目前的小隊(duì)的道具能夠?qū)?yīng),那么可以繼續(xù)推進(jìn),而如果碰巧需要的道具在另外小隊(duì)身上,那么就需要切換小隊(duì),帶領(lǐng)第二支小隊(duì)想辦法抵達(dá)第一支小隊(duì)所在的地點(diǎn)。換言之,這個(gè)復(fù)數(shù)小隊(duì)系統(tǒng)其實(shí)是提高了游戲的難度,也延長(zhǎng)了游戲的時(shí)間,是在不知不覺(jué)中騙玩家進(jìn)坑(喂)!
順帶一提,玩家也可以不設(shè)置小隊(duì)(面向任一個(gè)隊(duì)友選擇“伙伴”就能組成小隊(duì),同時(shí)不面向隊(duì)友選擇“伙伴”就能脫離小隊(duì)),也就是玩家可以分別操縱五個(gè)角色進(jìn)行冒險(xiǎn),但是這樣并沒(méi)有什么好處,畢竟本游戲最關(guān)鍵的就是道具,減少人數(shù)就等于減少道具欄。關(guān)于道具欄的有效運(yùn)用,其實(shí)就和wiz.....嗯,換個(gè)比較好懂的例子,就和世界樹(shù)迷宮系列是一樣的,當(dāng)然,比起世界樹(shù)迷宮系列,SH的道具欄要極端得多,獨(dú)有道具無(wú)法變更,武器對(duì)于解謎用處不大,就算是三人小隊(duì),也就合計(jì)只有六個(gè)道具的空位,必須好好計(jì)算。
小隊(duì)系統(tǒng)的利與弊也粗略一提了,接下來(lái)要提一提戰(zhàn)斗方面的事情......請(qǐng)聽(tīng)下回分解(這個(gè)初見(jiàn)真長(zhǎng)啊...)。