Godot 直觀感受
如果有看過我寫過unreal和面向?qū)ο缶幊痰呐笥?,?yīng)該是非常熟悉c++的。
簡單概況godot,他就是一個接入UI,的bgfx-gpu版本。
bgfx沒有什么特點(diǎn),他的唯一特點(diǎn)就是簡化c語言繪圖的難度,而且沒有很好的完成opengl和DX的嵌套,導(dǎo)致他沒法批量向GPU傳達(dá)數(shù)據(jù)和指令,這導(dǎo)致用bgfx做一些貼圖較多的游戲會影響效率。不過會使用opengl的朋友,那不再話下,不過重新寫一套o(hù)pengl的接口也是非常繁瑣的,如果不是鐵憨憨的做游戲,一般不會深入學(xué)習(xí)opengl和GLSL,當(dāng)然也就被局限在某個天花板無法深入。
如果使用bgfx-gpu,這是我測試過最適合做游戲的c語言的開源代碼庫。如果想使用cocos2d,我勸善良,cocos2d有超多優(yōu)點(diǎn),如果用它修改成自己的代碼庫非常推薦,但是僅供參考。因為cocos2d已經(jīng)有太多bug。
我更多推薦使用bgfx-gpu版本,然后參考cocos2d完善自己的代碼。
所以,godot是一個開源的glue代碼,他的優(yōu)點(diǎn)就是原始,他的編寫邏輯不像unreal過于復(fù)雜,沒有人可以一個人摸頭unreal,不過godot可以,他在游戲內(nèi)不做任何優(yōu)化,所有的優(yōu)化由開發(fā)者個人解決,這就有一個非常好的特性:可控。
對于一個熟悉c/c++的朋友來說,godot是一個非常好的獨(dú)立游戲開發(fā)工具。
高效、可控、簡潔。
看看他的project settings就可以看出來

非常的干凈,很多東西都得自己寫。
unreal是一款非常高效和成熟的商業(yè)化開發(fā)軟件,如果沒考慮雇傭100人,游戲收入上千萬,不推薦。
godot是一款非常依賴開發(fā)者對GLSL和游戲底層邏輯熟練層度的工具,非常適合獨(dú)立游戲開發(fā)。