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關(guān)于新晉三巖隊(duì)整體角色的設(shè)計(jì)——關(guān)于一斗的輸出是否超模的討論

2021-12-18 18:06 作者:122122119  | 我要投稿

引言

本文將會(huì)近期開(kāi)放的卡池“鬼門斗宴”中開(kāi)放的角色以及新晉的三巖隊(duì)作出分析,并就角色以及隊(duì)伍是否“超?!弊鞒龆ㄐ缘姆治?。觀前提醒,本文包含大量主觀因素,酌情觀看!(PS:綠色字體為解釋性文字,可以不看)。

關(guān)于巖系角色設(shè)計(jì)

近期隨著荒隴一斗卡池開(kāi)啟,老米終于放出了第一名嚴(yán)格意義上的五星巖系主C,原神開(kāi)服已經(jīng)一年多了,新出巖系五星角色還是一年前的雪山地圖版本——阿貝多。

這里不禁要問(wèn)為什么設(shè)計(jì)一名巖系主C很難嗎?我的回答是:是的,很難!尤其是經(jīng)歷過(guò)“鐘離”以及雙巖共鳴改版事件之后,巖系新角色的設(shè)計(jì)變得極為困難。//無(wú)論是主C還是輔助

這里有兩點(diǎn):

1、鐘離的護(hù)盾是目前全游戲唯一減所有抗性的技能,再加上雙巖共鳴減20巖抗(與風(fēng)套、超導(dǎo)減抗效果一致);

2、老米巖系角色自帶巖系創(chuàng)生物,鐘離作為共鳴流的啟動(dòng)點(diǎn),在補(bǔ)傷害或AOE方面重要性毋庸置疑。

以上兩點(diǎn)造成了鐘離這個(gè)只需堆生命值(造價(jià)便宜),就能擁有很不錯(cuò)護(hù)盾、抗打斷能力、減抗、控制,以及彌補(bǔ)巖系傷害不足的能力。//在開(kāi)這一輪卡池之前,鐘離作為巖系或是通用輔助的價(jià)值是毋庸置疑的。

在這一輪卡池開(kāi)以前,這樣一個(gè)對(duì)巖系具有非凡輔助意義的角色,形成玩家對(duì)巖系角色的固有印象——巖隊(duì)必綁鐘離//或者稱為有鐘離更好,誰(shuí)能拒絕唯一的40巖抗呢?

為了打破上述固有印象,或者說(shuō)為了解放鐘離,此時(shí)可以選擇兩條路:

1、加強(qiáng)新出的角色,讓他某些能力上不依賴鐘離(例如生存能力高、靠自身面板、倍率、機(jī)制輸出等);//讓減抗區(qū)間的影響不那么大

2、新出個(gè)巖系專有輔助輔助(只綁巖隊(duì))//畢竟原神中最重要的資源就是格子,一隊(duì)只能有4個(gè)人。但試用位置顯示可以有五個(gè),說(shuō)明程序上沒(méi)有寫(xiě)死,但增加一個(gè)位置又會(huì)帶來(lái)新的問(wèn)題,有機(jī)會(huì)再聊吧。

當(dāng)然以上均為馬后炮內(nèi)容,在卡池開(kāi)放之前我也不清楚到底要怎么在當(dāng)時(shí)的游戲設(shè)計(jì)基礎(chǔ)上解綁鐘離//老米你贏了,對(duì)付天花板的方式就是引入新的天花板,加速游戲進(jìn)程。

荒隴一斗的角色設(shè)計(jì)分析

回到新角色設(shè)計(jì)本身,由于巖系反應(yīng)的特殊性(只有護(hù)盾),不造成傷害,無(wú)法享受元素精通帶來(lái)的收益//相比其它元素少一個(gè)收益乘區(qū)

因此巖系角色普遍倍率較高。順帶一提,技能倍率、基礎(chǔ)面板、雙暴區(qū)間、元素精通、增傷區(qū)間以及通用的減抗區(qū)間,這幾個(gè)區(qū)間共同影響一次傷害技能究竟能打出多少傷害dph(damage per hit)。

當(dāng)一個(gè)角色天生少一個(gè)區(qū)間時(shí),倍率就會(huì)提升(風(fēng)、巖、物理)//除非老米出了一個(gè)角色自帶一個(gè)新的傷害區(qū)間,那可能真的算是超模了。

