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【劍盾S1雙打】魔都月賽冠軍豐蜜龍隊(確信)

2020-01-08 10:48 作者:K什么雨傘  | 我要投稿


閃光小蘋果鎮(zhèn)樓


前言

大家好,這里是Creed與Key。

Creed:劍盾第一賽季已經(jīng)結(jié)束,不知道大家是否也在劍盾第一賽季中充分享受了新的機制所帶來的樂趣?對于已經(jīng)有近兩年沒有進(jìn)行過PM對戰(zhàn)的我來說反正是真香了。本隊由我與key在某次討論中的提到的掃碼蜂蜜龍隊通過一星期多兩人近150把的實戰(zhàn)檢驗與不斷討論與反思總結(jié)一步步修改到目前的配置。這里不得不感嘆新環(huán)境變化速度如此之快(重空間、抄家狂犀的消失到滿地飛機多龍地鼠瘋狗等新體系),隊伍面對新環(huán)境也一度面臨5打6瘋狂吃癟的問題,以至于最后不得不將豐蜜龍?zhí)蕹鼡Q了割草機,不過好在積極的相應(yīng)環(huán)境變化本隊終于取得了不錯的成績,證明了堅持與努力沒有白費,本文旨在對本賽季的總結(jié)、反思和紀(jì)念。

ps:構(gòu)筑方面多由Creed所著,由我進(jìn)行補充選出等部分。隊伍掃碼在文末。


構(gòu)筑過程

隊伍原型來自日本選手アルカナ在12月8日線下賽てんのめぐみオフ中使用的的豐蜜龍掃碼隊。

隊伍從選人界面上來說給人的第一印象是當(dāng)時已經(jīng)有點過氣的沙暴組合與開墻小妖配合過氣威嚇鯉魚,通過極限低速的蜂蜜龍反制空間下的抄家狂犀煤炭龜?shù)萷m,通過狒狒的力度去完成收割/救場與突破,可以說賬面上是幾乎無法抗衡當(dāng)時的帽子+YDD的重空間隊伍。實際上則是通過電磁波+巖崩/鐵頭/攀瀑解決蜂蜜龍?zhí)鞌臣皻埦指咚偬娣N保蜂蜜龍的惡害隊伍,在面對布里母溫+愛管事組合時則通過破格地鼠先手地震觸發(fā)自己班吉拉弱側(cè)+巖崩達(dá)成第一回合雙高威力aoe進(jìn)行雙收。在掃碼嘗試數(shù)把過后我對隊伍的前四只PM(班鼠小妖鯉魚)的完成度十分滿意,便與key開始針對初版隊伍進(jìn)行了修改。

首先可以很容易看出隊伍對于當(dāng)時的巴大蝶+鋼種以及PS上開始流行的夜巨人+愛管事隊伍除了拼巖崩HAX幾乎無法阻止,同時隊伍的5只PM根本沒法去面對鐵壁強化鋼鎧鴉(指望圍巾狒狒的能力去留到殘局去應(yīng)對有經(jīng)驗的鋼鎧鴉明顯過于困難),隊伍同時存在班+鼠+狒狒三個弱斗PM同時僅有鯉魚一個抵抗選手將給隊伍帶來很大的輪轉(zhuǎn)壓力,隊伍如果需要換掉圍巾狒狒又缺少不需要控速手段的收割選手/突破選手。于是開始尋找能夠攜帶封印+空間,擁有火\電屬性特攻輸出同時又擁有格斗系抗性并且在圍巾過后速度較快的外掛選手,那么自然滿足上述所有條件的圍巾鬼燈就進(jìn)入了隊伍。此時隊伍如下:

成型構(gòu)筑

在實機嘗試過程中我使用本隊伍打了一波17-1從當(dāng)時的6000多名(玩燈罩夜菇隊瘋狂吃癟)回到了200多名,key也同時采用本隊伍在排位對戰(zhàn)中取得了還算過得去的成績,于是我們就開開心心的去進(jìn)行嘗試,結(jié)果大吃一癟。

在當(dāng)天晚上總結(jié)時原因主要有以下幾點:

