從文字中的江湖夢到游戲里的仗劍行,《指尖江湖》這樣構(gòu)筑武俠世界
時代變了,金庸古龍用筆墨令武俠讀者快意恩仇的年代早已遠去。在時間碎片化的當(dāng)下,從文字到沉浸式體驗,要如何打造屬于游戲玩家的新江湖?
“江湖,江湖是什么?”
每一個人對這個問題都有自己的回答。“江湖”可以是金書中的倚天劍、屠龍刀,是俠之大者為國為民;也可以是古龍小說中翩然入夢的盜帥,有詩有酒快意一生;又或者是胡金銓、徐克創(chuàng)造出的影像世界,黃沙漫天的《龍門客?!?,仙氣朦朧的《蜀山》。
但是現(xiàn)如今,也有很多人開始淡忘這個江湖夢,“武俠已經(jīng)式微了,不會有什么好的武俠作品了”大家都在這么說。隨著時代的變化,港臺武俠宗師隕落,曾風(fēng)靡一時的武俠刊物接連停刊,就連龐大的影視劇市場上也鮮見純正的武俠風(fēng)影視劇,但這意味著新的一代不再對江湖產(chǎn)生向往了嗎?或許并不是這樣。
武俠文化常在,只不過可能會換上一種方式。在90后、00后逐漸成為主流受眾,武俠內(nèi)容輕量化、移動設(shè)備普及化、時間碎片化的當(dāng)下,手機游戲是最適合武俠文化生長的土壤。近幾年來,手游領(lǐng)域確實誕生了一批武俠風(fēng)游戲,有精巧的獨立小游戲,也有較大型的多人在線角色扮演游戲,其中剛公測不久的《劍網(wǎng)3:指尖江湖》(以下簡稱《指尖江湖》)因其龐大的世界觀、真實的武俠體驗、獨特的二次元武俠風(fēng)格而顯得獨樹一幟。


從筆墨間到沉浸式體驗,武俠的形式不斷變化
武俠小說由來已久,但巔峰期還要算金庸、古龍、梁羽生群雄并立的六七十年代,不過那時,“武俠”更多的是文人的世界,是只屬于部分人想象中的刀光劍影。
但時代在變,武俠的表現(xiàn)方式也在變。七八十年代之后香港電視機普及、電影市場快速擴張,武俠小說被搬上了熒幕;到了九十年代和二十一世紀(jì)初,電腦和互聯(lián)網(wǎng)普及,國產(chǎn)游戲圈也誕生了幾部優(yōu)秀的武俠風(fēng)游戲,比如在在單機游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、手機游戲等領(lǐng)域均有很好表現(xiàn)的《劍俠情緣》系列。
現(xiàn)在,是移動通訊普及的時代,手機游戲成了時代的潮流,武俠游戲出現(xiàn)在手游領(lǐng)域也是時代的必然。
門派、輕功、江湖……于不久前公測的武俠手游《指尖江湖》集齊了這些武俠元素,并且自公測以來長期位于免費榜長期排名前十,暢銷榜前三,是目前最受歡迎的武俠游戲?!吨讣饨穼⑽鋫b文化和手游玩法融合的相當(dāng)精妙,仗劍江湖的武俠故事加上動畫、動態(tài)漫畫、MV等多種媒體形式增強游戲的沉浸性,還有新奇的玩法和出色的游戲體驗,讓喜愛武俠的年輕人在接觸之后就很難忘懷。

而且為了在手游這一載體上有更好的審美體驗,《指尖江湖》并沒有選擇完全“真實”的畫風(fēng),而是選擇將人物進行了二次元化處理,讓游戲人物有著比真實人物更大的眼睛、更飄逸的身形;在場景的色調(diào)上,也是運用的更高飽和度的色彩,使整個畫面看起來清新明快,尤其是在手機這種小屏幕上看,視覺體驗比細(xì)節(jié)頗多的真實畫風(fēng)更為良好。