新巖系角色荒隴一斗的設(shè)計(jì)也不會(huì)例外,必然也是一個(gè)打滿高倍率的角色。//一斗高倍率√

基礎(chǔ)面板方面,包括自身屬性、武器屬性、圣遺物屬性、元素共鳴、隊(duì)伍中的其它角色、場(chǎng)地buff等

  • 自身基礎(chǔ)屬性,一斗作為五星大劍角色,其基礎(chǔ)屬性可以保證(防御方面),突破暴擊(方便堆屬性)//大劍角色的各方面含金量

  • 圣遺物屬性方面,一斗的優(yōu)勢(shì)在于防御向。圣遺物詞條屬性包括生命值/防御力/攻擊力等基本屬性。其中堆防御力提升幅度最大,圣遺物主詞條(生命/防御/攻擊為7/8.7/7)副詞條方面(5.1-7.3),同時(shí)生命和攻擊均為(4.1-5.8),這意味相同的圣遺物,堆防御比堆其它屬性容易;再加上新的防御套完美適配(兩件套和四件套屬性)//提供了高面板和額外的加傷區(qū)間

  • 武器方面(綠劍模板,超高爆傷,主副詞條符合,甚至附送的技能完美適配)//至此一斗高面板√

以上均為新版本對(duì)荒隴一斗單角色輸出的提升(高倍率、高面板、高雙暴,零命就已經(jīng)有這待遇了)//看到這,這名角色確實(shí)有點(diǎn)離譜的意思。因?yàn)檫@和初登場(chǎng)的甘雨和最近的雷神是一個(gè)待遇,武器、圣遺物一切的一切都顯得那么恰到好處。但也只是如此,算不得超模。

說(shuō)完了優(yōu)點(diǎn),說(shuō)下缺點(diǎn):

1、本身作為一名以大招吃飯的角色,能量有70點(diǎn);

2、抗打斷能力不足,依賴護(hù)盾;

3、風(fēng)巖通病,缺增傷、減抗區(qū)間//所謂極致的輸出就要面臨極致的代價(jià),胡桃點(diǎn)了個(gè)贊

一斗和其它主C角色的差異來(lái)了,命座補(bǔ)強(qiáng)方面:

1命疊層(輸出循環(huán)更加流暢),2命減大招CD充能,4命群體buff,6命爆炸(輸出流程簡(jiǎn)化,循環(huán)更穩(wěn)定)

命座一定程度上不足了自身的短板,尤其是2命,6命先不聊。但一斗自身的缺陷仍在。//命座提升水平在一眾滿命角色也是有目共睹的,具體的定量提升幅度和各角色比較太麻煩了,懶得算。

然而更離譜的事來(lái)了,一斗池子里有五郎……

五郎的角色設(shè)計(jì)分析

就像上述在巖系角色設(shè)計(jì)里論述的那樣,設(shè)計(jì)師選擇了第二條路,設(shè)計(jì)出五郎這名比鐘離輔助更全面(針對(duì)防御型C)但也更極端的角色。

首先看五郎為一斗提供了什么,防御力加成(基礎(chǔ)面板)、抗打斷能力提升、巖傷害加成/巖系角色數(shù)量、減CD變相充能/1命、加奶/4命、爆傷區(qū)間/6命。

這種程度的防御向輔助能力確實(shí)不是鐘師傅減抗加盾能比的//不愧是榜一大哥,踢誰(shuí)都不能踢五郎。

但同時(shí)五郎的局限也在這,等于綁死了巖系防御力主C//巖系還有生命/攻擊的路子可以走。

毫無(wú)疑問(wèn),五郎對(duì)一斗的提升是巨大的,甚至可以說(shuō)五郎構(gòu)成了一斗第7到第9命座,這種意義上的提升是過(guò)去輔助所不敢想的,也許對(duì)實(shí)際數(shù)值的影響沒(méi)有想象中那么大。但五郎的出現(xiàn)開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)先河——多傷害區(qū)間增益專用輔助。

要知道上面提過(guò)原神最重要資源就是格子,強(qiáng)如萬(wàn)班也占用兩個(gè)格子(等于廢掉兩個(gè)輸出)?,F(xiàn)在輔助格局不是之前的3保1(一個(gè)輔助一個(gè)增益區(qū)間拐一個(gè)角色),發(fā)展到2拐1(一個(gè)輔助兩個(gè)區(qū)間拐一個(gè)角色),發(fā)展到現(xiàn)在的1拐2(一個(gè)輔助多個(gè)區(qū)間拐兩個(gè)角色)。這樣的發(fā)展速度使得輔助能力的覆蓋范圍增大,在騰出格子的同時(shí),確實(shí)容易卷死同樣位置的輔助。//巖系甚至可以再添加一名輸出或破盾角色,提高隊(duì)伍的靈活性。

當(dāng)然隨著游戲進(jìn)程的提升,這樣的專用輔助出現(xiàn)是一件必然的事。尤其像巖系這樣不能打反應(yīng)的類型。//這涉及角色競(jìng)爭(zhēng)力以及抽卡流水機(jī)制的破事上,本期不是重點(diǎn)

是否“超?!眴?wèn)題分析

回到“超?!眴?wèn)題上,首先需要達(dá)成共識(shí):以什么樣的模型評(píng)價(jià)?以目前現(xiàn)有的角色模板?還是以可預(yù)見(jiàn)的游戲進(jìn)程的?