1. 對隊伍內(nèi)PM的理解不足,對鋁鋼龍、風(fēng)妖精、水龍、風(fēng)速狗等菇賽熱門陣容的選出及操作、極巨化的選擇上都存在一定誤區(qū)。

2. 面對鋼鎧鴉幾乎一定要選出鬼燈進(jìn)行針對導(dǎo)致了隊伍選出受到了極大限制。

3. 隊伍物攻手偏多,且菇賽時對手對策弱側(cè)班的經(jīng)驗都比較豐富,采用了威嚇、鬼火、極巨龍騎等手段不斷削弱班吉拉的輸出能力,同時由于地鼠不在場難以有效觸發(fā)班吉拉的弱策,而鯉魚的電磁波在當(dāng)時環(huán)境下也幾乎從來沒有點過。

4. 解決天敵之前蜂蜜龍參與聯(lián)攻能力非常弱,這又導(dǎo)致了難以創(chuàng)造出蜂蜜龍中單的環(huán)境,特別是蜂蜜龍無法參與聯(lián)攻這一點會大大壓縮自己的操作空間。

討論過后決定將鯉魚的電磁波換成地震(鯉魚速度剛好比班吉拉快1)來增加隊伍面對以上對手時的突破力,同時將班吉拉的鐵頭更換為守住來提高隊伍的容錯率。事實證明這些改動很大程度地提升了操作空間和隊伍運轉(zhuǎn)的流暢程度。


然而周末菇賽之后PS上流行了一段時間的多龍飛機瘋狗地鼠+2的陣容及噴火龍軸在實機上開始流行,導(dǎo)致在選人時豐蜜龍經(jīng)常需要面對對面隊伍中存在2-3個克制pm的情況,而環(huán)境中重泥挽馬、海兔獸、超甲狂犀及傳統(tǒng)重空間的數(shù)量開始急劇減少,導(dǎo)致隊伍在選出時經(jīng)常要面對5打6的局面。兩人甚至出現(xiàn)了在一天PS+實機近30把對戰(zhàn)中蜂蜜龍選出次數(shù)不超過5的問題,在經(jīng)過近兩天的討論(討論這個隊伍的配置與討論是否放棄這個隊伍)后,只好忍痛決定將豐蜜龍嘗試更換為同樣為草系并且能打鋼鎧鴉與波克飛機的割草機。

此時想到的配置一是有良好對波克飛機、鋁鋼龍限制能力的怪電波割草機,二是夜降大師及俏皮在前幾天直播中使用的具有直接擊殺鋼鎧鴉與波克飛機能力的詭計割草機。在與俏皮進(jìn)行討論后得出的結(jié)論是怪電波割草機由于力度問題,容易被鋼鎧鴉通過羽棲不斷回復(fù)而被鎧鴉的隊伍拉扯出空間,而鬼火的攜帶與本隊伍的電磁波又有一定沖突(怪電波割草機多是伏特替換飛葉風(fēng)暴鬼火怪電波超級弱化工具人),而另一邊詭計割草機強化具有不錯的特攻攻擊性能,同時能夠快速的處理掉飛機、鎧鴉等隊伍比較頭疼的PM。

在詭計割草機入隊后于魔都月賽前一天晚上我由于工作原因沒有對隊伍進(jìn)行詳細(xì)調(diào)試,但在忙里偷閑觀看key當(dāng)天的直播情況后我感覺本隊伍在當(dāng)時排位環(huán)境下通過合理的選人、輪轉(zhuǎn)與聯(lián)攻以及一手萬一真打不過使用電磁波巖崩攀瀑鐵頭的傳統(tǒng)技法已經(jīng)沒有什么特別明顯的劣勢對局了。隊伍在不斷的優(yōu)化過程中逐漸成為了一支在長毛巨魔的輔助配合下的多核隊伍,在使用過程中給操作者一種隊伍的pm兩兩之間都存在良好配合的立體操作感。結(jié)果也是由王牌駕駛員Key(大噓)在魔都月賽取得了冠軍與在菇賽第二次預(yù)選賽中取得了9-0的成績。


單體分析

班基拉斯

Tyranitar @ Weakness Policy ?

Ability: Sand Stream ?

Level: 50 ?

Adamant Nature ?

- Rock Slide ?

- Brick Break ?/Superpower

- Crunch ?