從小說到影視,武俠從白紙黑字轉(zhuǎn)變?yōu)榱艘曈X、聽覺的感官享受。如今成為游戲之后,武俠成為了兼具文字、影像、音樂于一體的互動體驗,懲兇除惡策馬江湖不再僅僅是書上或電視上的“他人的人生”,也成為了“自己的故事”,身處二十一世紀(jì)的現(xiàn)代人終于可以通過游戲的形式實現(xiàn)自己的江湖夢。
武俠可以用不同的表現(xiàn)形式延續(xù)生命,那么武俠的“魂”呢?


從文字中的江湖夢到游戲中的仗劍行
說到武俠“魂”,那不得不提起武俠文化對國人的影響,且不說“楊過”、“楚留香”、“郭靖”這些主角名字眾所周知,“岳不群”、“段正淳”這些配角在如今都能用于形容某種特質(zhì)的人,甚至經(jīng)典武俠小說中出現(xiàn)過的城池都與小說中虛構(gòu)的故事再也分不開了?!渡竦駛b侶》中郭靖與黃蓉曾堅守數(shù)十年最終在此殉國的襄陽城,在金庸逝世那晚點起了滿城燭光。
武俠文化已經(jīng)逐漸滲透進國人的精神,浪漫與俠義,掛懷兒女情長又不忘天下蒼生……誰年少的時候沒幻想過仗劍天涯呢?雖然隨著時代的改變,武俠文化表現(xiàn)的形式有所改變,但精神是恒久不變的。
《指尖江湖》就以手游的形式描繪了江湖的浪漫與沉重。
《指尖江湖》是浪漫的,作為一名普通的俠士,能祝福如李復(fù)、秋葉青那樣白首不相離的愛情,也能策馬欣賞大唐興盛時的大好河山風(fēng)景如畫。目前游戲中出了六個門派以及屬于江湖的俠客,六個門派的門派文化同樣令人心動:君子如風(fēng)的藏劍、舞姿曼妙的七秀、遠離世俗的少林、飄逸出塵的純陽、文人雅士的萬花還有策馬守大唐的天策?!吨讣饨诽峁┝擞写敫械耐娣ㄗ屚婕以谶@個世界中行走江湖,讓玩家體驗每個門派的專屬劇情的同時體會到武俠江湖中的愛恨情仇和家國情懷。

江湖也是真實而又沉重的?!吨讣饨酚冒偃f字的背景設(shè)定描繪了真實的武俠世界,每個門派都有專屬的門派劇情,比如純陽門派劇情中,謝云流因支持皇子李重茂而與純陽反目,即使主人公力挽狂瀾,最后的結(jié)果仍是謝云流大弟子洛風(fēng)因兩方的爭執(zhí)而身死,謝云流也因此化魔。除門派劇情外還有大量主線劇情,門派劇情與主線劇情交織,勾勒出開元盛世末期的圖景——雖然目前天下還算太平,但有太多勢力蠢蠢欲動,“九天”、神策軍、扶桑人、明教……即使是在稻香村這么個小村莊,就已經(jīng)埋下了多方勢力欲搶奪《山河社稷圖》的伏筆。劇情中NPC故事的走向也與真實的歷史相關(guān),隨著時間發(fā)展會越發(fā)讓人唏噓,如天策總教頭楊寧死戰(zhàn)安祿山,但最終還是沒有阻止“安史之亂”;甚至游戲的道具都在補刀:專屬于朱劍秋的服裝“安邦”,是朱劍秋為假扮唐明皇掩護其撤退時穿上的,為了保護李隆基,即使朱劍秋這樣的智者也在戰(zhàn)亂中犧牲了性命。
創(chuàng)造真實的世界,塑造活生生的人物,這大概是《指尖江湖》劇情受到玩家好評的原因。

