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物競(jìng)天擇2 第327號(hào)更新 個(gè)人翻譯

2019-04-18 08:43 作者:shotonphone555  | 我要投稿

在327號(hào)更新中,我們會(huì)介紹一些包括Gorge的隧道,外星生物的PvE對(duì)抗還有海軍陸戰(zhàn)隊(duì)武器在內(nèi)的重大改動(dòng)。在下面的文章中你會(huì)找到對(duì)于這些改動(dòng)的廣泛性的解釋和原因。然而我們要強(qiáng)調(diào)這些改動(dòng)不是為了做到游戲內(nèi)對(duì)半均分的平衡,只是為了游戲的娛樂(lè)性而做出的調(diào)整。通過(guò)改變了外星生物的游戲早期策略和它們對(duì)PVE的強(qiáng)烈依賴(lài)后,我們希望這將會(huì)為兩個(gè)陣營(yíng)間更加健全和有趣的游戲過(guò)程奠定基礎(chǔ)。第二個(gè)影響(但不是重點(diǎn))是改變游戲規(guī)則以保持游戲上的整體進(jìn)化。另外值得注意的是在這個(gè)更新后官方排名的服務(wù)器從最多12v12降低到了10v10。

感謝許多的社區(qū)貢獻(xiàn)者和成員幫助我們制作和測(cè)試這個(gè)補(bǔ)丁!

隧道

Gorge Tunnel

將Gorge的隧道移給了指揮官

隧道的血量提升至1600/400(成熟)1250/200(剛被放置)

每個(gè)母巢有一個(gè)隧道

隧道需要菌毯的侵染才可放置(但不會(huì)在失去菌毯時(shí)受到持續(xù)的傷害)

每一個(gè)隧道入口要花費(fèi)6點(diǎn)隊(duì)伍資源

隧道入口不能用Shift的回響來(lái)傳送,但是可以花費(fèi)6點(diǎn)隊(duì)伍資源來(lái)重新定位

隧道在默認(rèn)的情況下不會(huì)擴(kuò)散侵蝕,但是可以花費(fèi)6點(diǎn)隊(duì)伍資源來(lái)將它升級(jí)為帶侵蝕的隧道

自從隧道被引進(jìn)后,它一直是gorge能力里深受歡迎的一部分,同時(shí)也是外星陣營(yíng)的致命工具。這些年它經(jīng)歷了許多的調(diào)整和迭代,但是仍然有問(wèn)題。雖然從Gorge身上移除了隧道是對(duì)Gorge玩家的重大改變,但是我們相信從長(zhǎng)遠(yuǎn)的角度來(lái)看,這將改變游戲的整體健康狀況。

雙重資源系統(tǒng)的性質(zhì)以及在NS2里引入外星指揮官的做法從一開(kāi)始就對(duì)外星陣營(yíng)的經(jīng)濟(jì)和游戲流程產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。隧道通過(guò)給外星陣營(yíng)的每一個(gè)玩家提供了一個(gè)"個(gè)人的相位門(mén)"的潛力。這不但給游戲設(shè)計(jì)帶來(lái)了一些限制,并且多年來(lái)給游戲造成了嚴(yán)重的影響。由于Gorge的隧道在一生中都在被調(diào)整與平衡,它在有趣或不有趣之間總是處于一個(gè)很微妙的平衡點(diǎn)上。

通過(guò)把隧道移給到了指揮官身上,這將會(huì)在整個(gè)游戲過(guò)程中更加簡(jiǎn)單的為指揮官們給出了相應(yīng)的時(shí)間、風(fēng)險(xiǎn)、成本與回報(bào)。這一變動(dòng)的目的并不是為了取笑那些Gorge玩家,而是為了改變異形在整個(gè)游戲過(guò)程中不得不大量依賴(lài)加強(qiáng)過(guò)的PvE據(jù)點(diǎn)和數(shù)不清的隧道去取得地圖控制的趨勢(shì)。這并不是說(shuō)我們不希望外星陣營(yíng)有能力去做到這一點(diǎn),而是希望PvE(以及隧道)成為異形們的戰(zhàn)略和地圖控制的補(bǔ)充而不是現(xiàn)在的主要焦點(diǎn)。這些變化是希望重新把游戲重點(diǎn)放在不屬于拔河式的靜態(tài)據(jù)點(diǎn)攻防和鞏固的戰(zhàn)斗線(xiàn)上。而是是朝著NS的初衷上發(fā)展——首先是玩家對(duì)抗玩家的游戲模式,然后才是RTS機(jī)制在游戲中發(fā)揮輔助性的支持。

