最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

評價兩極分化,3億成本開發(fā)的《仙劍世界》首測表現(xiàn)如何

2023-06-29 10:59 作者:游戲茶館君  | 我要投稿

導(dǎo)語

初具雛形。


近日,圍繞“仙劍”IP的氛圍有些微妙。前腳剛在5月傳出北軟單機團隊解散的信息,6月中旬,中手游研發(fā)的《仙劍世界》也開啟了首次測試。測試剛結(jié)束,隔日這款游戲又喜提版號。一切都緊鑼密鼓,似乎無論如何,箭已在弦上、只待一聲令下。



《仙劍世界》于2021年8月首次公開,其后在中手游線上投資者交流直播上,中手游表示游戲?qū)⒆鳛橄蓜ο盗惺卓铋_放世界網(wǎng)游立項開發(fā),落腳于“仙劍元宇宙”的一環(huán),彼時擁有UGC共創(chuàng)、數(shù)字資產(chǎn)、虛擬現(xiàn)實等諸多設(shè)想。中手游CEO肖健在直播會上透露,游戲已研發(fā)近兩年,由旗下滿天星工作室約250人的團隊開發(fā),預(yù)計2023年上線。一年半過去,今年4月《仙劍世界》首曝實機PV,官方表示投資已超3億。


根據(jù)官方透露:《仙劍4重制版》將在2024年推出


“IP之王”中手游在仙劍IP的確下了重本,通過相繼豪擲超2.13億人民幣、6.4184億港元入股北京軟星科技,在2021年終于盡數(shù)把握《仙劍奇?zhèn)b傳》在中國大陸所有權(quán)。中手游表示將以漫威模式布局仙劍IP,率先登場的《仙劍世界》自然令人關(guān)注。此次茶館也體驗了《仙劍世界》的首測內(nèi)容,能感受到這款游戲仍面臨不少挑戰(zhàn),除了畫面布局、戰(zhàn)斗玩法既視感太強,被玩家直指仙劍版《原神》,另外一個問題是:如何能讓新老玩家能夠拋卻“單機”的固有印象,同時在龍爭虎斗中吸納更多仙俠類玩家?



01

初體驗:384平的世界多了仙氣,少了煙火氣


從單機跨度至開放世界,《仙劍世界》與單機前作《仙劍7》存在一脈相承之處。


不變的是即時戰(zhàn)斗玩法,變的是作為一款仙俠類RPG游戲,性別自由選擇,捏臉要素也不可少。測試呈現(xiàn)的角色風(fēng)格偏向靈動和輕盈,從默認臉型來看,游戲的女少俠五官建模偏向BJD畫風(fēng),玩家首先從6、7種預(yù)設(shè)臉型中選擇,再在五官、妝容、發(fā)型上有微調(diào)空間,整體變化不大。


游戲內(nèi)建模五官臉型對比


《仙劍世界》的時間設(shè)置在仙劍年歷33年、《仙劍2》之后,仙劍系列不同作品中的經(jīng)典角色均會登場。玩家將首先降臨在歸云村,放眼望去,石階、草坪遍地飄浮著由南瓜、飛棉等變身的精靈,能感受到那個人妖靈共存的熟悉的仙劍世界。還有熟悉的孤兒設(shè)定,主角幼時被老婆婆發(fā)現(xiàn)后被撫養(yǎng)長大。而在重要道具被無意觸發(fā)后,團子樣的劍靈“圓滿”現(xiàn)身,為了解開隨身佩戴寶劍的秘密,主角跟隨圓滿離開歸云村開啟旅行。


其樂融融南瓜精


中間這個婆婆有點年輕


這里的“圓滿”不同于《仙劍》系列的御靈系統(tǒng)。它不能為團隊疊加能力buff,主要擔(dān)當氛圍組,在劇情演出中作為喜歡顯擺的角色存在,以說錯詞語制造笑點。



研發(fā)組此前透露《仙劍世界》擁有384平的無縫大地圖。從測試體驗來看,地圖不同區(qū)域之間的確無縫連接,每塊區(qū)域也有多個傳送點可待點亮。值得注意的是,游戲地圖內(nèi)還設(shè)置有多人區(qū)域,玩家可在其中社交、共同挑戰(zhàn)副本,而在此區(qū)域之外,則是單機游戲玩法。



地圖多人區(qū)域


玩家將經(jīng)由主線任務(wù)指引,偶遇《仙劍5》的角色凌波,一同調(diào)查水怪的秘密,穿過蘇州郊外時一路上經(jīng)過山丘、河川、草地,來到蘇州城內(nèi)的林家堡和《仙劍1》的老角色林月如匯合,最后再來到杭州和《仙劍2》中結(jié)識王小虎。



游戲地圖


《仙劍世界》實現(xiàn)了真正的御劍飛行,讓地圖探索更加立體,當然一路跋山涉水自然也有趣。經(jīng)過一片蘆葦蕩水域時,主角能坐在蓮蓬球上一路過河,耐力耗盡則會落入水底。在探索路上,會有不少收集要素。游戲為每塊區(qū)域設(shè)置了閱歷值,玩家打開蓮葉藏寶箱不僅能獲得道具物品,同時也能增長閱歷、提升閱歷等級。同時要注意的是,閱歷等級會限制角色等級的上限。