- Protect

HP:4n+1(四倍弱點)

速度:實數(shù)111(麻痹滿速圍巾狒狒+1,可能意義不大但沒什么問題)

隊伍中選出率第一的選手班吉拉,如銀風(fēng)在銀風(fēng)沙中所說,劍盾環(huán)境下4倍弱點極巨拳斗的疲軟,極巨化對班吉拉耐久的極大提高,班吉拉存在的數(shù)量眾多的弱點,揚沙特性及班吉拉優(yōu)秀的種族分配還有本系巖崩HAX、本系惡系技能打擊常規(guī)空間手等等等一系列原因?qū)е铝巳醪甙嗉诂F(xiàn)環(huán)境中是一只非常強大的PM。

這只班吉拉投入較多速度努力保證在電磁波之后能先手環(huán)境中的大多數(shù)PM進(jìn)行巖崩+電磁波的封鎖COMBO,足量的耐久與攻擊保證能夠良好履行自身攻防職責(zé),并在必要時使用極巨拳斗增強隊友的輸出能力或是使用瓦割破墻。

隨著大家對環(huán)境的理解逐步加深,對手在對策弱策班吉拉時往往采用削減物攻等手段來使班吉拉無力化達(dá)到拖過極巨回合后再進(jìn)行擊殺或者放置,而班吉拉又是隊伍中除小妖外的最低速。此時隊伍選擇通過學(xué)習(xí)面廣并且能減少先讀壓力的地震、甚至割草機的減2飛葉風(fēng)暴等手段達(dá)到自己觸發(fā)弱策來瞬間提高班吉拉的輸出能力突破對手PM。



長毛巨魔

Grimmsnarl (M) @ Babiri Berry??

Ability: Prankster ?

Level: 50 ?

Adamant Nature ?

- Thunder Wave ?

- Sucker Punch ?

- Reflect ?

- Taunt

努力分配沒什么特別之處,基本HB

加勒爾雷電云長毛巨魔,在劍盾環(huán)境中超能場地、薄霧場地的減少同時在新速度機制下電磁波獲得了較大增強。擁有獨特惡妖屬性(不怕其他惡作劇之心挑撥)并且攻擊和輔助學(xué)習(xí)面都比較出彩的長毛巨魔是我從劍盾開始就很看好的PM(我也幾乎用了一整個賽季的長毛巨魔)。配招上首先選擇了能夠配合隊伍HAX因素與具備控速能力的電磁波和能夠減少當(dāng)時環(huán)境下較多物理輸出的反射壁。由于隊伍十分懼怕鬼火,同時針對一下巴大蝴,非跟我來空間隊以及鎧鴉這類強化手等情況,選擇了挑撥作為第三個招式。

而在選擇挑撥之后,能夠與挑撥形成良好組合、彌補小妖速度劣勢與充分利用班吉拉極巨拳斗提升的本系突襲就非常不錯了(突襲在面對腮魚龍、多龍時確實十分優(yōu)秀,在面對殘血開出空間的鋼鐘、細(xì)胞、南瓜等也能通過突襲防止對方觸發(fā)隊友弱策)。道具上選擇抗鋼果是為了在面對地鼠與鋼龍等鋼系PM時能夠更加自由的選擇招式(不攜帶抗鋼果的話第一回合面對地鼠基本需要選擇開反射壁才可能吃下,而面對最近較多的命玉鋁鋼龍則可以通過龍頭地鼠極巨地+抗鋼果直接吃下)。長毛巨魔在隊伍中扮演一個具有一定輸出能力的輔助角色,在對面對開墻怪放松警惕時用本系突襲進(jìn)行壓血\收割,保證在適合選出局面時隊伍的良好運轉(zhuǎn)。



龍頭地鼠

Excadrill @ Focus Sash??

Ability: Mold Breaker ?

Level: 50 ???

Jolly Nature ?

- Protect ?

- Earthquake ?

- High Horsepower ?

- Iron Head

努力252

龍頭地鼠能在選人界面時給予對手沙暴組合的迷惑性,本系極巨地與極巨鋼能在合適的時機打擊對手的同時使隊伍逐步要塞化,破格同時能打擊隊伍比較討厭的迷你Q與家電系列,是環(huán)境中十分強勢的鋼地打手。選擇上鐵頭與十萬馬力雙本系單體保證操作上的舒適性,地震用于收割、壓血與直接震出班吉拉弱策,氣息腰帶保證防御端較差的并且免疫沙暴傷害的地鼠能發(fā)揮好相應(yīng)職能。沒有攜帶極巨巖因為并不是挖沙且不是十分必要,其他四個招式都不想舍棄。


暴鯉龍

Gyarados @ Sitrus Berry ?

