戰(zhàn)錘40K暗潮,1.0.26補?。`能加強、狂信削弱)

1.0.26 熱修補丁
修正了一個問題,即玩家無法以碎顱者的身份完成基本訓練。
修正了一個問題,即在視頻設置中對FOV滑塊進行修改后,暗潮會崩潰。
修正了一個問題,當使用控制器時改變設置中的選項會導致游戲崩潰。

崛起者們
以下是剛剛在Steam上上線的1.0.25補丁的說明。正如上周發(fā)布的Comm-Link中提到的,這個補丁主要是對祝福的修復,以及對武器的平衡變化。
本周晚些時候,我們還將發(fā)布一個開發(fā)者博客,討論Crafting、Sire Melk的Requisite和Armory Exchange的變化!
根據(jù)反饋意見的要求,這次我們將采用略微不同的格式來發(fā)布補丁說明,并盡可能地按等級進行分類。請讓我們知道你對這一變化的感受,如果你對我們的補丁說明有任何進一步的反饋。
現(xiàn)在來看看補丁說明。
歐格林
修正了一個問題,即歐格林被動?"令人生畏"光環(huán)現(xiàn)在按照乘法計算的,而不是修飾符。
20-2,降低了 "鐵石心腸"對附近被擊倒或失去能力的盟友的傷害減免加成,從25%降低至20%(最高75% → 最高60%)。
20-2,"鐵石心腸?"的生效距離降低(無限 → 20米內)
20-2,"鐵石心腸?"沒有UI圖標的BUG修復,現(xiàn)在會顯示正確的技能圖標了
25-3,“憤怒蠻?!盉UG修復,即第一次攻擊N個敵人后,為第二擊提高NX5%加成?,F(xiàn)在“憤怒蠻牛”每次攻擊都可以獲得相應傷害加成,但是額外傷害加成從5%降低至2.5%。
狂信徒
5-1,增加了 "凈化血液 "的擊殺韌性恢復獎勵(50%→75%),正常狂信擊殺韌性恢復為5%,技能調整之前加成為 5%X1.5=7.5%,調整之后為?5%X1.75=8.75%
注意5%指的是玩家韌性上限的5%,如果玩家通過飾品堆疊上限,那么5%恢復的就不是5點韌性,而會有相應的提高。比如通過飾品堆到150韌性,那么擊殺一個敵人恢復的5%就不是5點而是7.5,以此類推。
5-2,降低了 "信仰恢復 "的韌性傷害減免加成(75%→50%)。
補丁前:與被動韌性抗性疊加:1-(1-0.07)X(1-0.75)=76.8%
補丁前:賜福星韌性抗性疊加:1-(1-0.15)X(1-0.75)=78.8%?
補丁后:與被動韌性抗性疊加:1-(1-0.07)X(1-0.5)=?53.5%,低了23.5%
補丁后:賜福星韌性抗性疊加:1-(1-0.15)X(1-0.5)=?57.5%,低了21.3%
總的來說加點還是沒變,傷害抗性比之前低了20%多,算是削弱

新BUG:翻譯錯誤,致敬殉道者疊加上限仍然是6層,因為15%上限血量才會增加一層,6層的時候就已經(jīng)90%血了,7層需要105%,而這時候玩家已經(jīng)嗝屁了。

靈能者
修正了當使用 "腦爆 "時,腦爆偶爾會產(chǎn)生額外熱量的問題。
?"腦爆"的基礎傷害與踉蹌力提升10%,傷害從1000提升至1100
修正了靈能者使用技能時,偶爾會因為敵人擊暈玩家而導致技能被打斷的問題。
“亞空間虹吸”的傷害獎勵增加(3% → 4%)
“亞空間虹吸”持續(xù)25秒時間到了之后,不再全部消失,而是一層層的消失
比如4層如果按時間逐漸的全部消失完需要100秒,6層則是150秒,算是極大的提升了續(xù)航,也變相的削弱了15-1、30-1、30-2的存在意義,25-1、30-3獲得了不小的提升。
15-3,“腦爆挫裂”的傷害加成提升(15% → 25%)
從結果上看
6層buff增幅為1106÷908=1.218?,并不是24%
6層buff+腦爆挫裂的加成為1382÷908=1.523 ,總提升為52.3%