異形的擴(kuò)張

囊腫(也就是菌毯球)

Cysts

斷鏈的囊腫會(huì)逐漸死去

囊腫鏈自動(dòng)生長(zhǎng)的速度提升了50%

侵染只會(huì)按照順序逐漸散開(kāi)。之前只要是長(zhǎng)好的囊腫都會(huì)蔓延菌毯,甚至當(dāng)時(shí)母體囊腫都沒(méi)有開(kāi)始蔓延菌毯。

菌毯蔓延速度變?yōu)橹暗膬杀?/strong>

提升了33%的侵染的擴(kuò)散范圍

囊腫的基本生命值降低為50,成熟后的最大生命值降為為200,靠近母巢的母體菌毯的生命值最大可達(dá)到350,并將囊腫成熟時(shí)間從45秒降為20秒

護(hù)甲從0增加至1,因此神經(jīng)毒氣手雷可以發(fā)現(xiàn)隱藏的囊腫

為每一種母巢類(lèi)型增加了囊腫的被動(dòng):

Crag Hive,增加50點(diǎn)護(hù)甲

Shade Hive,除非囊腫鏈被斷開(kāi),損壞或是被接觸,否則囊腫將不可見(jiàn)

Shift Hive,增長(zhǎng)速度將提高25%

營(yíng)養(yǎng)霧

Nutrient Mist

無(wú)法在沒(méi)有菌毯侵蝕的地方使用

不再阻止失去菌毯的外星建筑受到的持續(xù)性傷害

不再回復(fù)受傷的囊腫的生命值

這些變化旨在重新強(qiáng)調(diào)異形陣營(yíng)的侵?jǐn)_機(jī)制。過(guò)去,隨著隧道的功能以及營(yíng)養(yǎng)霧導(dǎo)致的斷鏈后果的減弱,外星團(tuán)隊(duì)與他們保護(hù)囊腫鏈的動(dòng)機(jī)之間的相互作用隨著時(shí)間的推移而大大減弱。其次,異形的維護(hù)資源的方式已經(jīng)減少。菌毯的蔓延應(yīng)該會(huì)比以前更具活力,但如果無(wú)法保護(hù)囊腫鏈,帶來(lái)的后果是機(jī)具影響性的。如果但凡進(jìn)行了保護(hù),修復(fù)和重新建立菌毯鏈將會(huì)更加快速。這些變化的總體目標(biāo)是讓菌毯的迷惑性騷擾成為異形玩家們的重要擴(kuò)張方式。它們值得保護(hù),并會(huì)將異形的資源線(xiàn)路更加的一致性,同時(shí)不會(huì)對(duì)之前的緩慢的擴(kuò)張速度感到限制。

支援建筑

Crag

Crag

?降低了33%的基礎(chǔ)治療量

移除了治療目標(biāo)的數(shù)量限制(曾經(jīng)最多治療3個(gè)目標(biāo))

減少了Shade、Shift和Crag的20%的最大生命值

將異形建筑的移動(dòng)速度提升到2.5(曾經(jīng)是1.5)

靜態(tài)防御建筑的能力的輕微降低再次符合我們的目標(biāo),這一點(diǎn)將游戲重點(diǎn)從強(qiáng)大的靜態(tài)據(jù)點(diǎn)轉(zhuǎn)移出去。作為補(bǔ)償,我們加快了它們速度,你可以重新定位這些建筑,以給予異形們更多的動(dòng)態(tài)選擇,要么撤退或積極協(xié)同這些建筑戰(zhàn)斗。

HARVESTER

Harvester

在未受損傷下失去菌毯后的死亡時(shí)間增加到了90秒(以前是60秒)

鑒于更加強(qiáng)大的菌毯蔓延,讓Harvster因?yàn)轲I死所需的時(shí)間增加了50%是為了讓異形能有更多的時(shí)間做出反應(yīng)。同樣的,僅僅是打掉一個(gè)囊腫球使菌毯缺失來(lái)讓Harverst被餓死的策略在海軍陸戰(zhàn)隊(duì)這已經(jīng)不太可行了。

