崛起的全境封鎖2 第九季新內(nèi)容 5月13日 官方訪談?dòng)涗?/h1>

原文:https://news.ubisoft.com/en-us/article/52m0IAkm6MbAnyKYbbyyKy/how-the-division-2-bounced-back-with-new-content-for-season-9-out-now
May?13,?2022
Mikel Reparaz
Division 2的 Title Update 15 現(xiàn)已推出,它為《紐約軍閥》的玩家?guī)?lái)了一年多以來(lái)的第一個(gè)全新賽季內(nèi)容。TU15 包括第 9 季:神秘的聯(lián)盟,一種新的合作模式 - 倒計(jì)時(shí)(爭(zhēng)分奪秒),可供所有《全境封鎖 2》玩家使用,其中多達(dá) 8 名全境封鎖特工聯(lián)手穩(wěn)定發(fā)電廠 - 一個(gè)新的高級(jí)敵人要追蹤,一個(gè)新的專(zhuān)精系統(tǒng),用于提升裝備的基礎(chǔ)屬性等等。

對(duì)于《全境封鎖 2》的開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),第 9 季不僅僅代表了新內(nèi)容——它是一種復(fù)興。在 2020 年 3 月發(fā)布《紐約軍閥》以及隨后的第 2 年內(nèi)容季節(jié)之后,《全境封鎖 2》的開(kāi)發(fā)工作告一段落。賽季再次貫穿第 3 年,定期重新引入熟悉的目標(biāo)和事件,以保持游戲的開(kāi)放性和活力,因?yàn)橥婕业呐d趣逐漸減弱 - 或者想法是這樣的。然而,Division 2 的粉絲并沒(méi)有放棄,而是繼續(xù)比賽。不僅如此,他們的人數(shù)還在提升,以至于做出了前所未有的決定:游戲不再處于“日落”模式。
有一個(gè)大問(wèn)題:大部分開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)轉(zhuǎn)移到其他項(xiàng)目,因此需要招募一個(gè)新團(tuán)隊(duì)并加快如何制作更多《全境封鎖 2》。第 9 季是他們的第一次努力;為了了解幕后發(fā)生的事情,我們與創(chuàng)意總監(jiān) Yannick Banchereau 討論了《全境封鎖 2》是如何“結(jié)束”,它是如何重新開(kāi)始的,以及引來(lái)他得第二次機(jī)會(huì)。
讓我們切入正題:為什么《全境封鎖 2》在重復(fù)了一年的季度之后又獲得了新內(nèi)容?
Yannick Banchereau:當(dāng)我們觀察玩家時(shí)候,我們觀察我們的玩家以及他們今天的位置時(shí),他們并沒(méi)有去任何地方。他們還在這里;他們?nèi)匀豢释@得內(nèi)容。他們一直在問(wèn),“我什么時(shí)候能買(mǎi)到東西?什么時(shí)候有新東西來(lái)?”
您可能會(huì)認(rèn)為,當(dāng)我們重新運(yùn)行一年的季度時(shí),人們會(huì)離開(kāi)并玩其他東西 - 但當(dāng)我們查看游戲的性能指標(biāo)時(shí),我們可以看到他們?nèi)匀欢ㄆ诘卿?。所以仍然有一個(gè)非?;钴S和非??释纳鐓^(qū),它只是要求為游戲提供更多內(nèi)容。當(dāng)您擁有如此熱情的社區(qū)時(shí),如果不繼續(xù)支持游戲并為他們提供更多內(nèi)容,那將是一種浪費(fèi)。
《全境封鎖 2》的發(fā)布后路線(xiàn)圖最初是如何形成的?是從一開(kāi)始就打算創(chuàng)作兩年的內(nèi)容嗎?有沒(méi)有其他計(jì)劃?