硬殼測試后又通過不屈測試,數(shù)據(jù)相同
總結下就是6層捏頭配挫裂,傷害增幅50%以上

所以新的加點套路清晰明了,主手帶非靈能近戰(zhàn),副手帶噴火殺潮

25-2,“動能過載”修復了一個BUG,即這個給予敵人4層魂火的效果,偶爾會給予已經(jīng)死亡敵人的問題。
帝國老兵
5-2、15-3,“振奮殺敵”的弱點擊殺韌性恢復提升(10%?→?15%),以及“火力掩護”的遠程弱點,被擊殺敵人8米范圍內的隊友獲得韌性恢復提升(10% → 15%)
火力掩護無效的BUG不知道修復沒
20-2,“靈活應對”的閃避后體力恢復效果提升(20%?→?30%)
30-1、30-2,修正了 "反擊"和 "持續(xù)射擊"在殺死歐格林敵人時,會出現(xiàn)30-3技能“越大……”的特效,就是刷新老兵大招"火力全開"的問題。
30-2,修正了“反擊”技能對弱點傷害增加25%不生效的問題。
祝?!翱焖傺b填”滑鏟后增加遠程武器上彈速度的效果提升(4~10% →?4~14%)
武器
平滑了動畫,消除了Columnus Mk II Braced Autogun、Graia Mk IV Braced Autogun和Agripinaa Mk VIII Braced Autogun在武器特技和腰部射擊之間的抖動。
修正了一個錯誤,即Lawbringer Mk VI戰(zhàn)斗霰彈槍在重新裝彈后直接射擊時不會受到武器狀態(tài)的影響。
修正了一個問題,即用M35 Magnacore Mk II等離子槍進行的主要攻擊的傷害統(tǒng)計顯示比實際的傷害值低。
修正了一個問題,即Orestes Mk IV突擊鏈斧無法在攻擊中觸發(fā) "嗜血"(特殊攻擊擊殺給?100% 暴擊率那個祝福)。
修正了一個問題,即當用靈能劍進行擋反后,迅速切換到你的遠程武器時,可能導致游戲崩潰。
所有開膛槍系列武器對硬殼裝甲傷害增加,從0.01提升至0.05。
調整了Foe-Rend Mk V開膛槍和Foe-Rend Mk VI開膛槍的傷害輸出,從200,400 -> 250,500。
增加了Foe-Rend Mk V開膛槍的彈藥數(shù)量,使其與Foe-Rend Mk II開膛槍和Foe-Rend Mk VI開膛槍保持一致。
對Lorenz Mk V Kickback的改動。
重裝速度的基礎值增加了35%。
增加了對硬殼裝甲的傷害修正值,從0->0.05
對狂人的傷害從x0.9->x1.0提高了
增加了遠程劈砍從1.5 -> 2.5。
彈藥儲備基礎值增加了5
增加了最小有效范圍為5->8,最大有效范圍為8->15。
克魯克Mk VI劈刀和克魯克Mk IV劈刀的刺擊現(xiàn)在對防彈裝甲(從0.8 -> 1)和硬殼裝甲(從0.05 -> 0.25)造成的傷害增加。對防彈裝甲和抗性的刺殺攻擊傷害提高1->1.1。
克魯克Mk IV劈刀的第二重攻擊的掃射速度提高了30%。從其他動作進入第二重攻擊的連鎖時間減少了0.15秒。
修正了一個錯誤,即所有劈刀在格擋時無法使用武器特技。
"Brunt Special "Mk I Bully Club第二重攻擊的掃射速度提高了30%,從其他動作進入該攻擊的連鎖時間減少了0.15秒。
調整了Orestes Mk IV突擊鏈斧,使第一次重擊略微偏向水平方向,以便你能穿透更多的敵人。
提高了Orestes Mk IV突擊鏈斧的傷害和影響力,并允許它在穿透時能多傷害一個目標。
提高了Orestes Mk IV突擊鏈斧擋反攻擊的速度20%,阻擋的連鎖時間減少了0.33秒,攻擊時間減少了0.05秒。
"Vraks Mk III獵頭者自動槍"、"Vraks Mk VII獵頭者自動槍 "和 "Agripinaa Mk VIII獵頭者自動槍 "的改動。
提高對防彈裝甲敵人的傷害,從0.75->1.0
提高了對不屈的敵人的傷害,從0.75 -> 1.0
調低了水平后坐力,使所有三種步槍都更容易操作
將Agripinaa Mk VIII Headhunter Autogun的沖擊力從9提高到15
將Vraks Mk III Headhunter Autogun和Agripinaa Mk VIII Headhunter Autogun的平均彈夾大小增加到40。
將Vraks Mk VII獵頭者自動槍的平均彈夾大小提高到30
修正了Krourk Mk VI Cleaver、Krourk Mk IV Cleaver和Blastoom Mk III Grenadier Gauntlet在某些攻擊中,攻擊可能無法擊中離自己非常近的敵人。
增加了洛倫茲Mk V的回旋傷害范圍,從850-1150 -> 900-1350。
修正了卡迪亞Mk IV突擊鏈劍的擋反攻擊,他不應該擋反一次觸發(fā)4次“流血”祝福。
飾品
修正了一個問題,即之前帶有體力屬性的飾品不管是+2+3都只有+1的效果,現(xiàn)在會正確應用應有的體力加成。