現(xiàn)有的常用的隊(duì)伍模型來(lái)套(雷國(guó)、永動(dòng)、雷優(yōu)、胡行鐘),根本無(wú)法作出比較,各自具有各自的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)(傷害溢出問(wèn)題,只能比輸出循環(huán)流暢度)。但硬要說(shuō)的三巖隊(duì)隊(duì)伍完整性更高,在現(xiàn)有的常規(guī)隊(duì)伍普遍運(yùn)轉(zhuǎn)流暢度高的情況下,配對(duì)機(jī)制并沒(méi)有像三巖隊(duì)這樣技能連攜性強(qiáng),互拐能力強(qiáng),但巖隊(duì)也相對(duì)更加自閉,缺乏靈活性的特性//雷國(guó)少減抗、精通,永凍少面板、副C、精通沒(méi)用,雷優(yōu)少雙暴、面板、增傷,胡行鐘少減抗、增傷、雙暴。之前都當(dāng)作代價(jià)舍棄掉的區(qū)間是否可以通過(guò)新角色(格子),再“我全都要”,這是五郎引發(fā)的問(wèn)題。

巖隊(duì)隊(duì)伍的另一個(gè)好處是投資回報(bào)率高//這其實(shí)是原神中非常重要的問(wèn)題,涉及到畢業(yè)率和畢業(yè)成本的問(wèn)題,本期也不是重點(diǎn)。

因此以現(xiàn)有的模型機(jī)制評(píng)價(jià),無(wú)法評(píng)判是否超模,因?yàn)楝F(xiàn)有的隊(duì)伍模型機(jī)制不完整。//元素隊(duì)相對(duì)更完善一些,畢竟有風(fēng)套、萬(wàn)葉。

個(gè)人愚見(jiàn),這次引起較大的爭(zhēng)議原因在于,老米將巖系的“未來(lái)”提前放了出來(lái),導(dǎo)致各系角色發(fā)現(xiàn)自己和巖系不在一個(gè)賽道上。

但對(duì)各巖系玩家來(lái)說(shuō)是最理想的結(jié)果,最少的代價(jià)(格子),最多的增益,謀求最大的輸出。甚至在不影響自身已經(jīng)擁有的角色,還能提升。

那其它元素玩家能不能接受這樣的落差呢?很顯然,目前不能。大多數(shù)已經(jīng)習(xí)慣了巖系作為“孤兒”屬性,一下子不能接受。但人總是需要心里安慰的,于是超模的聲音響起,安慰自己不過(guò)是策劃抽風(fēng)的結(jié)果(瞎填數(shù)值),卻沒(méi)有意識(shí)到巖系的游戲進(jìn)程已經(jīng)和自己不在同一維度了。//這段純個(gè)人觀點(diǎn)

但回頭望一望,你會(huì)發(fā)現(xiàn)又如此的合理,畢竟冰火水雷有風(fēng)套、萬(wàn)葉,物理有大核彈優(yōu)菈,只有風(fēng)系差點(diǎn)意思(好歹有點(diǎn)吃精通的擴(kuò)散傷害),巖系在這版本之前至少在傷害乘區(qū)上是不占優(yōu)的(少精通、減抗綁鐘離)。如今給巖系(防御向)補(bǔ)上了一個(gè)多乘區(qū)拐,使得突然巖系不僅能玩了(指老角色受益),甚至拔高到了一般元素隊(duì)的平均高度(付出的代價(jià)也比元素隊(duì)高),這樣的落差也是一般玩家需要時(shí)間去接受的。//巖系玩家表示憋屈了這么,爽一下怎么了。

因此,“超?!眴?wèn)題可總結(jié)為:

1、一斗是否超模?否,五星標(biāo)準(zhǔn)主C強(qiáng)度,優(yōu)缺點(diǎn)并存(但缺點(diǎn)命座有補(bǔ)強(qiáng)),因?yàn)槭菐r系,輸出相比其它主C傷害更直觀,但自身不包含獨(dú)立乘區(qū)//已經(jīng)很委婉了

