簡單聊一下塔科夫
玩了一段視角的線上版和離線版以后,塔科夫pvpve的游戲模式讓我有了一個(gè)疑問,在這里我想聊聊自己的一些看法。 拋開一些 njt的陰間設(shè)計(jì),以一款游戲的角度來說:現(xiàn)代軍事戰(zhàn)爭背景、多元化的槍械改造、極高的死亡懲罰、各種物資的需求、獨(dú)特的boss團(tuán)體,以及頗具特色的地圖設(shè)計(jì)。我覺得它的內(nèi)容非常豐富,并且njt也在億點(diǎn)點(diǎn)的更新游戲內(nèi)容,我還是很期待的!游戲內(nèi)有八個(gè)商人,并附有較多的任務(wù),完成任務(wù)可以解鎖更高級(jí)的裝備或配件或消耗品。還有好友和跳蚤市場(也就是玩家之間的交易行,游戲內(nèi)15級(jí)才開啟),可以和好友一起組隊(duì)游戲,把從戰(zhàn)局里帶出來的好東西賣到跳蚤賺大錢… 但它是pvpve模式……… 這也就意味著它不可避免的會(huì)出現(xiàn)外掛,打金的現(xiàn)象涌現(xiàn)。這當(dāng)然會(huì)嚴(yán)重破壞玩家的體驗(yàn),這也是我會(huì)去玩離線版的原因。 pvpve讓fps游戲更容易抓住玩家,對于周圍未知的恐懼利用玩家之間的信息差營造了非常刺激的游戲體驗(yàn),在這樣的情況下憑運(yùn)氣或?qū)嵙?zhàn)勝對方會(huì)給玩家?guī)砗馨舻某删透?。但游戲?nèi)是沒有依據(jù)段位,等級(jí)的不同匹配玩家的機(jī)制,這造就了塔科夫極高的入門門檻。只有新檔初開,所有人重新回到一個(gè)起點(diǎn)時(shí),才會(huì)給新手玩家些許寬松的環(huán)境??尚聶n初開只有那一會(huì)兒,大部分玩家終究要面對做任務(wù)時(shí)碰到高級(jí)裝備大佬然后被爆錘。 玩過離線版以后,我有了這個(gè)疑問:塔科夫?yàn)槭裁床荒苁莗ve游戲呢? 失去pvp的內(nèi)容后,塔科夫不會(huì)有掛哥到處頭眼,不會(huì)有老六蹲你撤離,你可以和朋友一起搜刮,打boss團(tuán),做任務(wù)。玩家們依舊可以在跳蚤市場互相交易,再加上刪檔功能,玩家依舊能在刪檔后選擇挑戰(zhàn)超越自己上個(gè)檔的財(cái)產(chǎn),或者玩別的游戲,偶爾和朋友一起回來跑一把…… 而且離線版的ai讓我真正覺得自己是這個(gè)陣營的一份子,和你同陣營的ai并不會(huì)主動(dòng)攻擊你(除非它是壞兄弟或者你是壞兄弟)。你甚至可以用塔科夫的交流系統(tǒng)(雙擊Y)拉攏他護(hù)送你前往撤離點(diǎn),這多棒啊。 而pvp內(nèi)容,njt都有心情搞個(gè)塔科夫競技場,我不相信他做完pve沒那個(gè)功夫做pvp。 這是我個(gè)人對塔科夫的一些看法和不解,我也不從事游戲行業(yè),只是作為一個(gè)玩家而發(fā)發(fā)牢騷。我歡迎看到這些內(nèi)容的玩家們理性討論,但如果你不認(rèn)同我傾向pve的想法,我也愿意傾聽你的看法。