DRIFTER

Drifter

提高了25%Drifter催熟建筑的速度

應(yīng)對(duì)每個(gè)類(lèi)型的母巢增加了被動(dòng)

Shade Hive,當(dāng)Drifter空閑時(shí),獲得偽裝

Crag Hive,Drifer每秒自動(dòng)回復(fù)最大生命值的3%

Shift Hive,Drifter移動(dòng)速度加快了18%

就像囊腫們有了被動(dòng)一樣,Drifter也從不同的母巢類(lèi)型里得到了被動(dòng)。除了在建造建筑的速度上有了一個(gè)小的起伏外,Drifter現(xiàn)在為指揮官提供了額外的實(shí)用性和可用性。

生命體

SKULK

Skulk

在地板上跳躍可使速度稍微提高,類(lèi)似于墻壁跳躍。然而跳墻仍然更有效和更快。

通過(guò)降低了對(duì)速度提升的墻的要求,這將大大幫助新手學(xué)習(xí)Skulk的基本機(jī)制,但反過(guò)來(lái)也將是一個(gè)幫助的經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家的方式,Skulk稍微減少地形依賴(lài),以保持速度。

GORGE

Gorge

移除了隧道的欄位

腹部滑行更容易操控

腹部滑行的速度從8.9提升至9.6

現(xiàn)在可以在腹部滑行時(shí)使用能力(除了放置建筑)

需要10點(diǎn)個(gè)人資源去演化為Gorge

Groge的建筑物不再需要個(gè)人資源

將基礎(chǔ)空氣摩擦降至0.18(之前為0.2)。但是,移動(dòng)速度越快,空氣摩擦越大

Hydra

Hydra

現(xiàn)在每0.8**擊一次(以前是0.5到1.5秒之間不等)

對(duì)近距離目標(biāo)更加精準(zhǔn)

現(xiàn)在Hydra不管有沒(méi)有菌毯都會(huì)自動(dòng)生長(zhǎng)

減少了建造時(shí)間到8秒(之前是13秒)

降低了50%的生命值

增加了放置一個(gè)Hydra所需的能量,現(xiàn)在是40點(diǎn)

將Hydra的模型判定轉(zhuǎn)變?yōu)檐涹w,因此現(xiàn)在Gorge不能躲在它們后面

每一個(gè)生物量等級(jí)會(huì)增加Hydra的最大生命值8點(diǎn)

Web

Web

生命值從80點(diǎn)降低為25點(diǎn),可以用折疊斧輕易解決

Babbler

Babbler

提高了了基礎(chǔ)生命值到12點(diǎn)(從10點(diǎn))

脫離戰(zhàn)斗后,每1.5秒在Gorge背上自動(dòng)產(chǎn)卵一個(gè),并且最多不超過(guò)6個(gè)Babbler

將Babbler與盟友聯(lián)系起來(lái),現(xiàn)在將所有權(quán)轉(zhuǎn)讓給他們

移除Babbler的壽命限制(以前為5分鐘)

Babber現(xiàn)在和他們的主人一起死去(附屬單位或母體Groge)

空閑的Babbler會(huì)自動(dòng)返回母體Groge并盡可能地依附在那里。

附近沒(méi)有被依附的Babbler會(huì)攻擊任何被母體Gorge的口水擊中的目標(biāo)。

移除了單次受傷的數(shù)值限制,現(xiàn)在受到了完全的傷害

每級(jí)生物量會(huì)提高Babber的2點(diǎn)最大生命

被Babbler的依附現(xiàn)在充當(dāng)全身防護(hù)罩。所以不管一個(gè)Babbler被擊中與否,他們都會(huì)保護(hù)你。對(duì)于每種生命形式,Babbler防護(hù)罩具有以下值:

Skulk:35(每個(gè)Babbler5.83 hp)

Groge:42(每個(gè)Babbler7.5 hp)

Lerk:42(每個(gè)Babbler7.5 hp)

Fade:65(每個(gè)Babbler15 hp)

Onos:150(每個(gè)Babbler25 hp)

