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【永恒輪回】大師賽 比賽規(guī)則

2022-05-03 14:24 作者:永恒輪回_STEAM  | 我要投稿


永恒輪回大師賽

第1條. 基本規(guī)則

A. 目的

本規(guī)定的目的是確保參加由 The Play Studio 主辦/監(jiān)督的永恒輪回大師賽(以下簡稱“比賽”)的玩家公平并順利地進(jìn)行比賽。


B. 主辦方

  1. 比賽日程變更

    • 如果比賽日程或時間發(fā)生不可避免的變化,主辦方必須將這一事實和原因告知選手,并且除不可避免的情況外,確保改變的日程不會給特定選手造成任何不利影響。

  2. 比賽規(guī)則變更

    • 即使是在比賽途中,主辦方也可以根據(jù)需要變更比賽規(guī)定。但是,在這種情況下,必須在確認(rèn)更改后的24小時內(nèi)以書面形式或通過競賽通知將更改的規(guī)則通知參賽者。

  3. 對規(guī)定以外事項的判斷

    • 如有未盡事宜,以主辦方的判斷為準(zhǔn)。

C. 選手的義務(wù)和與選手有關(guān)的事項

  1. 參賽選手的選拔標(biāo)準(zhǔn)

    • 比賽共27名參賽選手并根據(jù)以下標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行選拔。

    • 韓國選手

      • 通過線上預(yù)選賽,單人排位LP前54名的前18名選手將進(jìn)入決賽。

    • 海外選手

      • 根據(jù)主辦方的標(biāo)準(zhǔn),9名受邀選手將參加決賽。

  2. 事前確認(rèn)規(guī)定的義務(wù)

    • 咨詢有關(guān)規(guī)定的內(nèi)容時,必須在當(dāng)天比賽開始前30分鐘提出質(zhì)疑,如超出時限,主辦方不承擔(dān)回答相關(guān)問題的義務(wù)。

  3. 確認(rèn)變更規(guī)定的義務(wù)

    • 如果主辦方在規(guī)定時間內(nèi),根據(jù)“B”第2項中的“比賽規(guī)則變更”明確通知了選手,此時確認(rèn)變更規(guī)則的義務(wù)在于選手,即使因不得已的原因未能確認(rèn),損失也需要由選手承擔(dān)。

  4. 相互尊重的義務(wù)

    • 所有參賽選手必須尊重其他選手和管理團(tuán)隊,如判定有侮辱、辱罵、暴力等違規(guī)行為,將視情節(jié)輕重給予處罰。

  5. 競賽精神

    • 各參賽隊的隊員必須遵守比賽規(guī)則,盡力發(fā)揮,不得從事任何如打假賽或過度挑釁對手等有違競賽精神的行為。

  6. 判決的服從

    • 所有參賽選手都需服從賽事主辦方通過正常審議后的判決。

  7. 選手禮儀

    • 由于本次比賽是具有慈善性質(zhì)的活動,所有選手都必須避免可能冒犯公眾的言行。 這適用于比賽的各個方面,例如選手的昵稱和直播中的聊天內(nèi)容。

D. 游戲版本

‘(株)NimbleNeuron Corp.’將使用目前于“永恒輪回”(以下簡稱游戲)最新的游戲版本進(jìn)行比賽。 比賽期間如有更新,將以最新版本進(jìn)行。


第2條 違規(guī)處罰

A. 違規(guī)裁定權(quán)

  1. 判決公布

    • 是否違反本規(guī)則由賽事主辦方?jīng)Q定,由裁判員或與裁判員具有同等資格的人員作出最終決定

  2. 遵守記過章程

    • 所有處罰和比賽相關(guān)事項均按照本規(guī)則規(guī)定的記過章程進(jìn)行。 除非有單獨的記過章程,否則主辦方委員會將決定處罰的嚴(yán)重程度。

  3. 違規(guī)處罰、涉嫌違規(guī)行為

    • 需注意,即使規(guī)則中沒有明確規(guī)定,如果影響比賽或有類似情況,也可能受到處罰。

B. 違規(guī)處罰

除非規(guī)則中另有定義,否則注意事項和警告不會被重置。

  1. 注意的定義

    • 對于選手非故意、對比賽造成輕微影響的行為,裁判可以給予注意。 此時,如果累計2次注意,將給予1次警告并消除2次注意記錄。

  2. 警告的定義

    • 無論選手的意圖如何,對任何可能嚴(yán)重影響游戲的行為都會發(fā)出警告。 如果累計2次警告,則進(jìn)行處罰并消除2次警告記錄。



第3條. 游戲外規(guī)定

A. 參賽資格

  1. 本人名義

    • 參賽的Steam、MS帳號必須以本人名義擁有,如因游戲內(nèi)或Steam帳號獲制裁或封號等,則無法參加比賽。

  2. 兵役義務(wù)

