最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

東方符斗祭(東方×三國殺)DIY之“東方妖妖夢”包

2019-06-23 13:25 作者:雨落風殘  | 我要投稿

大家好,我是雨落,這一次繼續(xù)給大家?guī)頄|方符斗祭的DIY。這一次給大家?guī)淼氖恰皷|方妖妖夢”包的設計,因為《東方妖妖夢》這個作品中的人物非常多(即便是騷靈三姐妹做成了一張武將),包括出場的角色和文檔中出現(xiàn)的其他一設角色,所以這一次的牌也是非常的多,一共包括了12張武將牌,8張裝備牌和1張場景牌。

因為上一次先介紹的武器牌和場景牌,在沒有角色技能的時候,有些設計就顯得有些不明所以了。所以,這一次先打算介紹一下設計的武將牌,然后再介紹武器牌和場景牌。那么,這就為大家一一介紹。

武將牌

1.?蕾蒂

蕾蒂 冬之妖怪 體力 3 勢力 妖怪


設計思路:(1)蕾蒂作為冬之妖怪,自然是要比作為冰精的琪露諾要更加的強大。相比于琪露諾強制將【彈幕】當做冰【彈幕】,蕾蒂則可以根據(jù)實際情況進行轉化。當然,蕾蒂是不能夠使用普通【彈幕】當做冰【彈幕】抵消火彈幕的。此外,蕾蒂作為冬之妖怪,對于一切和冰相關的都是免疫的,因此冰【彈幕】和【凍青蛙】在蕾蒂面前視若無物。

(2)記得蕾蒂的一設里,實力是非常強大的,是足以引發(fā)異變的實力。因此,蕾蒂可以凍住別人的,因此,就設計了一個類似界【周瑜】的技能,我要把你凍住,要么趕緊棄掉所有能被凍住的東西,要么就是接受被冰凍的結局。擁有了【凜冬】的蕾蒂能力立馬提升了一個等級,可惜,蕾蒂回合外的能力還是比較差的。

FAQ:

(1)Q:當蕾蒂和琪露諾成為火【彈幕】的對象時,能否通過棄置【彈幕】來抵消?

A:因為蕾蒂只有在使用【彈幕】時才可以視為冰【彈幕】,而琪露諾的【彈幕】在任何情況下都視為冰【彈幕】,因此琪露諾可以,蕾蒂不可以。

(2)Q:在蕾蒂發(fā)動【凜冬】時,如果目標角色選擇了選項1,則展示的牌要如何處理?

A:收回蕾蒂的手牌。

與蕾蒂配合較好的武將:大妖精(一回合一發(fā)冰【彈幕】加【凜冬】,完全可以給大妖精提供爆發(fā)空間)

2.?

橙 兇兆的黑貓 體力 3 勢力 妖怪


設計思路:(1)橙作為一只貓妖怪,行動非常靈活,但從在《東方妖妖夢》中的符卡就可以看出來了。因此,要想殺中橙,就必須先棄基本牌鎖定她為目標。(劉禪:你這是抄襲?。?/span>

(3)橙的稱號是“兇兆的黑貓”,雖說橙其實毛色并不是黑色,但是既然涉及到了兇吉,第一讓我想到的就是判定,因此橙的【兇兆】和判定有關。而本身黑色也是不詳?shù)南笳?,所以只能夠使用黑色牌進行改判。而兇兆是給別人帶來的,而不是帶給自己的,所以只能改判其他角色的判定牌。嗯,其實我就是改的張角的【鬼道】怎么了。

FAQ:

Q:當場上同時存在橙和蕾米莉亞的時候,改判順序如何?

A:從判定的角色開始,按照出牌順序確定改判的優(yōu)先順序。

與橙相性較好的武將:沒有放權的劉禪,沒有雷擊的張角,感覺目前為止找不到一個可以和橙有配合的。

3.?愛麗絲·瑪格特羅伊德

愛麗絲·瑪格特羅伊德 七色的人偶使 體力 3 勢力 魔


設計思路:愛麗絲的技能設計并沒有太考慮一設,主要是考慮到我看過的許多愛麗絲的漫畫(也許也有一些一設的內容)。在這些漫畫里,愛麗絲熱衷于研究自律人偶,每當遇到自律人偶,就會十分興奮,給那個可以自律的孩子關愛。因此,首先愛麗絲可以用黑色牌控制人偶,如果人偶乖乖聽話發(fā)射彈幕而不是不聽話把武器給愛麗絲的話,那么愛麗絲就會收到研究回報,而也會給予人偶獎勵。順便說一句,魔理沙的技能在愛麗絲的技能前設計出來,這個技能和魔理沙的技能可以形成某種程度的永動機。

FAQ:(1)Q:愛麗絲是否可以使用裝備區(qū)的牌發(fā)動【縱偶】?