敵人
對血痂射手進行了調整。
射擊的傷害降低了20%。
將射擊前的基本瞄準時間從0.2 - 0.45增加到0.3 - 0.5(按難度遞減)。
射擊后的基本冷卻時間從2.0 - 2.5增加到2.25 - 2.75(按難度遞減)。
皮膚
修復了諾曼紐斯Mk VI突進力杖的剪切問題。
修正了關于飾品方向的問題。
修正了女性老兵皮膚的剪切和紋理問題。
修復和調整
修復了 "不可觸摸 "和 "守望先鋒 "徽章不能如期解鎖的問題。
增加了一項改動,使擁有較快機器的玩家在開始任務前不再需要等待擁有較慢機器的玩家完成加載。
調整了機器人,使其在周圍有太多敵人的情況下不會優(yōu)先復活其他被擊倒的機器人。
改進了圍繞字幕的客戶端設置,以便在啟動時得到正確設置,不會再出現(xiàn)明明關掉了字幕,下次開游戲字幕又回來的問題。
現(xiàn)在,"已完成 "的狀態(tài)在所有語言中都被正確地本地化,以適用于Sire Melk的合同。
修正了戰(zhàn)區(qū)條件顯示得有點過于急切的問題。
有額外獎勵的條件現(xiàn)在顯示在任務板上(加入到任務目標的總獎勵中)。
實施了額外的防護措施,以解決物品和互動點的HUD標記無法對準其正確位置的情況。
降低了跳過開場動畫需要長按鍵盤的時間。(但是聰明的玩家知道選項里可以直接關閉開場動畫)
增加了一個彈出式對話框,解釋在應用新設置后是否需要重新啟動游戲。
以物易物(丟棄)現(xiàn)在需要為每個物品重新按下熱鍵按鈕。
最近與Steam上的用戶一起玩的游戲現(xiàn)在顯示在Steam內的最近游戲中。
改進了控制器的按鈕提示,以便在裝載視圖中進行操作。
當在裝備界面時,玩家切換裝備武器,將不再讓你直接回到裝載視圖,而是可以在裝備頁面繼續(xù)換武器。
在任務結束時添加的新物品的通知,現(xiàn)在將在返回哀星號時顯示。
修正了一個錯誤,即如果玩家在播放慢動作電影鏡頭時跳過該鏡頭,就會處于慢動作狀態(tài)