最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

策劃聊游戲-人物模型優(yōu)化及動(dòng)態(tài)骨骼應(yīng)用

2021-05-26 10:33 作者:不良人3官方手游  | 我要投稿


? Hello!各位好!我是不良人3手游的策劃阿星。在不良人3手游“見露”測(cè)試結(jié)束后,我們收到了很多玩家的反饋和期待。一百天轉(zhuǎn)瞬即逝,也是時(shí)候向一直守候著游戲的各位少俠,匯報(bào)一下我們的工作進(jìn)度了:在首測(cè)“真實(shí)感”的重大探索——自研光影技術(shù)支持的場景優(yōu)化之后,我們投入了角色形象優(yōu)化的“戰(zhàn)役”之中。

毋庸置疑,栩栩如生的角色能給玩家更深切、更真實(shí)的代入感。為了實(shí)現(xiàn)人物的“真實(shí)感”,我們做出了很多突破性的技術(shù)調(diào)整,以游戲中的原創(chuàng)角色——小師弟為例,我們根據(jù)現(xiàn)實(shí)中習(xí)武之人的身材比例及身姿體態(tài),優(yōu)化了小師弟的建模形象:調(diào)整頭身比和肩寬,使原本略顯單薄柔弱的小師弟更加飽滿結(jié)實(shí);舒展肩頸、挺胸拔背,讓小師弟的身姿更加昂揚(yáng)挺拔。

模型調(diào)整工作由大量瑣碎復(fù)雜的細(xì)節(jié)組成,正是這無數(shù)的細(xì)節(jié)優(yōu)化最終成為游戲品質(zhì)提升的關(guān)鍵。同樣非常瑣碎復(fù)雜的,還有游戲模型的另一個(gè)升級(jí)改動(dòng)——?jiǎng)討B(tài)骨骼(Dynamic Bone)系統(tǒng)。
游戲中“骨骼”的概念不單單指人物的骨骼,還包括人物身上的布料、皮具、頭發(fā)等輕質(zhì)材料,如衣服飄帶等。我們知道,不同物體的摩擦、彈性等物理屬性不同,所以運(yùn)動(dòng)時(shí)候的狀態(tài)也不一樣,比如我們用同樣的力氣甩動(dòng)一條絲帶和一把頭發(fā),它們的運(yùn)動(dòng)軌跡和運(yùn)動(dòng)效果必然是完全不同的。想要這些物件在游戲中的動(dòng)效更真實(shí),就需要?jiǎng)討B(tài)骨骼系統(tǒng),給它們也配置“骨骼”。

我們?cè)谝粋€(gè)物體(絲帶或頭發(fā))模型上綁定多個(gè)動(dòng)態(tài)骨骼綁定點(diǎn),各個(gè)綁定點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,都是基于這個(gè)物體現(xiàn)實(shí)世界中運(yùn)動(dòng)的物理規(guī)律計(jì)算所得??梢韵胂螅@樣的綁定點(diǎn)越多,物體的動(dòng)效就越能模擬真實(shí)。以小師弟的裙擺為例,在舊版裙擺中,我們通過21個(gè)骨骼綁定點(diǎn),控制了整個(gè)裙擺在日常行走和戰(zhàn)斗等不同條件下的運(yùn)動(dòng)效果。這樣的綁定點(diǎn),在升級(jí)的動(dòng)態(tài)骨骼中有多少個(gè)呢?
答案是138個(gè)。

沒錯(cuò),僅在小師弟新模型的裙擺上,就有多達(dá)138個(gè)動(dòng)態(tài)骨骼綁定點(diǎn);而且與舊版綁定點(diǎn)基于設(shè)計(jì)師經(jīng)驗(yàn)而設(shè)計(jì)的動(dòng)效不同,新版綁定點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律都是基于物體現(xiàn)實(shí)世界中運(yùn)動(dòng)的物理規(guī)律計(jì)算所得。這些綁定點(diǎn)讓模型的裙擺不再是簡單的視覺動(dòng)效,而是更具真實(shí)的完整實(shí)體,它可以讓裙擺在人物在不同動(dòng)作時(shí),呈現(xiàn)出最大程度模擬裙擺在現(xiàn)實(shí)世界的擺動(dòng)效果。

從上圖我們可以很清晰地看到,新模型的裙擺動(dòng)效更加真實(shí)自然,仿佛能讓人感受到劍廬前的氣流涌動(dòng)。當(dāng)然,這不僅僅是動(dòng)態(tài)骨骼系統(tǒng)的功勞,游戲中的風(fēng)場系統(tǒng)能夠模擬現(xiàn)實(shí)世界中的自然微風(fēng)拂動(dòng),配合動(dòng)態(tài)骨骼帶來更自然的動(dòng)態(tài)視覺效果,讓小師弟在待機(jī)狀態(tài)下裙擺也可以自然的隨風(fēng)擺動(dòng),相較首測(cè)模型配備的待機(jī)動(dòng)畫中簡單的呼吸擺動(dòng),“真實(shí)感”有了明顯的提升。
此外,我們還優(yōu)化了角色的基礎(chǔ)動(dòng)作。根據(jù)首測(cè)玩家反饋,我們修改了角色基礎(chǔ)動(dòng)作方案,讓角色從慢跑到?jīng)_刺的加速過程更加合理。同時(shí),還為模型加入了急停折返的動(dòng)作設(shè)計(jì),在優(yōu)化人物視覺效果的同時(shí),讓操作的流暢度也得到了同步提升。

我們會(huì)在未來繼續(xù)優(yōu)化俠客的人物及動(dòng)作設(shè)計(jì),并通過“策劃聊游戲”這個(gè)環(huán)節(jié),持續(xù)向大家匯報(bào)我們的研發(fā)進(jìn)展。請(qǐng)大家關(guān)注我們,如有意見和建議隨時(shí)提出。比心!


策劃聊游戲-人物模型優(yōu)化及動(dòng)態(tài)骨骼應(yīng)用的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國家法律
东辽县| 虞城县| 牡丹江市| 库尔勒市| 措勤县| 池州市| 洱源县| 哈尔滨市| 霍林郭勒市| 修武县| 财经| 平原县| 珠海市| 乌拉特后旗| 旬邑县| 乌兰县| 新密市| 西盟| 古蔺县| 鱼台县| 浑源县| 罗甸县| 宁远县| 那坡县| 呼伦贝尔市| 高淳县| 都兰县| 蓬安县| 龙井市| 崇义县| 瑞丽市| 海盐县| 师宗县| 寿阳县| 安泽县| 安丘市| 汉源县| 麦盖提县| 宁化县| 确山县| 广元市|