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不以射擊為“核心”,《逃離塔科夫》得到虎牙青睞背后,是拉滿直播效果的娛樂性

2020-03-26 21:49 作者:小核BB機(jī)  | 我要投稿


主播老鬼-MG認(rèn)為,塔科夫以小博大的游戲形式,更具直播效果。

《逃離塔科夫》似乎還沒有降溫的意思。?

作為一款制作多年卻還處于測試階段的游戲,《逃離塔科夫Escape from Tarkov 》(以下簡稱“EFT”)的突然躥紅或許只是個偶然,但得到了全球不少玩家的追捧。?

早在2019年的最后一天,該作就曾超越長期占據(jù)榜首的《英雄聯(lián)盟》和《堡壘之夜》,登頂國外Twitch直播平臺游戲熱度榜。?

隨著近期《EFT》加入官方中文后,該作在中國玩家圈以及虎牙等直播平臺也迅速火了起來。?

有人說它是一款FPS+生存游戲,也有人說它充滿了RPG元素??偟膩碇v,《EFT》與《PUBG》、《CS:GO》等傳統(tǒng)戰(zhàn)術(shù)競技品類,雖同為FPS類游戲,但有著不小的區(qū)別。?

為了更深入的了解《EFT》這款游戲,競核采訪了虎牙直播副總裁趙自楊先生、《EFT》一哥虎牙主播老鬼-MG。希望站在從業(yè)者的角度,探尋新的游戲理解。

躥紅內(nèi)外力

談及《EFT》在國內(nèi)躥紅現(xiàn)象,我們可以從內(nèi)力、外力兩個角度切入。?

內(nèi)力方面,主要得益于該作本身過于硬核的游戲品質(zhì),抓取了大部分軍事游戲核心玩家。?

實際體驗過《EFT》的趙自楊表示,《EFT》比較硬核,它玩起來不像是傳統(tǒng)的FPS游戲,更類似一個生存RPG,養(yǎng)成要素是其核心,所以很容易讓人入坑,把輕度玩家培養(yǎng)成重度玩家。?

這也就是說,在玩法層面上,《EFT》不僅有著FPS游戲的射擊式體驗,也融合了“跑刀”、“理財”、“屬性強(qiáng)化”等豐富的RPG和生存游戲元素。

比如游戲中的交易市場,就屬于典型的RPG機(jī)制。玩家在戰(zhàn)局中,通過擊敗其他玩家或茍物資等競爭方式,不僅能夠提升角色屬性,同時所獲取的物資也可通過交易市場轉(zhuǎn)化為游戲貨幣,用來進(jìn)一步強(qiáng)化自身,從而增強(qiáng)了整個游戲的RPG體驗。?

在趙自楊看來,游戲中人與人之間的社交互動,讓《EFT》更偏網(wǎng)游化一些。?

在這一點上,《EFT》一哥虎牙主播老鬼-MG也有著類似的感受。?

老鬼-MG講到:“我個人感覺這是傳統(tǒng)競技類游戲和網(wǎng)游的區(qū)別,《EFT》是一款角色扮演+射擊+模擬經(jīng)營的網(wǎng)游。不氪但是很肝,需要花費大量的時間在游戲里積累自己的資產(chǎn)和經(jīng)驗?!?

在他看來,傳統(tǒng)競技游戲在了解游戲機(jī)制后,通過剛槍對決獲勝即可,不像《EFT》充滿了RPG玩法。?

此外,《EFT》能夠在國內(nèi)躥紅的另一內(nèi)在要素,則是得益于該作在2020年1月27日更新了中文語言,從而加速了國內(nèi)玩家對游戲基礎(chǔ)層面的了解。?

外力方面,則要歸功于官方的游戲推廣策略調(diào)整,即加強(qiáng)與游戲直播平臺及主播之間的深度合作。?

例如在Twitch平臺上,官方于《EFT》主播頻道添加了Drop系統(tǒng),通過直播活動給玩家發(fā)放福利,從而提升游戲關(guān)注度。?

國內(nèi)方面,虎牙等直播平臺也推出了相關(guān)的游戲活動以及《EFT》直播推薦政策。?

“在目標(biāo)受眾匹配度上,虎牙上眾多的硬核玩家與《EFT》高度匹配,能夠成為其天然流量池。而虎牙主播也很擅長在直播過程中,圍繞游戲內(nèi)容做二次加工,這對于游戲的推廣、本地化都起到了積極作用?!壁w自楊表示。?

那么,相比《PUBG》、《CS:GO》等傳統(tǒng)戰(zhàn)術(shù)競技品類游戲,《EFT》具有哪些直播優(yōu)勢或觀賞性呢??

直播優(yōu)劣性

《EFT》本身的游戲節(jié)奏與傳統(tǒng)FPS不同,其擁有豐富RPG玩法機(jī)制,這不僅能夠為主播提供合適的直播素材、造梗機(jī)會,也吸引了更多偏好RPG等游戲玩法受眾,從而形成規(guī)模效應(yīng)。?

在直播效果上,老鬼-MG認(rèn)為,《EFT》以小博大的游戲形式能帶來較好的直播效果。?

比如帶刀進(jìn)入戰(zhàn)局,迅速搶奪高價值物資,在全副武裝的玩家追殺中,感受被狩獵的緊張感和刺激感。?

