劍雨如歌丨千年 人物各屬性介紹
? 新年,即一年的第一天,再次祝各位俠客們,新年快樂,忙于過節(jié)的同時,也不要忘記了千年江湖里一起鋤強扶弱呀

玩法簡介
1)武學(xué)修煉,千年游戲是武俠游戲鼻祖,更接近武俠世界,玩家需要修煉大量的基礎(chǔ)武功從而獲得更高的武功境界,武功境界越高攻擊力和防御護(hù)盾的加成越高
2)裝備強化玩法有三種,升段(基礎(chǔ)玩法)/鑒定/裝備合成
3)副本玩法,一層版本(我們初期版本)的主要副本有帝王陵、狐貍洞,主要產(chǎn)出黃金系列裝備和妖華系列裝備
?武功修煉
1)經(jīng)驗獲取
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不同類型的武功修煉方法不同。
攻擊類武功修煉方法為:不斷的使用某種武功攻擊怪物,怪物損失的血量越少玩家所能獲得的武功經(jīng)驗越多。
防御類武功則是玩家自己受到的傷害越高則獲得的經(jīng)驗越多。
心法、步伐類武功只要頻繁使用就可以成長
2)不同武功之間存在克制關(guān)系
核心思路為低速度武功克制高恢復(fù)的武功,高躲閃武功克制高攻擊的武功,玩家需要根據(jù)對方使用的武功見招拆招,是一層核心玩法
(二)游戲基礎(chǔ)機制
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1)屬性簡述
速度=攻擊速度 恢復(fù)=受到傷害后下次可以出手的時間? 躲閃? 命中 活力=血量 內(nèi)力=藍(lán)量 攻擊分為身/頭/手/腳 防御分為身防/頭防/手防/腳防? 再生(影響自動回血的屬性,每次被擊倒可以獲得成長) 耐性(減傷屬性,每次受到的攻擊高于玩家生命25%時成長,滿級99.99時可以得到減傷12%的效果,等級達(dá)到50.00可以正式開始減傷)
2)復(fù)活機制
身防對應(yīng)活力值也就是傳統(tǒng)意義的HP,而活力值為0則被擊倒,25秒后起身,并根據(jù)再生恢復(fù)血量,被擊倒前服用的藥品也可以生效,復(fù)活后并非滿血,副本地圖意外的地圖是原地復(fù)活,而在副本地圖被擊倒則會出現(xiàn)在副本外圍
2)三防的作用
頭防/手防/腳防 同時對應(yīng)三防血量,頭防血量過低會使得玩家無法切換武功/手防血條過低時會影響玩家的攻擊力/腳防過低時影響玩家的攻擊速度,三防血條低于50%開始有影響
2)裝備成長玩法
除部分新手裝備,所有裝備均可以升段和鑒定
升段可以大幅增加基礎(chǔ)屬性增加值,但是恢復(fù)和速度屬性無法受到升段的影響,屬性增加幅度分別為25%/50%/100%/150%,成功概率為85%/50%/25%/10%,升段失敗裝備將消失,游戲內(nèi)提供2種增加升段成功率的材料精華素/生死夢幻丹以及2種可以使裝備保持不碎的道具冰玉/千年冰玉
鑒定則根據(jù)鑒定部位不同屬性不同,切鑒定的品質(zhì)隨機,一層版本可以不增加這種玩法,但由于玩法過于單一,建議添加。
2)游戲聊天機制
玩家可以在附近/門派/同盟/副本/吶喊/紙條頻道進(jìn)行發(fā)言,其中較為特殊的機制為吶喊頻道,當(dāng)玩家年齡達(dá)到30.00并且活力值高于50.00時可以吶喊,每次消耗50%的當(dāng)前活力值,并且根據(jù)活力和內(nèi)力的加值有多個吶喊級別,紙條需要輸入@紙條?XXXX 命令調(diào)出
2)吃藥機制
玩家10秒內(nèi)同時可使用3個藥物,可以是不同種類,但將進(jìn)入無法使用藥物的時間,根據(jù)使用藥的時間依次進(jìn)入cd狀態(tài),所以在緊張的pk時要合理安排吃藥的順序
2)團(tuán)隊機制
通過團(tuán)隊修改按鈕可以快捷設(shè)置團(tuán)隊,也可以使用@設(shè)定團(tuán)隊加團(tuán)隊數(shù)值來設(shè)定,可設(shè)置的團(tuán)隊為100-9999,正是因為這個機制,千年玩家可以快速的整合團(tuán)隊,從而實現(xiàn)超大規(guī)模的團(tuán)隊作戰(zhàn)
2)門派系統(tǒng)
門派是千年游戲的核心玩法,門派可以結(jié)盟增加影響力,門主可以自定義門派武功
2)探查玩法
玩家之間可以使用@探查?xxx 來獲取其他玩家的位置,玩家通常使用這種手段來獲取敵對玩家的信息,從而決定接下來的舉動
【人物屬性】介紹
年齡:隨著在線時間增加,在線時間越長,年齡越大;
活力:人物的生命值,活力降低到0則人物死亡,活力隨著年齡的增加而增加;
內(nèi)功:人物的內(nèi)功值,使用武功會消耗內(nèi)力值,當(dāng)內(nèi)功消耗至不足10%并再次補滿后,會提升最大值;
速度:攻擊速度,速度越低則人物攻擊速度越快;
恢復(fù):當(dāng)人物被攻擊后的還手時間,恢復(fù)越低則還手速度越快;
閃躲:閃避攻擊的能力;
命中:擊中敵人的能力;
吶喊:吶喊的級別,活力加內(nèi)力數(shù)值越高,吶喊級別越高;
再生:人物各個狀態(tài)下的自然回血能力,數(shù)值越高,回復(fù)血量越多,人物滿活力到死亡時提升數(shù)值;
耐性:人物自身的抗打擊能力,數(shù)值越高,受到的傷害越小,最高可免傷12%,當(dāng)遭受巨大攻擊時會提升數(shù)值;
元氣:修煉武功獲得的數(shù)值,數(shù)值達(dá)到一定程度即可提升自身境界;
境界:境界越高代表人物能力越高,境界對人物有直接的屬性提升;
維持:當(dāng)角色受到的傷害值小于等于角色維持,角色將不會產(chǎn)生晃動動作;
浩然正氣:玩家打怪獲得的數(shù)值,修煉二層武功的必要條件之一;
頭防:頭防過低時將不能切換攻擊類武功;
手防:手防過低時攻擊力降低且經(jīng)驗獲取也會降低;
腳防:腳防過低將降低攻擊速度;
遠(yuǎn)防:對遠(yuǎn)程攻擊的減傷能力
暴擊:有概率對目標(biāo)造成1.5倍傷害
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