太乙真人這么強(qiáng)的一個(gè)輔助英雄,技能釋放時(shí)機(jī)是這個(gè)英雄的關(guān)鍵
在王者榮耀當(dāng)中,太乙真人這個(gè)英雄是一個(gè)非常不錯(cuò)的輔助英雄,在這個(gè)英雄剛推出的時(shí)候,可能很多的小伙伴都嘗試過(guò)純法術(shù)裝的太乙真人吧,最初的時(shí)候,太乙真人這個(gè)英雄的法術(shù)加成還是比較高的,純法術(shù)裝的一技能在蓄滿力的時(shí)候可以直接秒掉一個(gè)脆皮,在加上大招可以復(fù)活的特殊技能機(jī)制,在這個(gè)英雄剛推出的時(shí)候,也是吸引了不少的玩家嘗試,但是在經(jīng)過(guò)多次的調(diào)整和優(yōu)化之后,這個(gè)英雄在目前的版本中也只能當(dāng)作輔助英雄來(lái)進(jìn)行使用,雖說(shuō)沒(méi)有之前那么高的傷害,但是畢竟是一個(gè)輔助英雄,這個(gè)傷害調(diào)整也是合情合理,在目前的輔助英雄中,太乙真人還是比較吃香的一個(gè)輔助英雄。

先來(lái)看看這個(gè)英雄的技能情況,太乙真人這個(gè)英雄的技能還是不太容易掌握的,三個(gè)主動(dòng)技能在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候?qū)τ谕婕业尼尫艜r(shí)機(jī)都是有著過(guò)高的要求,不論是哪一個(gè)技能在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候出現(xiàn)失誤,對(duì)于團(tuán)戰(zhàn)的影響還是比較大的,一二技能雖說(shuō)都是有短暫的控制效果,但是這個(gè)控制都是需要滿足特定的要求之后才是可以觸發(fā)的,一技能是需要在使用之后在持續(xù)的時(shí)間內(nèi)再次點(diǎn)擊或者等待持續(xù)時(shí)間結(jié)束后的爆炸才是可以對(duì)敵人造成控制效果,而二技能則需要命中敵人之后才能觸發(fā)控制效果,這兩個(gè)技能的控制效果對(duì)于大部分玩家來(lái)講的確還是比較難掌握的,三技能只有一定的減速效果,并且這個(gè)技能想要在團(tuán)戰(zhàn)中利用好也并不是一件容易的事情。

很多玩家在游戲中可能都會(huì)覺(jué)得這個(gè)英雄是一個(gè)冷門英雄,其實(shí)太乙真人這個(gè)英雄還是非常受歡迎的,尤其是在1350分以上的巔峰賽中,雖說(shuō)目前在巔峰賽中登場(chǎng)率上只有7.5%,但是其勝率和ban率在輔助英雄中的確也算是比較高的了,這點(diǎn)也足以能說(shuō)明這個(gè)英雄在目前游戲中的表現(xiàn)情況,全段位中,因?yàn)橥婕业臄?shù)量比較多,在加上這個(gè)英雄的技能上手難度問(wèn)題,在登場(chǎng)率上一直都是比較墊底,游戲中也只有一少部分玩家目前還在使用這個(gè)英雄,這個(gè)英雄其實(shí)只要能掌握技能釋放的時(shí)機(jī),在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候?qū)τ陉?duì)伍的幫助還是十分明顯的,一二技能的兩段控制在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候?qū)τ诖嗥び⑿鄣耐{還是非常大的,在加上大招的復(fù)活,對(duì)于高端局中的玩家來(lái)說(shuō)這個(gè)英雄的優(yōu)勢(shì)還是非常明顯的。