一旦主播在游戲中成功逃離,會讓玩家和觀眾都驚喜于這一時刻,直播效果拉滿。?

瑕瑜互見,《EFT》所強(qiáng)調(diào)的“狩獵”娛樂性,也存在一定劣勢。?

趙自楊表示,與《PUBG》、《CS:GO》等傳統(tǒng)戰(zhàn)術(shù)競技游戲相比,現(xiàn)階段《EFT》會顯得對抗性不足,節(jié)奏有些偏慢。?

具體到游戲玩法上,玩家在《EFT》中擊敗對手的方式可以很多,例如以茍物資為主的RPG玩法。玩家不僅能有意識地減少對敵情況,甚至?xí)霈F(xiàn)不遇敵的情況,相對來說就降低了游戲?qū)剐浴?

需要提出的是,對于國內(nèi)大批的FPS游戲愛好者來說,他們可能更愿意接受節(jié)奏爽快地對抗方式,《EFT》這種帶有較多生存RPG玩法傾向的游戲,會有一定觀看門坎。?

但從運營策略上來講,趙自楊認(rèn)為,《EFT》會是目前虎牙游戲直播品類中一個有益的補(bǔ)充。?

畢竟,《EFT》現(xiàn)在還處于測試階段,其現(xiàn)有基礎(chǔ)框架、模版,還有很多地方可以進(jìn)行調(diào)整優(yōu)化。?

總的來說,《EFT》有著較高的游戲門檻,在直播上有著娛樂性與競技性并存的優(yōu)劣性,但不乏老鬼-MG這類優(yōu)秀主播,不斷嘗試新切入點,將《EFT》直播打造成線上教學(xué)模式。?

未來該作能夠走多遠(yuǎn),能否像2017年吃雞產(chǎn)品一樣,形成一股熱潮,目前我們還尚不可知。不過,游戲電競化或許是一個值得考慮的方向。?

電競化思索

所謂游戲電競化,不僅是為了讓從事游戲行業(yè)的人看到更多方向,打破產(chǎn)品發(fā)展天花板,更多的是對電競文化的認(rèn)可。?

而電競賽事中,強(qiáng)調(diào)的核心點即是“公平性”,這也是《EFT》目前所欠缺的。

正如虎牙主播老鬼-MG所提到的,如果《EFT》要舉辦電競賽事,有不少問題需要克服,比如服務(wù)器、游戲賬號如何解決,競技機(jī)制如何制定定,以及選手如何選拔等。?

此外,因為《EFT》游戲門檻高過高,導(dǎo)致其“云玩家”占比較大,處于高競技水平的玩家并不多,且該游戲目前也沒有端內(nèi)觀戰(zhàn)系統(tǒng)。?

這些問題不僅涉及公平性核心點,在競技觀賞性方面也存在一定不足。?

需要指出的是,若官方在未來的版本更新中,不斷地豐富游戲內(nèi)容,在游戲平衡性等各個方面進(jìn)行合理調(diào)整?!禘FT》競技化也不是不可能。?

趙自楊認(rèn)為,一般情況下,如果要保證生存RPG類游戲的競技性,可以通過要求參賽選手使用同等級賬號的方式,抹平裝備差、技能差,在相對比較公平的基礎(chǔ)上進(jìn)行比賽。?

據(jù)了解,虎牙平臺跟《EFT》官方一直保持著密切的溝通,除了在官方賬號入駐、共同反外掛等方面有合作意向外,虎牙也在內(nèi)容上積極配合官方舉辦的賽事。?

但相比直接舉辦《EFT》賽事,快速抓取游戲熱度,虎牙則更愿意作為一個促進(jìn)者,反推游戲官方,協(xié)助優(yōu)化調(diào)整。

“直播平臺作為對接玩家的重要窗口,會同很多游戲公司或工作室保持緊密聯(lián)系,提出合理的優(yōu)化建議。同時,直播平臺也擅長把一款游戲產(chǎn)品轉(zhuǎn)變成一個更具可傳播性的內(nèi)容,帶動游戲話題度?!壁w自楊表示。?

在他看來,通過舉辦賽事掌握的數(shù)據(jù)能夠給與廠商在調(diào)整優(yōu)化游戲內(nèi)容時,提供重要參考。?

而關(guān)于是否促成《EFT》競技化,虎牙則會基于玩家的實際需求考慮。?

結(jié)語:?

就目前而言,《逃離塔科夫》是一款硬核的FPS+RPG熱門軍事游戲,在游戲類型上更偏向網(wǎng)游。

在玩法、核心規(guī)則上,該作與《PUBG》等傳統(tǒng)戰(zhàn)術(shù)競技類游戲也存在著不小的差別,融合的RPG游戲元素,不僅給玩家?guī)磔^高的新鮮感和娛樂性,同時也覆蓋到更廣的游戲群體。?

在游戲電競化方面,該作或存在些許公平性問題,但有著一定的優(yōu)化調(diào)整空間,也希望官方后續(xù)能夠給玩家、虎牙直播等平臺帶來更多驚喜。

不以射擊為“核心”,《逃離塔科夫》得到虎牙青睞背后,是拉滿直播效果的娛樂性的評論 (共 條)

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