YB:最初,我們計(jì)劃制作兩年的內(nèi)容。我們用劇集制作了第一年的內(nèi)容,它非常受故事驅(qū)動(dòng),這導(dǎo)致了《紐約軍閥》的誕生。然后,當(dāng)我們?cè)谥谱鳌都~約軍閥》時(shí),我們決定在《紐約軍閥》之后制作一年(內(nèi)容)。這一直是計(jì)劃,但這將是最后一年,當(dāng)這一年結(jié)束時(shí),TU?12 將是 The Division 2 的最后一次更新。
因此,我們考慮到了這一點(diǎn),并處理了該決定的所有后果,例如將人員轉(zhuǎn)移到新項(xiàng)目以確保每個(gè)人仍然有工作。但這意味著我們制作內(nèi)容的方式,包括第二年的每一次更新,都必須考慮到所有這些。這就是為什么季節(jié)對(duì)我們來(lái)說(shuō)是一個(gè)很好的機(jī)會(huì),因?yàn)樗鼈兪且环N提供回歸理由的方式,包括活動(dòng)和故事。沒(méi)有紐約軍閥戰(zhàn)役的規(guī)模,但仍然是時(shí)間線(xiàn)的進(jìn)步,并為玩家提供了新的故事元素。我們會(huì)確保我們可以繼續(xù)這樣做一年,然后嘗試在我們感到舒服的地方結(jié)束故事。
何時(shí)決定開(kāi)始重新運(yùn)行內(nèi)容?是否一直都是這樣的計(jì)劃,比如“我們會(huì)一直這樣做,直到人們停止玩?”
YB:(笑),最初,是的。當(dāng)決定TU 12 將結(jié)束時(shí),我們進(jìn)行了所有可能的調(diào)整以重新運(yùn)行季度,這就是計(jì)劃:即使我們停止制作內(nèi)容,這并不意味著游戲關(guān)閉。我們的游戲有很多事情要做,所以它仍然是一個(gè)很好的商品,它仍然是人們可以玩的平臺(tái)。

這就是我們決定重新運(yùn)行季度的方式,并將其用作為最終更新后游戲的生態(tài) - 仍有事情要做。每周仍然會(huì)有新的活動(dòng),因?yàn)榧竟?jié)會(huì)持續(xù)循環(huán)。它給了我們很大的信心,即使我們不做新內(nèi)容,我們?nèi)匀豢梢栽谟螒蛑辛糇⊥婕乙欢螘r(shí)間,并且仍然歡迎沒(méi)有經(jīng)歷過(guò)賽季的新玩家。
是如何決定恢復(fù)《全境封鎖 2》的新內(nèi)容的?
YB:在紐約軍閥之后的前幾季之后,談話(huà)開(kāi)始了。我們查看了《紐約軍閥》和《1-4季度》的結(jié)果,以及當(dāng)時(shí)現(xiàn)場(chǎng)游戲的情況。我們看到這款游戲正在茁壯成長(zhǎng)——不僅是《紐約軍閥》,還有我們之后制作的內(nèi)容。盡管它的目的是推動(dòng)項(xiàng)目的終局,但我們看到我們的玩家正在品嘗我們正在創(chuàng)建的內(nèi)容,并且他們要求更多。我們擁有的所有指標(biāo)都是希望的,表明這是我們?cè)谶@里擁有的工作方向。于是談話(huà)開(kāi)始了:“也許我們不應(yīng)該停止它。也許我們應(yīng)該繼續(xù)前進(jìn)?!?而且,這些對(duì)話(huà)需要時(shí)間。
最大的挑戰(zhàn)是,正如我所說(shuō),我們已經(jīng)開(kāi)始派人去其他項(xiàng)目。所以在那次談話(huà)中成敗的關(guān)鍵是,“我們真的能找到合適團(tuán)隊(duì)嗎?我們能建立一個(gè)新的團(tuán)隊(duì)來(lái)制作這些內(nèi)容嗎?誰(shuí)會(huì)從 Massive 推動(dòng)它,去嘗試?yán)^承Massive的經(jīng)驗(yàn)和愿景?”?所以這實(shí)際上花了一些時(shí)間,直到我們找到了能夠驗(yàn)證計(jì)劃所需的全部信心并說(shuō):“好的,現(xiàn)在讓我們繼續(xù)前進(jìn)?!?/p>
組建新團(tuán)隊(duì)的過(guò)程是怎樣的?