《指尖江湖》也是市場潮流的方向
《指尖江湖》的優(yōu)秀當(dāng)然不僅僅只是因為正統(tǒng)武俠風(fēng),也是因為游戲在配合內(nèi)容的同時各方面做到了極佳。
游戲第一眼看上去就能知道制作團隊在美術(shù)上下了苦功夫。在挑選角色界面六大門派有著六種不同風(fēng)格,以紅色為主色調(diào)的天策府,每個角色都身處城墻之上,看起來頗為肅殺;以粉色為主色調(diào)的七秀坊則在水榭歌臺之中,但出場的角色不僅是舞姿曼妙的女子,揮動的雙劍可見刺客的一面,還有純陽、藏劍、萬花、少林等等,無論新老玩家都能一眼看出門派之間的區(qū)別。場景圖、過場CG也都極為精美,隨便截圖都能當(dāng)做手機壁紙使用。
《指尖江湖》講述劇情不僅僅通過文字,也通過大量的動畫渲染感情,游戲中光劇情動畫就超過四百分鐘。除了劇情動畫之外,還有動態(tài)漫畫和每個門派專屬的劇情MV,力圖用最適合的方式讓玩家感受到最濃烈的情感。游戲中所有劇情都由國內(nèi)人氣配音演員進行配音,如藏劍山莊“莊花”葉英由配音演員吳磊配音,曾經(jīng)的凌雪閣殺手如今的純陽“紫虛子”祁進由姜廣濤配音,讓玩家更能在體驗劇情的過程中還獲得視覺與聽覺的盛宴。

最后是決定玩家能玩多久的玩法系統(tǒng)?!吨讣饨纺壳翱梢允褂盟氖鄠€角色,每個角色的戰(zhàn)斗方式各有不同,并互有長短,如僅藏劍一個門派的角色就有幾種不同玩法,普通藏劍弟子擁有輕重兩把劍,兩種武器可隨時切換,玩法比較多樣;藏劍三莊主葉煒在進入“無雙劍意”之后能進行爆炸輸出,而五莊主葉凡則有控制技能,團隊?wèi)?zhàn)斗中能讓多名對手行動緩慢。每個角色在游戲中都有自己的定位和人設(shè),收集角色嘗試新的使用方法和新的組隊方式是游戲的一大樂趣。
在《指尖江湖》中,無論是哪種類型的玩家都可以找到屬于自己的玩法。如果你是快意江湖的PVP玩家,你可以選擇加入惡人谷或浩氣盟陣營,通過5v5的戰(zhàn)場玩法和你的同盟并肩作戰(zhàn)。若是想要磨練手法,名劍大會和江湖論劍的戰(zhàn)斗會助你成為一代大俠?!吨讣饨分械拇蠖鄶?shù)PVP玩法如戰(zhàn)場、江湖論劍和大師賽都是無法將裝備帶入的,也就是說,即使你是平民玩家,在這樣公平的PVP環(huán)境中,也可以憑借自己的技術(shù)和角色理解稱霸一方。如果你是樂于挑戰(zhàn)的PVE玩家,有許多不同難度的副本供你選擇,日常副本拭劍園、八人副本大光明寺、高難副本神劍谷、塔防副本無盡試煉……指尖的副本擁有破招模式,在PVE中,每一位玩家都能發(fā)揮他們獨有的作用,和其他俠士一起齊心協(xié)力,共同通關(guān)。如果你是喜歡摸魚的休閑玩家,指尖江湖里也有屬于pvx的廣闊天地,開啟心眼搜尋寶藏、研墨揮筆江湖畫、采集食材當(dāng)個中華小當(dāng)家,甚至徜徉在精致的畫面和風(fēng)景中當(dāng)個截圖黨都可以。多種休閑玩法,讓這個江湖完美地演繹出“平平淡淡才是真”。
可以游山玩水,可以仗劍江湖,也可以逍遙快活——誰能說在手游的領(lǐng)域不會誕生真正的武俠世界呢?