御劍飛行



從視覺來看,或許因為游戲版本目前仍處于前期開發(fā)階段,雖然人物角色建模、衣服材質(zhì)渲染的精細有余,但游戲場景的光照在夜晚階段的呈現(xiàn)仍需打磨。茶館探路時偶然遭遇夜晚來襲,可說突然兩眼一抹黑,也幾乎伸手不見五指。游戲優(yōu)化也是常規(guī)問題,從首測配置要求來看,目前《仙劍世界》對硬件配置要求較高,根據(jù)其它測試玩家的反饋,即使配置符合測試標準,游戲過程中掉幀、卡頓的問題也時常出現(xiàn)。



測試顯卡要求


另外一方面,不少人物的建模也有臉譜化、重復(fù)的問題,不免會有些出戲感。在郊外偶遇的蜀山劍客雖已仙逝,轉(zhuǎn)眼又在林家堡中亮相。而那個滿臉正義、表情豐富的青少年前腳出現(xiàn)在林家堡正廳、后腳又成為了杭州余家的弟弟。



如果要說,《仙劍世界》與單機版仙劍相比較“仙劍”味如何?從游戲初體驗來講,《仙劍世界》的確可說是將仙劍系列的世界觀用心融入了開放世界中。當從前只能在地圖上象征性“御劍飛行”變?yōu)檠矍暗默F(xiàn)實,讓人感覺情懷滿分。當“仙劍客?!庇殖霈F(xiàn)在眼前時,茶館在大廳里左逛右逛,試圖找回當初的記憶。



不過隨著385平的廣袤天地和豐富的植物寶箱為游戲增添了份仙氣的同時,人間煙火氣也減淡不少。一種主角在村落里和左鄰右舍嬉笑怒罵,去房前屋后“順手牽羊”獲得物品,通過一個小村落就能看遍人生百態(tài)的日常生活圖景被開放世界的空靈感沖淡了。另一方面,單機游戲主角人設(shè)性格鮮明,但一般網(wǎng)游將主動權(quán)交給作為主角的玩家,玩家也將注意力更投入于客觀世界之中。因為目前游戲角色的性格不夠鮮明,這讓劇情內(nèi)容的戲劇性稍顯不足。不過這也只是首次技術(shù)性測試而已,等待制作組逐漸豐滿劇情里的人物性格、豐富主角與場景人物的交互方式,相信《仙劍世界》的下次測試體驗感將會更好。


02

原神版《仙劍》?


當然,“單機”自然有自己的玩法要求,而“開放世界”也有一套基礎(chǔ)規(guī)則。米哈游開放世界手游《原神》自2020年開服以來營收已超41億美元成為游戲行業(yè)標桿。開放世界的后生《仙劍世界》以此為楷模,目前從首測來看,《仙劍世界》選擇向《原神》看齊,能夠感受到《仙劍世界》的野心。


《仙劍世界》


《原神》


《仙劍世界》戰(zhàn)斗為角色切換的即時戰(zhàn)斗玩法。玩家在途中偶遇游匪、相關(guān)精怪均可上前切磋。每個隊伍可編輯四位角色。大多角色的戰(zhàn)斗技能大概分為普攻、兩個技能以及充能大招。角色的屬性設(shè)置仍舊沿襲仙劍IP水雷風(fēng)火土的經(jīng)典設(shè)定,相互之間屬性克制,但從首測來看,屬性克制的體驗感并不強烈。



玩家僅需讓角色輪番上場,在各自大招發(fā)育成熟時切換角色進行輸出即可,并且合理利用角色退場仍留下的恢復(fù)場域或攻擊場域,如李憶如能夠治愈角色、凌波的大招仍可持續(xù)實現(xiàn)輸出。



角色大招動畫較為酷炫


不過《仙劍世界》首測在打擊的暢快感上有些不足,或許因動作反饋信息不夠,主角像在對著木樁輸出;NPC的戰(zhàn)斗設(shè)計也略顯僵硬,當角色耐力值被攻破后便會呆站在原地破防,直至血盡。另外個人認為不夠“開放世界”的設(shè)計是:止血草使用具有CD時間,這讓藥物治療仍未脫離回合制。



當然,《仙劍世界》擁有較為豐富有趣的副玩法,整體仍然瑕不掩瑜。在地圖上隨處游蕩時,玩家會遇見各種小挑戰(zhàn),將妖靈搬運至靈巢、通過敲打雙魚建筑解開場景謎題、記住符咒圖案凈化葫蘆內(nèi)的妖靈、打音游……甚至是踏入普通的石拱門后,空氣中突然幻化出一座迷宮,在山間圍繞尋找踏上小島的方法。以上玩法不少與特定角色的技能所綁定,這也意味著部分角色需要隊伍中常駐。