YB:在這種情況下,有兩件事同時(shí)發(fā)生:一方面,我們看我們應(yīng)該制作什么內(nèi)容,然后我們制定一個(gè)內(nèi)容計(jì)劃。但是要制定內(nèi)容計(jì)劃,您需要知道團(tuán)隊(duì)可以制作什么以及可以制作多少。通常,您可以通過(guò)查看您擁有的人員以及您可以與他們一起制作的內(nèi)容來(lái)制定您的內(nèi)容計(jì)劃。在我們的案例中,情況正好相反。它是,“我們想要制作的內(nèi)容是什么,我們需要什么樣的團(tuán)隊(duì)才能真正實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)?”?那是我們走出去嘗試尋找可以幫助我們的工作室的基礎(chǔ)——育碧布加勒斯特非常樂(lè)意加入。
幸運(yùn)的是,即使人們已經(jīng)離開(kāi)了這個(gè)項(xiàng)目,我們?nèi)匀挥衼?lái)自 Massive 的有經(jīng)驗(yàn)的人可以幫助我們。因此,當(dāng)我們進(jìn)行減速時(shí),我們嘗試盡可能多地記錄所有內(nèi)容。我們要求人們?cè)陔x開(kāi)項(xiàng)目之前將所有內(nèi)容記錄在案,對(duì)他們所做的所有事情進(jìn)行指導(dǎo),因此如果我們需要繼續(xù),我們可以將文檔提供給那些將繼續(xù)進(jìn)行的人。
當(dāng)你擁有一個(gè)龐大的 AAA 團(tuán)隊(duì)時(shí),每個(gè)人都是專(zhuān)家,每個(gè)人都是他們所做的事情的專(zhuān)家,你可以依賴(lài)它。我喜歡舉的例子是,當(dāng)你看《全境封鎖》的游戲設(shè)計(jì)時(shí),我們?cè)?jīng)有 AI 設(shè)計(jì)師、戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師、裝備設(shè)計(jì)師、系統(tǒng)設(shè)計(jì)師——專(zhuān)門(mén)針對(duì)游戲各個(gè)領(lǐng)域的設(shè)計(jì)師。
當(dāng)你建立新團(tuán)隊(duì)時(shí)——當(dāng)然,與我們以前相比,我們?cè)谶@里談?wù)摰氖且粋€(gè)更小的團(tuán)隊(duì)——游戲設(shè)計(jì)師必須了解所有這些事情。因此,我們有一位游戲設(shè)計(jì)師負(fù)責(zé)新游戲模式倒計(jì)時(shí)。另一位游戲設(shè)計(jì)師負(fù)責(zé)另一部分內(nèi)容 - 當(dāng)他們處理該部分內(nèi)容時(shí),他們必須考慮游戲設(shè)計(jì)的所有方面。
我們?nèi)栽谡衅?,我們?nèi)栽诔砷L(zhǎng),我認(rèn)為這很令人興奮。我們現(xiàn)在有一個(gè)可以運(yùn)行的團(tuán)隊(duì),但我們還在成長(zhǎng)和建立它。這意味著對(duì)我們來(lái)說(shuō),TU15 真的只是一個(gè)開(kāi)始,之后我們只會(huì)做得更好。
您能談?wù)?TU15 中包含的內(nèi)容嗎?
YB:其中最主要的內(nèi)容當(dāng)然是倒計(jì)時(shí)(分秒必爭(zhēng)),我們的新游戲模式。Countdown 的想法是,讓我們有一個(gè)短時(shí)間的游戲模式,20 分鐘后你就完成了。然后你可以決定做其他的事情,你可以決定再玩一次,你可以決定關(guān)閉游戲。我們想要那個(gè),我們想要八名玩家的東西,因?yàn)橹钡浆F(xiàn)在,只有八名玩家的任務(wù)是突襲,這是極具挑戰(zhàn)性的。我們希望為不那么硬核的玩家提供一個(gè)機(jī)會(huì),讓他們體驗(yàn)八人組的內(nèi)容。所以我們把它結(jié)合在一起,倒計(jì)時(shí)的想法作為一種新的游戲模式出現(xiàn)了。
我們決定制作游戲模式還有另一個(gè)原因:正如我所提到的,我們正在組建一個(gè)團(tuán)隊(duì)。當(dāng)你有一個(gè)新團(tuán)隊(duì)并且你希望他們學(xué)習(xí)時(shí),最好讓他們學(xué)習(xí)并開(kāi)始在與游戲其他部分隔離的東西上積累經(jīng)驗(yàn)。一切都包含在內(nèi);它涉及到《全境封鎖》的很多系統(tǒng),但在一個(gè)孤立的環(huán)境中,所以他們可以學(xué)習(xí)他們需要了解的關(guān)于游戲的一切。但同樣,與游戲的其余部分相比,范圍縮小了很多。