2、五郎是否超模?是也不是,機(jī)制上確實(shí)超過(guò)了現(xiàn)有輔助體系框架,但仍然落在了基本傷害區(qū)間范圍內(nèi)。數(shù)值也更偏向于保守,且有使用前提(三巖隊(duì)綁死)//要是出個(gè)任意元素五郎,我不敢想,多個(gè)精通乘區(qū)還得了

3、三巖隊(duì)是否超模?無(wú)論是以現(xiàn)有隊(duì)伍體系,還是以將來(lái)的發(fā)展方向考慮,三巖隊(duì)都還在傷害框架內(nèi),甚至在未來(lái)的體系競(jìng)爭(zhēng)中還是干不過(guò)元素隊(duì)。//提前感受一下未來(lái)原神的完全體的隊(duì)伍基本構(gòu)成,指?jìng)Τ藚^(qū)增益占滿。

結(jié)論

以游戲發(fā)展的長(zhǎng)遠(yuǎn)角度,無(wú)論是隊(duì)伍還是角色都沒(méi)有超模,你覺(jué)的傷害很高還是源于對(duì)巖隊(duì)的固有印象或者忽略巖隊(duì)付出的各種代價(jià)(隊(duì)伍完整性、培養(yǎng)成本)。

私貨環(huán)節(jié)(慎入?。。。?/strong>

1、雖說(shuō)三巖隊(duì)按照現(xiàn)有的游戲傷害體系設(shè)計(jì)確實(shí)沒(méi)有超模,數(shù)值略高也是源于巖系補(bǔ)償,我個(gè)人比較在意的點(diǎn)是這么早把五郎這樣的全功能拐放出來(lái)是否合適//按照七國(guó)的進(jìn)度,游戲進(jìn)程已經(jīng)過(guò)去了三分之一,我不知道策劃是否有數(shù):根據(jù)前中后期的游戲發(fā)展進(jìn)程,適時(shí)放出相應(yīng)強(qiáng)度的角色。

2、有這樣的輔助,未來(lái)會(huì)不會(huì)給其它元素同樣的待遇,比如目前比較尷尬的風(fēng)系,到時(shí)候數(shù)值該怎么平衡。//明顯冰雷水火更厲害,試想出個(gè)萬(wàn)班捏一塊的角色,我相信對(duì)輔助的舍棄速度一定比主C快。

3、出這樣的輔助,對(duì)新老角色都有增益是否可以看作是對(duì)老角色的補(bǔ)強(qiáng)//隨著新角色的加入(包括新武器、新圣遺物),老角色能打輸出比之前的環(huán)境高多了,但很多人選擇性無(wú)視,非要糾結(jié)提升倍率(但倍率只是傷害乘區(qū)中的一個(gè)區(qū)間),所以我認(rèn)為直接修改角色加倍率是不可能的

4、隨著游戲進(jìn)程的增加,是否會(huì)出現(xiàn)新的通用的傷害乘區(qū)。//這其實(shí)也挺重要,五郎一出會(huì)明顯加快上面說(shuō)的角色釋放的進(jìn)度,機(jī)制不合適或數(shù)值低,玩家根本不買賬。當(dāng)然這是游戲的通病,只能看老米的發(fā)揮。本期不是重點(diǎn)

5、巖系隊(duì)伍的未來(lái)在哪?按照我之前的說(shuō)法,巖系的未來(lái)已經(jīng)在玩家手上了(至少是防御向)。原神中喜歡一個(gè)詞叫未來(lái)可期,現(xiàn)在放到三巖隊(duì)并不合適。還能怎么buf現(xiàn)在的三巖隊(duì)變成純色隊(duì)//這里不聊純色隊(duì)所謂的陷阱。單論buff方向,巖隊(duì)未來(lái)的走向也比其它隊(duì)伍遜色很多。//唯一我覺(jué)可能的方向就是攻速,因?yàn)楝F(xiàn)有的原神的輸出傷害區(qū)間都是增加dph(damge per hit)的量,而常用評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)dps是在dph的基礎(chǔ)上乘以攻速,這無(wú)疑會(huì)引發(fā)新一輪的變更浪潮。但老米你懂的,給個(gè)攻速都扣索扣索的

以上便是我對(duì)此次事件的思考。

后記

本來(lái)只想簡(jiǎn)單寫(xiě)點(diǎn)最近關(guān)于節(jié)奏的看法,沒(méi)想到寫(xiě)了這么多。本人在此聲明:本文純粹用來(lái)練手,謹(jǐn)慎閱讀,觀點(diǎn)和而不同。最后感謝的您的閱讀,有緣再見(jiàn)!


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