    • 此項目只限韓國國籍,如需查閱,請參閱比賽規(guī)則的韓語版本。

  3. 基于先例的參與限制

    • 對于在廣大電競界和社會上引起爭議的人,主辦方可任意限制其參賽資格。 此外,根據(jù)游戲中的制裁歷史和 (株)NimbleNeuron Co., Ltd. 主辦的活動制裁歷史,選手可能會被取消參加決賽的資格。

  4. 參賽權(quán)歸屬

    • 參賽權(quán)不得讓位、轉(zhuǎn)讓、轉(zhuǎn)移或出售給他人。

B. 對比賽進(jìn)程的協(xié)助

  1. 禁止代理游戲

    • 原則上,禁止他人代替選手比賽。

  2. 禁止擅自發(fā)布網(wǎng)絡(luò)信息

    • 在未通知主辦方的情況下,將比賽準(zhǔn)備、比賽進(jìn)展情況以及機(jī)密信息曝光于SNS、各種社區(qū)平臺和個人直播,從而損害比賽進(jìn)展或損害直播平臺和主辦方形象時,主辦方可以對相關(guān)選手進(jìn)行比賽停止及永久除名等最嚴(yán)重處罰并追究其法律責(zé)任。

  3. 提交資料的義務(wù)

    • 參加比賽的選手必須如實響應(yīng)主辦方的資料提交要求。這里的數(shù)據(jù)包括參賽者向直播平臺提供的各種數(shù)據(jù)(文本、照片、音頻等)。

  4. 禁止擅自修改提交資料

    • 參加比賽的選手不得在未事先通知主辦方的情況下,擅自更改已提交和已批準(zhǔn)的資料。

C. 登記義務(wù)事項

  1. 出席線上預(yù)選賽

    • 參加線上預(yù)選賽的選手必須在主辦方事先通知的出席確認(rèn)時間之前進(jìn)入Discord頻道。 線上預(yù)選賽不允許遲到。

  2. 由于不可避免的情況而遲到

    • 參加決賽的選手,因自然災(zāi)害(地震、山體滑坡、洪水)、交通事故或其他原因遲到可免責(zé)。除完全無法溝通的情況外,一旦出現(xiàn)情況,必須立即聯(lián)系賽事主辦方告知情況,并提交證明該情況發(fā)生的證據(jù)給裁判。 此外,證明事實的正式文件必須由附近的辦事處或相關(guān)機(jī)構(gòu)出具,然后提交給活動主辦方。

D. 行為和言語的使用準(zhǔn)則

  1. 禁止過激的言行

    • 如果選手使用過激的言行,主辦方可以出面制止,如果不回應(yīng),將根據(jù)其輕重進(jìn)行處罰。

  2. 禁止使用可能會引發(fā)社會議論的昵稱

    • 參加比賽的選手不得使用可能引起社會爭議的昵稱。

E. 比賽中的作弊行為

在比賽中發(fā)生的下列行為被視為作弊,根據(jù)裁判的判斷可能導(dǎo)致處罰:參賽選手如發(fā)現(xiàn)作弊行為,可隨同證據(jù)向主辦方舉報,以保證比賽順利進(jìn)行,處罰結(jié)果將由裁判決定。

  • 遲到

    • 所有選手都有義務(wù)在比賽開始1小時前出席,并于比賽開始30分鐘前進(jìn)入指定的語音頻道。如果遲到,可能會發(fā)出注意或警告。

  • 黑箱操作(惡意組隊)

    • 如果發(fā)現(xiàn)不同隊伍或選手為了特定利益合謀串謀的情況,所有有關(guān)聯(lián)的隊伍都將被取消資格。這基本上對應(yīng)于”即使處于可交戰(zhàn)的范圍之內(nèi),但雙方不互相攻擊”的情況