Babbler Egg

Babbler Egg

不再?gòu)?fù)生Babbler

重新命名為Bile Mine

當(dāng)海軍陸戰(zhàn)隊(duì)靠近或是被口水擊中時(shí)觸發(fā)。只對(duì)護(hù)甲造成每秒15點(diǎn)持續(xù)3秒的傷害

Clog

Clog

每級(jí)生物量增加4點(diǎn)最大生命值

Split

Split

修復(fù)了Focus沒(méi)有效果的bug

提升了Split25%的飛行速度

Healspray

Healspray

現(xiàn)在總是能熄滅火焰

隨著最受歡迎的Gorge隧道從它們的能力中移除(我們承認(rèn)這對(duì)Groge玩家來(lái)說(shuō)并不是一個(gè)小小的改變?。┪覀兿M麑?duì)Gorge進(jìn)行補(bǔ)償,并鼓勵(lì)它們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上更加活躍,而不是成為的PvE下的地圖控制巨頭。由于他它們?nèi)康姆胖梦锊辉傩枰ㄙM(fèi)任何個(gè)人資源來(lái)部署,現(xiàn)在Gogre有能力更動(dòng)態(tài)地移動(dòng)他們的戰(zhàn)斗線(xiàn),與他們的異形伙伴保持更近的距離,提供更積極主動(dòng)的Healspray、Babbler和他們所擁有的所有支持,而不受個(gè)人資源成本的影響。Gorge將仍然是非常寶貴的,它們協(xié)同異形們確保關(guān)鍵位置,但現(xiàn)在應(yīng)該有額外的技能讓它們有更加積極的支援。隨著機(jī)動(dòng)性的提高,他們可以在腹部滑動(dòng)時(shí)使用能力,他們應(yīng)該有更好的裝備以便在進(jìn)攻或撤退時(shí)跟上速度更快的隊(duì)友。此外,Babbler會(huì)更加人性化,因?yàn)樗麄儾辉傩枰粋€(gè)漫長(zhǎng)的孵化步驟。當(dāng)然Gorge也不限制多少同伴可以獲得Babbler護(hù)盾。所以當(dāng)你的盟友來(lái)尋求你的治療的時(shí)候,一定要把Babbler護(hù)盾和Healspray一起分發(fā)!

LERK

Lerk

強(qiáng)化了Carapace可以獲得的護(hù)甲量,增加護(hù)甲值15

重新制作了飛行時(shí)的動(dòng)畫(huà)

改進(jìn)了降落與著陸的機(jī)制

Spikes

降低了擴(kuò)散角度到3.1(之前是4)

從7點(diǎn)傷害降低到了6點(diǎn)

尺寸增加了一倍

Umbra

在異形離開(kāi)Umbra后停留在外星人身上的時(shí)間增加到2.5秒(從0.25秒)

現(xiàn)在也降低了手雷的傷害(神經(jīng)毒氣手雷除外)

使用"Lerk煎餅"(指之前Lerk在非??斓膿u晃身子做出在非常小的距離里猛沖再上升再猛沖的類(lèi)似煎餅在空中翻騰的樣子)會(huì)稍微降低模型的動(dòng)畫(huà)效果,但這不會(huì)以任何方式改變Lerk玩家的移動(dòng)方式。預(yù)先警告Lerk玩家,你可能會(huì)成為更容易的目標(biāo),現(xiàn)在的模型不會(huì)在空中那么不自然地顛簸!以前,Lerk可能會(huì)在戰(zhàn)斗中不小心碰到地面,并暫時(shí)卡在那里。Lerk現(xiàn)在可以立即從行走位置滑翔。這一變化有助于Lerk感覺(jué)更靈敏,同時(shí)也允許在地面附近更自由地移動(dòng)。Spike的改動(dòng)會(huì)使它們?cè)谏涑汤锔佑行В鴮?duì)Umbra的改進(jìn)應(yīng)該極大地提高其效用,因?yàn)樗F(xiàn)在“堅(jiān)持”盟友,允許他們?cè)诨靵y的戰(zhàn)斗中離開(kāi)Umbra。這兩個(gè)變化允許Lerk成為一個(gè)在中后期的游戲中更加有效的支援單位。