Ability: Intimidate ?

Level: 50 ???

Adamant Nature ?

- Thunder Wave →?Earthquake ?

- Waterfall ?

- Bounce ?

- Dragon Dance

耐久:

· 吃果的情況吃下2發(fā)命玉,A187鼴鼠巖崩

· 確定吃下A172多龍+1極巨龍騎/幽魂(威力130)

攻擊:

· 剩余

速度:

· S+1后過極速100,班吉拉+1

威嚇選手暴鯉龍。暴鯉龍近幾年經(jīng)常在殘疾奧運會環(huán)境初期掀起風(fēng)浪然后由于抗性、種族分配等等一系列原因被風(fēng)速狗等其他威嚇PM競爭上崗,而在劍盾的極巨環(huán)境中暴鯉龍終于收獲了自己性能強大的本系技能極巨飛沖,使暴鯉龍又在環(huán)境初期火了一陣子。

鯉魚身為威嚇手同時在當(dāng)前環(huán)境下具有良好的對雨性能,能夠通過抗性與還算湊合的打擊面一定程度上解決通過電磁波難以控速的雨天,并且在必要時通過極巨飛沖充當(dāng)隊伍的速度引擎。原隊伍本來攜帶電磁波旨在對敵方惡系PM進(jìn)行控速,實戰(zhàn)中下來感覺必要性不大(大概是我們兩都沒有執(zhí)著于去圍繞電磁波HAX蜂蜜龍?zhí)娣N保這一核心思路進(jìn)行吧)。

配招上雙本不談,地震幫助班吉拉觸發(fā)弱策同時也防止在沒有極巨化時鯉魚面對水龍、海兔等PM過于尷尬,攜帶龍舞可以在合適的時機進(jìn)行偷雞強化,在需要極巨化的場合也能夠充當(dāng)極巨防壁拉扯空間。攜帶大樹果增強自身耐久,配合沙暴傷害控血基本可以做到穩(wěn)定觸發(fā)。



水晶燈火靈

Chandelure @ Choice Scarf ?

Ability: Flash Fire ?

Level: 50 ?

EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe ?

Timid Nature ?

IVs: 0 Atk ?

- Heat Wave ?

- Shadow Ball ?

- Imprison ?

- Trick Room

高速救場/強開空間對策手水晶燈火靈。水晶燈火靈一直是我們比較喜歡的PM(在VGC18第一賽季時我們曾經(jīng)共同組出了斗龍電狗鬼燈隊并在近半個月的不斷調(diào)試后取得了還算不錯的成績,時隔兩年的第一賽季,機緣巧合中又選中了鬼燈。)

獨特的火+鬼+引火屬性增加了隊伍的操作空間,圍巾加持下的鬼/火雙本也能很好打擊隊伍比較討厭的各類鋼系PM,封印+空間的組合能夠完全封死一些強行空間的隊伍,而極巨化取消圍巾鎖招設(shè)定又使原本比較僵硬的圍巾封印配置在劍盾有了一定的可行性。

速度上可以極速確保過極速多龍保證自己的先手權(quán)(我自己使用的內(nèi)斂極攻保證力度)。

熱風(fēng)雖然容易MISS但在面對各類可能存在的位置交換及跟我來可以有效減少先讀壓力,影子球進(jìn)一步打壓夜巨人這類空間手,潛在的封印空間配置(雖然幾乎就沒有點過)能夠嚇退各種空間手+跟我來組合,導(dǎo)致對方在選人上經(jīng)常選出打手+愛管事/巴大蝶的配置。極速帶來的結(jié)果是力度稍有不足,不過已經(jīng)較好的發(fā)揮了自身職責(zé),也不需要再要求太多。極攻則在規(guī)避極速多龍時可以發(fā)揮最大的作用。


切割洛托姆

Rotom-Mow @ Wiki?Berry??

Ability: Levitate ?

Level: 50 ?

Bold Nature ?

IVs: 0 Atk ?

- Nasty Plot ?

- Protect ?

- Leaf Storm ?