  • 使用游戲內(nèi)互動元素

    • 嚴(yán)禁使用表情、墓碑、噴繪等游戲內(nèi)互動元素,否則取消該局成績。

  • 惡意利用BUG/游戲漏洞

    • 如果惡意利用游戲中的任何BUG/游戲漏洞,均將受到制裁并被取消比賽資格。

  • 放棄戰(zhàn)斗

    • 故意放棄戰(zhàn)斗等有違競賽精神的比賽將被視為放棄比賽,將取消比賽資格。 例如在游戲內(nèi)的菜單屏幕上點擊投降等行為也包含在內(nèi)。


第4條. 競賽規(guī)則

A. 比賽方式

? ? ? -?決賽

? ? ? ? 第1日 : 小組賽 (2022年5月5日 6PM KST)

  • 選手分為3組,每組9人,進(jìn)行9個回合比賽,如下。

  • 9個回合后,將按照以下總排名晉級下一回合。

第2日 : 外卡賽 (2022年5月6日 6PM KST)

  • 生存階段剩下的17名和小組賽27名選手將進(jìn)行如下外卡賽,選出9名選手直接晉級決賽。

  • 5個回合后,將按照以下總排名晉級下一回合。

? ? ? -?比賽獎金

? ? ? ? 比賽總獎金為300萬韓元,排名獎金如下。

B. 競賽規(guī)程

  1. 積分表

    • 在所有根據(jù)積分制進(jìn)行的比賽中,每位選手都會根據(jù)他們在比賽中的排名獲得積分,如下所示。 本次活動的所有比賽都將以“單人”模式進(jìn)行。

? 2.?排名計算標(biāo)準(zhǔn)

  • 整場比賽結(jié)束后,將根據(jù)以下標(biāo)準(zhǔn)確定最終排名。

    - 第1順位 : 所有回合總分

    ? 按所有回合總分高的順序計算最終排名。

    - 第2順位 : 所有回合擊殺數(shù)

    ??所有回合的總分得分相同時,按照所有回合擊殺數(shù)最高的順序計算最終排名。

    ?- 第3順位 : 最后一回合排名

    ? 所有回合的擊殺數(shù)相同時,按照相關(guān)選手在最后一回合比賽中的生存排名的順序計算最終排名。

    (僅限小組聯(lián)賽)如果3個小組中的3名或更多選手打成了平手,則將每個選手在第3、6和9回合的排名相加,以綜合值最低的順序確定排名。如果出現(xiàn)平局,排名將按照第 3、6和9回合的最高平均擊殺數(shù)確定排名。

3.?游戲內(nèi)設(shè)置

?????????- 禁區(qū)加速以及復(fù)活?

????????????允許復(fù)活/允許禁區(qū)加速 /關(guān)閉 '表情功能'?

????????? - 隱藏昵稱

????????????所有參賽者需啟動“隱藏昵稱“功能.

? ?????????- 角色使用

????????????無法使用最新推出角色。?

????????? ? - 使用服務(wù)器

????????????所有比賽都將在“亞洲 1”服務(wù)器上進(jìn)行。


第5條. 游戲內(nèi)規(guī)定

A. 賽事準(zhǔn)備

  1. 設(shè)置許可時間

    • 選手在比賽開始前有足夠的時間在任意場所進(jìn)行游戲設(shè)置。

  2. 設(shè)置不足

    • 對于因自身系統(tǒng)檢查(設(shè)置)不足而發(fā)生的所有問題,責(zé)任在于參賽選手。

B. 比賽中斷及發(fā)生錯誤

  1. 停賽

    • 如果主辦方由于服務(wù)器故障或自然災(zāi)害而無法繼續(xù)比賽,則可以根據(jù)判斷重新進(jìn)行比賽。在重賽的情況下,參賽者必須使用與之前相同的角色。

  2. 游戲中發(fā)生bug

    • 比賽期間發(fā)生的bug(已知和未知)不會被視為比賽結(jié)束期間或比賽結(jié)束后的重賽或得分補償?shù)脑颍斜荣悓⒗^續(xù)進(jìn)行。 但是,如果故意濫用bug,會按照規(guī)定進(jìn)行處罰,如果某特定實驗體出現(xiàn)了會嚴(yán)重干擾游嚴(yán)重bug,則可能從確認(rèn)發(fā)生之時起禁止使用該實驗體。

C. 提出異議

如果在比賽期間提出異議,可以通過Discord頻道向裁判傳達(dá)停止比賽的意向。但是,在傳遞停止意向時,必須完成進(jìn)行中的游戲。

如果提出的異議內(nèi)容毫無根據(jù)或是被認(rèn)為是故意不服從判決等妨礙比賽進(jìn)行的行為,選手最輕被發(fā)出注意,最嚴(yán)重將失去比賽資格。




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