A:可以,只要是自己的手牌區(qū)+裝備區(qū)的牌都可以。

(2)Q:愛麗絲發(fā)動【自律】時,雙方的摸牌順序如何?

A:愛麗絲先摸,使用【彈幕】的角色后摸。

與愛麗絲配合較好的武將:十六夜咲夜(可以通過裝備牌轉化【彈幕】,因此具備一定的續(xù)航能力,不過并不持久。P.S.看過愛麗絲×咲夜的本子)

4.?莉莉白

莉莉白 報春的妖精 體力 3 勢力 妖精


設計思路:(1)莉莉白一出場,一般會全屏釋放大量彈幕來表達自己的心情(報春),因此在莉莉白出場(回合開始)的時候,相當于對全場都用了一遍彈幕。

(2)莉莉白是報春的妖精,而春天的一大特征就是開花。說到開花,撲克牌的花色中和花有關的就是?牌了,因此莉莉白使用梅花牌時可以摸排進行爆發(fā)。

FAQ:

(1)Q:莉莉白發(fā)動【報春】的時機如何?

A:在上一名角色回合結束后,自己的準備階段開始前的時候。

(2)Q:莉莉白發(fā)動【開花】的條件是根據(jù)牌的固有花色還是會受到技能影響?

A:會受到技能影響。如在【紅霧異變】場景下,黑色牌視為紅色,則莉莉白永遠無法發(fā)動【開花】技能。

5.?騷靈三姐妹

騷靈三姐妹 幽靈樂團 體力 3 勢力 靈


P.S.騷靈三姐妹的名字分別為梅露蘭·普利茲姆莉巴,莉莉卡·普利茲姆莉巴,露娜薩·普利茲姆莉巴,卡牌中人名最多五個字,所以才使用了簡寫。

設計思路:(1)騷靈三姐妹是最早出場的和音樂相關的角色了,因此技能也和音【彈幕】相關,可以用普通彈幕當做音【彈幕】。

(3)雖說騷靈三姐妹實際上是騷靈,但BGM為幽靈樂團,姑且也叫做幽靈吧。幽靈給我的印象就是那種沒有實體的,因此對于共計有一定的防御能力,比如說,彈幕可以從身體里穿過去。所以設計了這個技能。

FAQ:

Q:騷靈三姐妹發(fā)動【幽靈】的時機是什么?

A:當一名角色使用【彈幕】指定你為目標后,若此【彈幕】為普通【彈幕】,則此【彈幕】無效。因此像蕾蒂的技能【冰封】是可以克制騷靈三姐妹的。

和騷靈三姐妹相應較好的武將:愛麗絲(愛麗絲使用【縱偶】時,騷靈三姐妹如果發(fā)動【演奏】,可以在回合內進行雙殺,而且還可以進行續(xù)航,又可怕的回合外輸出能力)

6.?蕾拉

蕾拉 不幸的千金 體力 3 勢力 人類

P.S.這張圖沒有找到作者,所以沒有寫。如果有誰知道這個圖的作者或者P站ID的話,請聯(lián)系

設計思路:(1)蕾拉是一個出現(xiàn)在一設文檔但是沒有出現(xiàn)在游戲中的角色,是騷靈三姐妹生前的妹妹,出生在一個富豪家庭,喜歡演奏樂器,然而卻遭遇了不幸,因此設計了技能【不幸】,將所有不幸(黑色)的判定牌都收集過來。

(1)雖然蕾拉很喜歡三個姐姐,然而蕾拉還是作為人類死了,并沒有作為幽靈,于是我就設計了一個類似于步練師【追憶】的技能,當自己死了以后,可以補強三個隊友,算是一個死后爆發(fā)技能,無論是主忠方還是反賊都可以給自己的隊友帶來巨大的加強。不過如果選了內奸的話,死后是會選擇撕票還是天使內呢?

和蕾拉有配合的武將:橙(畢竟是可以用黑牌改判的,可以定向送牌)

7.?魂魄妖夢(人)

魂魄妖夢 白玉樓的庭師 體力 4 勢力 人類


設計思路:(1)妖夢是半人半靈,因此設計的時候把作為人的妖夢和作為靈的妖夢分開,主要目的是為了讓靈妖夢給幽幽子當忠臣。技能【半靈】自然也就是人妖夢之外的附屬物了,具體屬性還請見下面的裝備牌介紹。

(2)大家都知道,魂魄妖夢身上有兩把劍,因此符斗祭當中原有的雙持武器的技能被我保留了。不僅如此,我還加強了雙持武器的技能,雙持才會更遠。

FAQ:

(1)Q:魂魄妖夢如果裝備了其他的飾品,那么視為裝備的【半靈】效果如何觸發(fā)?

