完美世界披露2021Q1財(cái)報(bào),電競業(yè)務(wù)將憑內(nèi)容、賽事帶動(dòng)增長空間

出品|人民電競
作者|方冶麒
編輯|凱文
完美世界于2021年4月27日披露一季財(cái)報(bào),公司2021年一季度實(shí)現(xiàn)營業(yè)總收入22.3億,同比下降13.3%;實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤4.6億,同比下降24.4%;每股收益為0.24元。
據(jù)此前發(fā)布的2020年業(yè)績快報(bào)及2021年Q1業(yè)績預(yù)告顯示,2020年完美世界營收102.25億元,游戲業(yè)務(wù)營收92.62億元。同比去年疫情帶來的“宅經(jīng)濟(jì)”推動(dòng)了數(shù)字文娛市場(chǎng)的發(fā)展,隨著中國逐步復(fù)工復(fù)產(chǎn),歸母凈利潤這一財(cái)務(wù)指標(biāo)自然回落。

目前,DOTA2項(xiàng)目在國內(nèi)舉辦了DOTA2巡回賽(DPC)及自有電競體系下的完美世界DOTA2聯(lián)賽(PWL);CS:GO方面,完美世界CSGO聯(lián)賽成為V社2021年RMR亞洲區(qū)的指定賽事,直接影響亞洲賽區(qū)的戰(zhàn)隊(duì)排名,RMR分?jǐn)?shù)決定晉級(jí)到10月斯德哥爾摩Major的參賽組名額。
2020完美世界財(cái)報(bào)中顯示,電競方面DOTA2、CS:GO兩大電競產(chǎn)品將結(jié)合中國市場(chǎng),憑借內(nèi)容、賽事及多樣化的運(yùn)營策略帶動(dòng)電競業(yè)務(wù)進(jìn)一步增長。1月18日完美世界組織了線下嘉年華,并為DPC開幕式和中國區(qū)揭幕戰(zhàn)增加了一天時(shí)間,以進(jìn)行線上和線下的賽事互動(dòng)。

2020財(cái)報(bào)顯示,完美世界的自研產(chǎn)品占比超過95%。近期完美世界上線的重量級(jí)新品數(shù)量較少,本期游戲業(yè)務(wù)營業(yè)收入受產(chǎn)品周期影響同比下降。同時(shí)受行業(yè)及市場(chǎng)因素影響,影視業(yè)務(wù)營業(yè)收入也同比下降。

雖然DOTA2戲稱“除客刀”,但搜索引擎指數(shù)對(duì)比,DOTA2、CSGO的搜索量與目前火熱的LOL相比雖有落后,不過整體的玩家關(guān)注度仍然存在一定上揚(yáng)波動(dòng)。在深圳、武漢等城市爭取電競成為文創(chuàng)數(shù)字落戶的背景下,引入電競內(nèi)容和賽事落地互動(dòng)有助于完美世界爭取到更多市場(chǎng)空間和政策支持。電競市場(chǎng)逐步擴(kuò)張,目前完美世界手持的兩款賽事項(xiàng)目及其自有體系有望爭取一席之地。

這兩款電競游戲的參與門檻較高的問題仍然存在,對(duì)于新玩家不夠友好。在眾多玩家的呼聲中,DOTA2于3月25日更新了新手教程內(nèi)容。增加了讓老玩家擔(dān)任教練的功能,這使得游戲的交互性和上手難度有了“老帶新”的體驗(yàn)。
隨著與V社合作的蒸汽中國平臺(tái)逐步開啟兩款游戲的賬號(hào)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移,未來完美世界在電競游戲的內(nèi)容制作和生態(tài)控制力將有一定提升空間。
值得注意的是,目前完美世界的長線產(chǎn)品以游戲IP為主,電競方面完美世界則尚未披露數(shù)據(jù)。這兩款電競產(chǎn)品未來在完美世界手中將如何繼續(xù)運(yùn)營,令更多中國玩家滿意,仍需關(guān)注其下一步行動(dòng)。