我們還有一個(gè)新的進(jìn)度功能,稱(chēng)為專(zhuān)精系統(tǒng)。它在這里為玩家提供了一種獲得力量的新方法,因?yàn)樵?TU 12 中,我們發(fā)布了名為優(yōu)化的功能,該功能或多或少是最終計(jì)劃的一部分;由于這是最后一次更新,我們發(fā)布了一項(xiàng)功能,讓所有玩家都能達(dá)到最大收益。現(xiàn)在我們已經(jīng)恢復(fù)了內(nèi)容,我們需要玩家開(kāi)始尋找新的方式來(lái)獲得力量,因?yàn)楝F(xiàn)在每個(gè)人都處于同一水平并且處于最高水平。這就是專(zhuān)精系統(tǒng)的意義所在:這是一個(gè)新的進(jìn)步,人們可以投入時(shí)間來(lái)獲得新的力量。

我們關(guān)注的第三個(gè)內(nèi)容是對(duì)專(zhuān)精化的改造,這是《全境封鎖 2》發(fā)布時(shí)的主要功能之一。我們總是看到他們沒(méi)有表現(xiàn)。人們沒(méi)有使用它們并以我們想要的方式與它們互動(dòng)。改造包括很多不同的東西:讓標(biāo)志性武器更有趣、更強(qiáng)大,并為我們所說(shuō)的專(zhuān)業(yè)化樹(shù)添加更多選擇,這真的會(huì)讓你更深入地了解一種游戲風(fēng)格。這棵樹(shù)將為您提供新的工具,定義游戲風(fēng)格的元素。不幸的是,我們無(wú)法完全完成此更新,并決定將其推遲到今年晚些時(shí)候。但它已與其余部分同時(shí)進(jìn)行。
你能告訴我們你在四年級(jí)剩下的時(shí)間里,甚至四年級(jí)之后的計(jì)劃嗎?
YB:嗯,我們正在制定今年剩余時(shí)間的計(jì)劃。我們正在制作一年的內(nèi)容,這就是我們接近 TU15 的方式;這不是一次更新,然后我們就完成了。它真的是整體的一部分。我們進(jìn)行了專(zhuān)業(yè)化改造。當(dāng)然,我們正在制作更多的季節(jié);作為 TU15 的一部分。
我們還對(duì)賽季進(jìn)行了很多改進(jìn),尤其是他們的劇情交代,因?yàn)槲覀兿M适赂右巳雱伲幸饬x地向前發(fā)展。我們對(duì)故事的發(fā)展方向有著雄心壯志表達(dá),我們希望賽季能夠?qū)崿F(xiàn)這一點(diǎn),所以我們會(huì)有更多賽季即將到來(lái),然后我們正在研究將不斷增加和刷新的不同內(nèi)容,終局體驗(yàn)。一方面,我們真的想著眼于更新現(xiàn)有的東西,讓它們變得更有趣,同時(shí)也添加新的成分,讓玩家感到興奮。
所以這是所有這些的混合,加上一個(gè)更引人入勝的故事,更引人入勝的季節(jié)。對(duì)于所有玩家來(lái)說(shuō),這一切都是為了找到回歸的理由。我們希望吸引盡可能多的玩家,因此我們正在全面審視所有類(lèi)型的玩家,以及每種類(lèi)型想要什么內(nèi)容。
您是否將其視為一種潛在的長(zhǎng)期體驗(yàn),例如彩虹六號(hào)圍攻或榮耀戰(zhàn)魂,并在未來(lái)幾年內(nèi)繼續(xù)提供新內(nèi)容?
YB:我真的希望這就是我們?cè)谶@里可以實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)。我們正在與我們正在建立的團(tuán)隊(duì)一起致力于內(nèi)容年。我們一直認(rèn)為這是一個(gè)我們正在長(zhǎng)期建立的團(tuán)隊(duì),這是一種我們正在長(zhǎng)期建立的關(guān)系。我們不感興趣——即使在個(gè)人層面上——進(jìn)來(lái),運(yùn)送我們被要求運(yùn)送的東西,然后就是這樣,然后繼續(xù)下一個(gè)項(xiàng)目。我們團(tuán)隊(duì)中的每個(gè)人都對(duì)《全境封鎖》充滿(mǎn)熱情,并且對(duì)保持項(xiàng)目運(yùn)行充滿(mǎn)熱情。因此,我們正在盡一切努力取得成功并確保更長(zhǎng)遠(yuǎn)的未來(lái)。
《全境封鎖 2》現(xiàn)已登陸 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、PC、Amazon Luna 和 Stadia,并包含在 Ubisoft+ 訂閱中。了解更多關(guān)于標(biāo)題更新 15 和第 9 季的內(nèi)容,以及更多幕后故事,查看?育碧多倫多如何準(zhǔn)備重拍細(xì)胞分裂,以及?刺客信條瓦爾哈拉如何在大流行期間越過(guò)終點(diǎn)線(xiàn)。