A:【半靈】的效果中,失去時會回復體力,因此沒有裝備其他飾品時,妖夢體力上限+1,裝備了其他飾品時,自動回復1點體力。

(2)Q:妖夢雙持武器時,武器的效果如何結算?

A:可以選擇任意一個武器或者兩個武器的效果同時執(zhí)行,這是為了避免有武器效果沖突的情況。

8.?魂魄妖夢(靈)

魂魄妖夢 白玉樓的庭師 體力 4 勢力 靈


設計思路:(1)妖夢的主技能是雙持武器,這個不會變

(2)既然這個妖夢是靈勢力,那么半人就作為附屬出場了。當半人被殺死時,因為還有半靈存在,所以會撿回半條命(其實是我瞎設計的)。

9.?西行寺幽幽子

西行寺幽幽子 華胥的亡靈 體力 3 勢力 靈


P.S.因為這個DIY軟件名字最多寫五個字,所以就只寫了幽幽子。

設計思路:(1)西行寺幽幽子制造春雪異變主要是為了讓西行妖盛開,因此幽幽子的技能主要和櫻花有關,而在四種花色當中,和花最接近的也就是梅花了。

(2)UUZ的一個招牌的彈幕就是開扇,個人覺得展示手牌的動作和開扇的動作很像(畢竟現(xiàn)實中一般都是扇形握拍),因此一技能模擬開扇就是展示所有手牌,然后棄置其中梅花牌張數(shù)的牌造成傷害。不過這個技能相對來說也確實是過強了,畢竟如果梅花牌夠多的話,一回合直接秒了主公也都是有可能的。

(3)雖然我沒有通關過妖妖夢,但是我印象很深的一個彈幕就是,在擊敗了UUZ之后,本來以為都要結束了,突然又出現(xiàn)了一個名為反魂蝶的彈幕。因此UUZ的二技能就叫做反魂,當你以為我結束了的時候,我還可以再來一發(fā)。技能描述大概就是削弱版的魏蔡文姬【默識】。

(4)UUZ作為妖妖夢的六面,自然有主公技。而UUZ的主公技就是和一技能【櫻開】有關。其他所有的靈勢力角色都可以給我一個梅花,為西行妖的開花貢獻一份力量。不過考慮到靈勢力的角色在妖妖夢結束之后可能很久都見不到了,因此UUZ的主公技可能真的不是那么容易發(fā)動。

10.?魂魄妖忌

魂魄妖忌 初代的庭師 體力 4 勢力 靈


設計思路:(1)之前看求聞史記的介紹,魂魄妖忌是先代守護西行寺家的庭師,種族同樣是半人半靈。考慮到UUZ的主公技還是需要一定的發(fā)動頻率的,因此這里就給西行寺家的忠臣一個靈勢力。

(2)所謂護衛(wèi)自然是保護主人免遭傷害,因此一技能【護衛(wèi)】就是免遭別人受傷。因為要保護主人只要也得能夠觸及到主人,在主人身邊才可以,所以只能保護自己攻擊范圍內的人。

(3)魂魄妖忌讓妖夢繼承自己庭師的職務以后,就離開了,但走之前他將自己的本事都教給了妖夢,這也是一種傳承。把自己的留給子代,當然是最直觀的體現(xiàn)傳(繼)承的方式,因此自己死了以后,可以把所有的牌都給別人,大概是一個反向曹丕了。

FAQ:

1.Q:【護衛(wèi)】技能中的角色是否包含自己?

A:不包括自己,只能是其他角色。

2.?Q:【傳承】中,如果遇到有收尸體的角色(以后有的話),技能發(fā)動順序?

A:死亡時,死亡角色的技能優(yōu)先發(fā)動,因此【傳承】優(yōu)先。

11.?八云藍

八云藍 頂端的妖獸 體力 4 勢力 妖怪


設計思路:(1)這個技能設計完全沒有考慮藍的能力,而是考慮到了藍作為九尾狐的種族。眾所周知,九尾狐是傳說中有九條命的狐貍,因此這里就設計成了有九條命。

(2)和三國殺中的【周泰】不一樣,雖然八云藍肯定無法做到十三創(chuàng)的神跡,但是使用標記而不是使用牌作為死亡次數(shù),可以保證八云藍不會出現(xiàn)二屈泰的情況出現(xiàn)。