- Thunderbolt

努力為俏皮牌改,滿HP,把速度拉過了常見的115波克基斯。

最后入隊的割草機,起到了從選人上盤活隊伍前5只PM的作用(蜂蜜龍在當(dāng)時環(huán)境實在太難受了,長期5打6),獨特的電+草提供了環(huán)境里寶貴的本系草電打擊面。

努力上采用過某些波克飛機的速度之后大量投入耐久(抄的)保證輪轉(zhuǎn)性能,道具上本來是大樹果但是這個隊伍的大樹果給鯉魚了有點無奈之下只好選擇巨樹果,實際用下來感覺ok,可以通過守住+沙暴/換人控制,至少比耐久少而暴死好多了。

電草雙本照顧環(huán)境中各種各樣的飛行系以及接過蜂蜜龍的棒照顧照顧班+海牛,守住增加操作空間,詭計有效提升自身火力,也能防止葉爆完之后力度下降,保證能更好的完成本職工作。某局中甚至打出過-2飛葉風(fēng)暴攻擊自己出弱策的情況。沒有帶位置交換、鬼火、怪電波等等其他技能的原因是我認(rèn)為在這個隊伍中割草機需要扮演的是一個能夠積極參與輪轉(zhuǎn)并在合適時機提供較高草電特攻打擊面的角色。


豐蜜龍

Appletun @ Leftovers ?

Ability: Thick Fat ?

Level: 50 ?

EVs: 188 HP / 92 Def / 4 SpA / 4 SpD / 220 Spe ?

Timid Nature ?

IVs: 0 Atk ?

- Apple Acid ?

- Protect ?

- Substitute ?

- Leech Seed

曾經(jīng)的隊伍核心蜂蜜龍(工具人),給人以極限30低速反空間打手的第一印象,草龍屬性加上厚脂肪給蜂蜜龍?zhí)峁┝吮容^奇妙的抗性,極速220努力保證了速度超過了電磁波后的極速100,在殘局中上場種替保表演加勒爾鐵火輝夜再臨,原隊伍中能夠直接放置敵方極巨重爆玩三回合后再慢慢玩死的資本??上ё陨泶嬖跉埦智皡⑴c度差,以及環(huán)境變更后實在無法適應(yīng)環(huán)境的問題,只好忍痛踢了換上更適合環(huán)境的割草機。真要用的話應(yīng)該還是用畢加索的雙強化再生流比較舒服。


隊伍選出與操作細(xì)節(jié)


從六代七代的玩家到了現(xiàn)在的排位肯定會有些許不適應(yīng),其實比起選出套路更重要的是思路的轉(zhuǎn)變和靈活應(yīng)變。在本次月賽的對局中,除了長毛巨魔以外的5只都有過極巨化。正所謂知己知彼,個人認(rèn)為只要能靈活掌握自己的隊伍,再對環(huán)境有充足的認(rèn)知和了解,就能做到無所畏懼。

這個隊伍在基礎(chǔ)操作之外有一個非常重要也是環(huán)境中新興的基本操作:打自己出弱策原地起爆。暴鯉龍和鼴鼠的地震甚至割草機的-2葉爆都能觸發(fā)班基拉斯的弱策,在對方意想不到的時候突然打出爆發(fā)拉開人頭差。比起環(huán)境中常見的類似操作如重踏青銅鐘和200日元隊的冰礫拉普拉斯更加隱蔽,曾經(jīng)打出過地震+極巨拳斗直接秒殺反射壁下極巨鋁鋼龍的操作,非常爽快。

說到基本的選出,很多情況會使用長毛+班/鼠的開局,有電磁波和挑釁的保駕護(hù)航可以最大化發(fā)揮兩只的能力(規(guī)避鬼火等)。后排需要考慮到屬性聯(lián)防以及是否有威嚇需求、是否需要圍巾超速等因素,甚至應(yīng)對風(fēng)妖精這種明顯順風(fēng)開局也能用圍巾鬼燈來開空間。

隊伍本身看似電磁波對攻,實則輪轉(zhuǎn)能力非常強大,拉長戰(zhàn)線(守住、換人等操作)也是另一種致勝之路。以下解說僅為經(jīng)驗之談,可能會有遺漏或不足,歡迎各位多多補充交流。


· 對圍攻開局

長毛巨魔+班基拉斯+2(視具體情況)

開局非常關(guān)鍵。對方一般會選擇圍攻+克制技能強殺班吉拉,電磁波圍攻手就可以讓克制技能先打到班吉拉再用弱策極巨技能反殺。

· 對風(fēng)妖精鋁鋼龍鰓魚龍

長毛巨魔+龍頭鼴鼠+暴鯉龍+洛托姆(個例)