游戲內(nèi)最為有趣的是“附靈”。玩家可以將靈魂附身至木推車、精怪、門口的石獅、走路草或者掃把,然后向前走路繼續(xù)推進劇情。有時候,玩家還能觸發(fā),類似幫忙一支掃帚振作起來的支線任務(wù)。不過這種變身與《星之卡比》不同,制作組以“萬物有靈”的核心定下了“附靈”玩法,但這種變身大多時候未與場景有緊密連結(jié)。


附靈后參觀人類扎馬步



此外,目前從個人感官來看,如果能體驗更多游戲支線會讓玩家更真切地感受到人情味。在蘇州郊外遇見蜀山劍客,幫助他尋找合墓的材料,又或是在山間幫南瓜兄弟找到回家的路,或者幫助調(diào)查半夜雞鳴的秘密,而這些讓《仙劍世界》的人、妖、靈更加親切。相較而言,在不同城市所邂逅的不同故事,在節(jié)奏演出上,則有些過于追求細致而顯得緩慢。




03

玩家能接受這款開放世界新游嗎?


《仙劍世界》為期三天的首測已結(jié)束,目前玩家關(guān)于該款游戲的評價處于冰火兩重天。


一方面,今年5月,北京軟星和上海軟星團隊相繼解散的傳聞讓不少仙劍粉絲難以接受,發(fā)誓與《仙劍世界》勢不兩立;另一方面,也有部分局外玩家能夠拋開情懷,表示“不妨一試”。



至少從情懷上,制作團隊選擇將仙劍系列的經(jīng)典角色盡數(shù)帶入游戲,游戲劇情中還有仙劍客棧出現(xiàn)??梢灶A(yù)見,滿天星團隊制作的《仙劍世界》的定位將會是一場“情懷殺”。但是目前老玩家是否能夠解開心結(jié)接納仍是個未知數(shù),或許《仙劍世界》的關(guān)鍵機會在于能否抓住更廣泛的仙俠玩家用戶。


目前首測暫時還未完整呈現(xiàn)付費設(shè)計點。郵件附送的寶石可購買角色,相關(guān)角色也會跟隨主線劇情解鎖。關(guān)于游戲的商業(yè)化設(shè)計,滿天星制作團隊在《<開發(fā)組的信>——首次測試感想》有所透露:由于仙劍系列有諸多知名角色,且游戲決定走輕商業(yè)化的路線,所以最終選定多角色抽卡作為核心付費點。



除此之外,從測試體驗來看,角色升級不再依賴戰(zhàn)斗而是通過喂材料,但相關(guān)物品也較易獲取,唯一有所限制的是不能超過閱歷等級。另外裝備需要在武器店升級,相關(guān)升級材料主要依靠戰(zhàn)斗獲得。


更重要的是,當離開“單機”這個夢想孵化場之后,進入商業(yè)領(lǐng)域,尤其踏入“開放世界”這個已趨白熱化的競技場,《仙劍世界》將面臨的是市場多款產(chǎn)品的高壓挑戰(zhàn)。從《燕云十六聲》《逆水寒》手游到《一夢江湖》,有的即將上線,有的和《仙劍世界》同期獲得版號,均在玩家群擁有較高的呼聲。而手握情懷牌、又失去了部分老玩家的《仙劍世界》,要如何尋找那份立足之地呢?


《燕云十六聲》



在《<開發(fā)組的信>——首次測試感想》中,制作組表示將暫定在8-9月份開啟第二次測試,而下次“除了解決上述提到的問題,還會提供移動端版本,并且相應(yīng)擴大測試規(guī)?!薄?/p>


《仙劍世界》的首次測試只是個開始,真金白銀獲得的IP,中手游必定會把握好《仙劍世界》這個機會。除此之外,目前中手游還有預(yù)計預(yù)計今年下半年推出的劇情卡牌手游《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》、與愷英網(wǎng)絡(luò)合作的放置掛機手游《仙劍奇?zhèn)b傳:新的開始》、與阿里巴巴旗下靈犀互娛合作的MMORPG手游《仙劍·緣起》。另外,還有動畫,影視劇、盲盒、仙劍實景娛樂項目等衍生產(chǎn)品正在落地中。


中手游的仙劍漫威宇宙藍圖,或許非常需要《仙劍世界》的旗開得勝,承前啟后打開新基業(yè)。

評價兩極分化,3億成本開發(fā)的《仙劍世界》首測表現(xiàn)如何的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
基隆市| 抚州市| 福建省| 伊金霍洛旗| 阳谷县| 登封市| 乐平市| 嘉兴市| 手游| 尼玛县| 巴塘县| 克拉玛依市| 新源县| 若尔盖县| 芒康县| 嵊泗县| 宣化县| 九寨沟县| 大关县| 汉中市| 蓝田县| 定结县| 工布江达县| 凉山| 湖南省| 阿拉善左旗| 潞西市| 新龙县| 宣恩县| 专栏| 马鞍山市| 寿光市| 青海省| 绍兴县| 崇左市| 花莲县| 尤溪县| 双柏县| 桓台县| 梁平县| 邳州市|