在裝備選擇上,因?yàn)槟壳疤艺嫒说姆ㄐg(shù)加成并不是很高,純法術(shù)裝的裝備組合早已經(jīng)不在適合這個(gè)英雄,在裝備選擇的時(shí)候還是要以防御裝為主,一般情況下這個(gè)英雄在游戲中都是輔助位置,第一件毫無(wú)疑問(wèn)肯定是輔助裝備,其他裝備也沒(méi)有太多規(guī)定的要求,大部分的防御裝在游戲中都是比較適合這個(gè)英雄的,如果在游戲中對(duì)于自己的操作非常有信心,也是可以考慮選擇一到兩件法術(shù)裝備,畢竟大招復(fù)活之后的生命是有法術(shù)攻擊的加成效果的。而在銘文上,如果選擇純防御裝的裝備組合,銘文上還是建議選擇有法術(shù)加成的銘文組合,夢(mèng)魘,狩獵和心眼也是比較適合太乙真人的一套銘文,如果考慮法術(shù)裝備,也是可以選擇坦克英雄的銘文進(jìn)行使用。

太乙真人這個(gè)英雄的被動(dòng)技能可以為一定范圍內(nèi)的隊(duì)友增加額外的金幣收益,在輔助隊(duì)友的時(shí)候可以幫助其更快速的獲得經(jīng)濟(jì)提升,一般在前期的時(shí)候可以先跟著打野英雄清一波野區(qū),只要打野在前期不崩,想要帶起節(jié)奏還是比較簡(jiǎn)單的,輔助打野清完一波野區(qū)之后就沒(méi)有必要跟著了,畢竟射手也是隊(duì)伍中的一個(gè)主要輸出位置,這時(shí)候跟著射手帶來(lái)的增益要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于跟著打野,一般情況下幫打野清完一波野區(qū)之后,打野就會(huì)去抓人或者是控龍,這個(gè)時(shí)候射手一人在發(fā)育路基本上都是被壓制的一個(gè)狀態(tài),如果不前去幫忙,很有可能會(huì)出現(xiàn)射手被抓掉的情況發(fā)生,這樣對(duì)于隊(duì)伍的整體幫助還是不太明顯的,射手前中期被抓的次數(shù)多了,在中后期團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候?qū)τ陉?duì)伍的影響還是比較大,沒(méi)有經(jīng)濟(jì)射手在怎么會(huì)也沒(méi)有太大的用處。

除了輔助隊(duì)友之外,自己的操作也是比較重要的,太乙真人這個(gè)英雄在游戲中也是有一定的玩法小技巧的,最常見(jiàn)的小技巧就是一技能配合二技能的連招組合,一技能在使用之后是有一定的持續(xù)時(shí)間的,在等待2-3秒鐘之后,可以通過(guò)配合二技能接近敵人并觸發(fā)一技能的爆炸傷害,只要一二技能可以命中敵人,兩段控制效果以及造成的傷害配合射手還是很容易擊敗對(duì)方的一個(gè)脆皮英雄的,在發(fā)育路輔助射手的時(shí)候,可以多利用這點(diǎn)去針對(duì)敵人的射手英雄,只要能在前中期擊敗敵人射手1-2次,對(duì)于中后期的團(tuán)戰(zhàn)幫助還是非常明顯的,抓的次數(shù)多了,在經(jīng)濟(jì)上就能形成明顯的差距。

其實(shí)總的來(lái)說(shuō),太乙真人這個(gè)英雄的確還是非常不錯(cuò)的一個(gè)輔助英雄,在中后期的時(shí)候大招也是可以幫助隊(duì)友剩下了賢者的庇護(hù)的裝備欄。但是最關(guān)鍵的還是技能的釋放時(shí)機(jī)把握,只要能在游戲中掌握好技能的釋放時(shí)機(jī),這個(gè)英雄還是非常不錯(cuò)的一個(gè)輔助英雄。不知道在游戲中有沒(méi)有小伙伴喜歡太乙真人這個(gè)英雄的呢?歡迎各位小伙伴來(lái)一起進(jìn)行留言討論哦。