開局風(fēng)妖精+鋁鋼龍的情況下,電磁波極巨大地可以把自己場上的特防帶起來,鼴鼠對于這個開局的優(yōu)勢非常大。遇到風(fēng)速狗(威嚇)可以電磁波+守住看情況,騙出鬼火后挑釁即可。

極巨大地只有62%的概率秒殺252HP的風(fēng)速狗,所以守住一回合是比較穩(wěn)的操作。后排雙水抗是對鰓魚龍的雙保險,順風(fēng)+圍巾鰓魚龍可以超速本隊的任何一只,理想情況下可以想辦法保住長毛巨魔的同時不讓對方開出第二次順風(fēng);也可以盡快處理掉鰓魚龍的隊友,讓暴鯉龍或割草機獲得優(yōu)勢對位。

如果有需要首發(fā)班基拉斯的情況需要留意對方鋁鋼龍的速度,現(xiàn)環(huán)境鋁鋼龍?zhí)崴偈制毡椋@只班基拉斯可能無法超速。上述選出只是比較普遍的情況,具體對局還是需要具體思考,總而言之盡量在這些思路中靈活應(yīng)變,找到獲勝的劇本。

· 對波克基斯龍頭鼴鼠風(fēng)速狗多龍巴魯托

長毛巨魔+班基拉斯+2

班基拉斯在對這4只中的3只都有比較大的優(yōu)勢,長毛的干擾可以讓班基拉斯免受鬼火之苦,反射壁+威嚇可以廢掉對面的鼴鼠。選人框中的鼴鼠班洛托姆都能讓對方猶豫是否選出波克基斯,可以規(guī)避可能的弱策爆發(fā)?;舅悸繁Wo(hù)好班基拉斯,在適合的時候打出爆發(fā),如果沒有自信擊殺千萬注意不要送對面弱策。

· 對噴火龍構(gòu)筑

1.?開局風(fēng)妖精+噴火龍的場合

電磁波+班基拉斯的壓制可以讓對面陷入兩難境地,要晴天會被控速擊殺,要順風(fēng)則打不出太高傷害。如果考慮對面開幕極巨防壁則可以班基拉斯守住+挑釁風(fēng)妖精,下回合再打極巨巖石。(某日本掃碼隊為眼鏡噴火龍,基本可以吃死)

2.??以Alex掃碼隊為例

月賽半決賽對戰(zhàn)構(gòu)筑

長毛巨魔+班基拉斯+洛托姆+暴鯉龍

一共打過兩次這個隊,一次是排位,另一次是月賽半決賽對冰仙。兩次對面的選出都是多龍+空間軸。

長毛+班基拉斯的首發(fā)可以震懾空間,挑釁一般也能起到效果,但從對面換上冠希的一刻起就是漫長的持久戰(zhàn)了。在先讀和博弈之間免不了會給到對面一次空間的機會,但隊伍依然可以做到從容應(yīng)對。

以這個隊伍為例,可以看出對方的爆發(fā)點為:

1.?晴天噴火龍

2.?假哭+噴火龍/多龍

3.?重踏+超甲狂犀

長毛+班基拉斯的組合對1、2點都有著足夠的壓制力。對于3,對方做出+2超甲狂犀的條件是開出空間+重踏站場。這里便可以體現(xiàn)出突襲長毛的優(yōu)秀之處,找到機會壓一下青銅鐘血線可以讓對方無法打出重踏,避免觸發(fā)超甲狂犀的弱策。

前面提到了在雙方的輪轉(zhuǎn)過程中難免會把給到對面開出空間的機會,重新審視一下選出會發(fā)現(xiàn)空間軸是3個物攻手,而隊中反射壁+威嚇+地免的組合可以頻繁上場威嚇+守住,在不斷削弱對方輸出的同時浪費空間的回合。這個過程中我方基本不會用到極巨化,削弱后的超甲狂犀就算極巨化也沒有那么可怕,善用輪換找到優(yōu)勢對位(如對青銅鐘+冠希換上暴鯉龍等),善用守住和樹果保證自己的耐久,拖過一輪空間的話勝算會非常大。

