AP出裝一箭秒殺,極地大亂斗韋魯斯娛樂玩法分享

整個S11賽季,韋魯斯穿甲玩法一直在被削弱,以至于無法在比賽上場,只能在大亂斗興風(fēng)作浪。11.24b版本,設(shè)計師熱補丁對AP韋魯斯玩法進(jìn)行加強,這波加強后只要裝備成型,AP韋魯斯秒前排的速度足以秒殺所有ADC。

【改動解析】

韋魯斯大亂斗有“輸出傷害 -5%、承受傷害 +5%”的debuff。
相比其他消耗流ADC,韋魯斯debuff程度只能算“入門”級削弱,所以你會看到韋魯斯大亂斗勝率常年靠前。
11.24b版本加強如下:

被動攻擊速度持續(xù)時長隨等級增長而延長。
W技能被動AP傷害加成提高,引爆枯萎層數(shù)傷害大大提升。
當(dāng)你有500法強時,每層枯萎傷害比之前多了2.5%,3層就是7.5%。
加上大招能疊枯萎層數(shù)、高達(dá)1.0的AP加成,以及W技能主動效果,秒前排真的簡簡單單。

【符文】
韋魯斯大亂斗符文分享

主系符文:黑暗收割+惡意中傷+眼球收集器+終極獵人
副系符文:氣定神閑+致命一擊
符文解析:韋魯斯很容易疊黑暗收割,黑暗收割提升斬殺線。如果隊伍缺乏持續(xù)輸出,可以換叢刃增加傷害。
惡意中傷增加消耗傷害。
終極獵人減少大招CD,畢竟AP韋魯斯出裝減CD較少,打爆發(fā)還是需要靠大招輔助疊枯萎層數(shù)。
氣定神閑保證藍(lán)量足夠用。
致命一擊提升斬殺線!

【出裝和加點】

出裝:盧登+法穿杖+納什之牙+法穿棒+影焰/中亞+帽子
加點:對面近戰(zhàn)多主W副E,遠(yuǎn)程多主W副Q。有大點大。
出裝解析:對于AP韋魯斯主打百分比傷害的英雄,法穿自然是最好的屬性,盧登能最大化韋魯斯爆發(fā)傷害。
納什之牙增加普攻傷害和疊枯萎的速度。
法穿棒+影焰提供大量法穿,配合帽子進(jìn)一步提升爆發(fā)傷害。
對面突臉多可以出“破碎王后之冕+中亞”終極保命兩件套!

玩法簡介
AP韋魯斯前期作戰(zhàn)能力較弱,畢竟只有W、R有AP加成,所以不管是消耗能力還是清線都比不上穿甲或者攻速流玩法。
正確玩法是快速清兵,主W的韋魯斯加上被動加攻速以及QE技能AOE傷害,能快速清兵累積經(jīng)濟(jì)。
等六級后就可以嘗試找機會開團(tuán)了。
對于較為靈活的敵人,可以E先減速再R保證命中率,待枯萎疊至3層時,用WQ收尾打出高額爆發(fā)傷害。
能草叢陰人R起手最好不過。
R技能疊枯萎不是馬上疊滿3層,而是在2秒內(nèi)疊滿。
所以韋魯斯R中后有1層,接一發(fā)普攻2層,之后接E,E的過程中R又疊1層,完美引爆3層枯萎。
等敵人快要逃出E技能減速范圍時WQ收尾。
AP韋魯斯得益于R技能有1.0AP加成,中后期打團(tuán)簡單粗暴。
R中敵人,等R技能傳播以及疊到3層,不用上前普攻,通過主動W+蓄力Q引爆枯萎的最大生命值傷害,脆皮直接秒殺,坦克非死既殘。
前排沒秒掉就普攻疊枯萎,再用E技能引爆。
AP韋魯斯玩起來手感更像是消耗+攻速流的結(jié)合。
既要保證技能命中率,也要走上前A人疊層數(shù)。
核心還是大招。
團(tuán)戰(zhàn)可以先手R開團(tuán)控制配合隊友傷害快速秒殺敵人。
也可以用反手R打出更多控制,讓敵人無處可逃!

大家怎么看待AP韋魯斯呢?歡迎交流~!