12.?八云紫

八云紫 境界的妖怪 體力 3 勢力 妖怪


設計思路:(1)終于來到我們永遠十七歲的紫媽了。眾所周知,紫的標志性特征就是隙間,而隙間不僅方便于紫進行空間移動,而且在二設當中,隙間也可以用于偷東西。于是這里就采用了偷東西的設定??紤]到使用手牌當做【隙間】實在是有些BUG了,因此就采用了裝備區(qū)牌當【隙間】。不過這個技能也是有點過于強大了,畢竟,八云紫完全可以把全場的裝備都順過來然后再拿順過來的裝備繼續(xù)順,后期可能需要改動一下。

(2)八云紫除了隙間之外,還管理者幻想鄉(xiāng)和外界之間的結界,因此制造結界就成為了二技能的設計思路。結界,一般是為了封印某種東西,因此,這里就是封印了某張牌的使用權限。

(3)八云紫作為最早出場的幻想鄉(xiāng)的賢者,自然有著代表其地位的主公技。八云紫的一個主要任務,是維持著幻想鄉(xiāng)內各勢力的平衡,妖怪不能過分威脅人類的安全,因此有了博麗靈夢這樣可以退治妖怪的巫女;而妖怪也經(jīng)常依靠異變來增加自己的存在感。因此八云紫的主公技就是維持平衡。不過有了這個技能,和人類內奸單挑時,就可以有額外的過牌了。

裝備牌

1.?武器牌

(1)樓觀劍

樓觀劍 武器 攻擊范圍 3


攻擊范圍:3

裝備效果:鎖定技,你使用的【彈幕】無視防具。

(2)白樓劍

白樓劍 武器 攻擊范圍 2


攻擊范圍:2

裝備效果:當你使用的黑色【彈幕】指定一名目標角色后,你可以令其選擇一項:

>>棄置一張手牌

>>令你摸一張牌

(3)騷靈之樂器*

攻擊范圍:4

裝備效果:當你使用一張普通【彈幕】時,你可將此彈幕改為音【彈幕】。

設計思路:單純的樂器強化。

(4)折扇*

攻擊范圍:2

裝備效果:你使用的?【彈幕】可以額外指定兩名角色為目標。

設計思路:妖妖夢中,自機一共有三個,而作為六面BOSS的幽幽子,自然要面對以一敵三的困境,因此UUZ的專屬花色梅花可以額外多殺兩個人。

2.?防具牌

(1)洋傘

洋傘 防具


裝備效果:符卡造成的傷害對你無效。

(2)頭套

頭套 防具


裝備效果:對距離2以內的一名角色使用。裝備【頭套】的角色需要在判定階段后進行一次判定,若判定結果為?,則該角色受到2點傷害,并將【頭套】收入手牌。

3.?飾品

(1)半靈

半靈 飾品


裝備效果:增加1點體力上限,當你失去【半靈】時,你回復1點體力。

(2)人偶*

裝備效果:鎖定技,你的手牌上限+7。

設計思路:愛麗絲的人偶一共有七種,而人偶可以幫助愛麗絲,這里體現(xiàn)在了人偶可以幫助愛麗絲拿手牌,因此手牌上限+7。

場景牌

【春雪異變】鎖定技,場上的所有牌均視為?牌;出牌階段結束時,若你本回合沒有使用過或棄置過牌,則你翻面。

設計思路:(1)【春雪異變】主要是為了強化UUZ而制造的場景,UUZ特別需要?牌,因此春雪異變中所有的牌都變成了?牌,讓UUZ的【櫻開】完全可以秒掉一個人。不過,莉莉白的技能也得到了加強,可以一回合更大的爆發(fā),也算是跟著沾光了。

(2)此外,春雪異變最開始察覺到的原因就是明明到了春天,冬天的跡象卻一點都沒感覺到消退,因此【春雪異變】也有一部分冬天的效果。不過考慮到UUZ每回合可能沒用過牌就直接把牌棄置完了,因此回合內只要丟過牌,也可以避免翻面。

?

那么,這就是本次東方妖妖夢包的武將設計了,下一次會更新東方永夜抄包的武將設計。如果大家有什么不明白的地方,或者有什么意見或者建議,以及更好的創(chuàng)意,都可以留言給我。我會在本專欄達到200閱讀時繼續(xù)向下更新。


東方符斗祭(東方×三國殺)DIY之“東方妖妖夢”包的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
新丰县| 卓尼县| 罗源县| 原平市| 汉寿县| 嘉鱼县| 七台河市| 林州市| 定结县| 大余县| 温州市| 株洲县| 张家港市| 新建县| 鹤峰县| 五华县| 七台河市| 封丘县| 平谷区| 惠东县| 申扎县| 醴陵市| 万年县| 江安县| 寿光市| 迁西县| 贺兰县| 阿图什市| 龙门县| 绥芬河市| 赤水市| 齐齐哈尔市| 舒城县| 安丘市| 嘉鱼县| 陇西县| 丰城市| 宜春市| 梁山县| 镇江市| 宣汉县|