對于超甲狂犀等臉上寫著弱策的寶可夢,一種應(yīng)對方法是自己輸出足夠直接強殺,另一種既是上文提到的“不觸發(fā)弱策+削弱”戰(zhàn)術(shù)。自己輸出不足時去打克制技能送弱策幾乎等于敗北。削弱也是一個比較普遍的思路,對于重泥挽馬等終端也可以用同樣的方法去應(yīng)對。月賽半決賽的兩場都是經(jīng)過了一輪空間后我方4個人頭完好無損,可以說是打到現(xiàn)在最為精彩的對局了(可惜沒有錄像功能)。

· 對一系列空間組合

空間隊組合繁多,有重空間也有外掛空間,都需要看情況想好劇本。

· 布莉姆溫+愛管侍

班鼠開,地震+巖崩,全中就贏了。

· 愛管侍+夜巨人

鬼燈+1,封印空間,之后可以極巨化鬼燈防止卡場。阻止空間并成功拉開人頭差的話基本離勝利不遠(yuǎn)了。

· 夜巨人單飛

長毛巨魔開,挑釁阻止空間+鬼火,旁邊視情況選。

· 青銅鐘+巴大蝴

長毛巨魔+鬼燈可以完封催眠+空間。比較熟練的選手一般會抓這個站場換上抄家狂犀,此時鬼燈仇恨值非常高,可以通過極巨防壁化解一波攻擊后,旁邊換上割草機反過來對對面進(jìn)行壓制。打此類隊伍想通過套路一波壓制幾乎是不可能的,一定要做好后續(xù)輪轉(zhuǎn)的準(zhǔn)備,給自己留盡量多的操作空間。

· 布莉姆溫單飛

如果極巨化鼴鼠的話需要留意抗鋼果,一般采取集火確保不給空間。

· 擊掌奇襲+空間手

鬼燈+極巨化可以規(guī)避擊掌奇襲,空間手基本全部弱鬼惡,一般情況下熱風(fēng)/影球+極巨惡霸鎖空間手位即可。

· 其他

有些隊伍的風(fēng)妖精可能會攜帶空間,如終端為重泥挽馬的隊伍,需要提防一下以免中后期損失大量出手權(quán)。

· 對雨天

保護(hù)好鯉魚,通過控速、切換天氣、輪換(割草機抗水)和開墻(雨天多有梭魚)來一步步建立優(yōu)勢,對梭魚時需要增加輪轉(zhuǎn),超速基本不可能。對UT+弱策河童的隊伍只需控河童速+極巨飛沖即可壓住。

· 對鋼鎧鴉

讓人非常頭疼的寶可夢。視情況用反射壁/極巨鋼鐵帶起割草機/鬼燈的物耐,創(chuàng)造詭計條件最后形成單挑或聯(lián)攻壓制。選出方面班鼠基本只出一個,選

出雙保險的情況比較多。

選出時需要注意規(guī)避天敵,比如長毛看到愛管侍基本不選;盡量避免選出被某種屬性貫通(如后排鰓魚龍等)。 隨機應(yīng)變最重要。


雜談

最終成績月賽冠軍+銀風(fēng)杯第16,排位瞬時最高92名。

月賽屬于意外收獲,銀風(fēng)杯失利說實話低于預(yù)期,只能說有更配贏的人吧。

因為有比賽沒怎么高強度排位
掃碼

寫在最后的碎碎念,在VGC18后我(Creed)由于元慶廣場聯(lián)機太麻煩和工作等方面原因鴿了較長時間,本次劍盾登陸NS并且?guī)砹瞬簧傩聶C制,讓我在第一賽季中充分享受到了PM的樂趣。不過由于太久沒打自己在許多操作上考慮也相對欠妥同時自己的網(wǎng)絡(luò)稍微有點點問題導(dǎo)致發(fā)揮并不怎么理想,在這里也感謝Key與我一同在這段時間反復(fù)研究改進(jìn)隊伍,并且通過王牌機師般(大噓)的操作將這支致勝思路并不太明確的多核隊伍發(fā)揮出了應(yīng)有甚至超越了我預(yù)期的實力。

題外話,這段時間內(nèi)受到了許多人的幫助,在這里由衷地感謝各位,也給大家拜個早年。隊伍在新環(huán)境應(yīng)該也不是不可以用,有興趣的可以掃來玩玩。下次再見吧。


【劍盾S1雙打】魔都月賽冠軍豐蜜龍隊(確信)的評論 (共 條)

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