FADE

Fade

Swipe

Swipe

改動(dòng)了傷害類(lèi)型,變?yōu)榇┐填?lèi)型(對(duì)建筑物降低50%的傷害)

在以高動(dòng)量著陸時(shí)增加了滑行運(yùn)動(dòng)

Blink

Blink

增加Blink后自動(dòng)蹲下:

Fade會(huì)在Blink后自動(dòng)蹲下,直到它們?cè)俅谓佑|地面而不保持跳躍。如果Fade的玩家點(diǎn)擊蹲下鍵,自動(dòng)蹲下將結(jié)束,直到Fade再次Blink。

修正了一些實(shí)體(比如海軍陸戰(zhàn)隊(duì)和Fade)蹲在天花板上時(shí)被夾住的問(wèn)題。

Fade的動(dòng)畫(huà)修復(fù)將使模型在Blink到屋頂時(shí)不再過(guò)度剪輯到天花板和通風(fēng)口。這不會(huì)以任何方式改變Fade玩家的移動(dòng)方式,但預(yù)先警告Fade玩家,使用這種策略來(lái)避免被擊中,將不會(huì)再起作用了!此外,F(xiàn)ade現(xiàn)在將“自動(dòng)蹲下”,以幫助地圖導(dǎo)航和疼痛的手指。同時(shí)使用跳躍+Blink組合,一個(gè)輕微的溜冰效果或“滑冰”在Fade落地后被添加,以允許重復(fù)動(dòng)作的更長(zhǎng)的寬限期,誤跳將略有減少處罰。最后,將Swipe的傷害類(lèi)型更改為穿刺,使我們更容易理解,并允許我們從游戲中消除一種更模糊的傷害類(lèi)型。這也使得Fade的建筑物損傷保持一致,而不管建筑的生命值如何。

ONOS

Onos

Bone Shield

Bone Shield

不再消耗能量。相反,Bone Shield現(xiàn)在被耐力所限制。

在最大耐力下,Bone Shield將持續(xù)8秒。

從無(wú)狀態(tài)恢復(fù)最大耐力需要16秒

你需要至少15%的耐力來(lái)激活Bone Shield

Charge

Charge

冷卻時(shí)間從1秒降低至0.5秒

一個(gè)新的Bone?Shield系統(tǒng)允許Onos在他們的參與和脫離的選擇上有更多的自由,因?yàn)樗麄儾辉傩枰蕾?lài)于在Charge和以前的極度消耗能量的Bone Shield之間平衡他們的能量池。即使現(xiàn)在通過(guò)Adrenaline或Shift效應(yīng)獲得能量時(shí),不受能量多少影響的Bone Shield使用上也會(huì)受到限制。

當(dāng)在有多個(gè)入口的房間或在建筑周?chē)苿?dòng)時(shí),Charge的冷卻時(shí)間降低會(huì)使Onos有更快的響應(yīng)時(shí)間和更好的可操作性,現(xiàn)在總體上應(yīng)該感覺(jué)到限制有所減少。

其他改動(dòng)

一個(gè)有彈性的治療閥值

如果有任何一個(gè)異形建筑或是異形玩家被任意手段使得每秒受治療量超過(guò)了它本身生命值的14%,則對(duì)它的治療效果衰減66%

這個(gè)閥值設(shè)置的目的在于防止在罕見(jiàn)的情況下大量的治療效果堆疊(比如使用大量的Gorge去回復(fù)Hive以防止Hive被多臺(tái)Arc摧毀,或是某些罕見(jiàn)的海軍陸戰(zhàn)隊(duì)的秒傷害低于秒治療量導(dǎo)致的無(wú)效化輸出)

升級(jí)效果

ADRENALINE

Adrenaline

現(xiàn)在提供了一種針對(duì)每種生命形式的能量再生(不再增加最大能量池)。當(dāng)前速率(在有3個(gè)spur時(shí)):

Skulk?50%

Gorge 30%

Lerk 60%

Fade 80%

Onos 50%

VAMPIRISM

Vampirism

不再像恢復(fù)健康一樣恢復(fù)裝甲,現(xiàn)在使用每?jī)牲c(diǎn)生命等于一點(diǎn)護(hù)甲值的算法

Skulk 20%(每個(gè)Shell6.67%)

Gorge 8%(每個(gè)Shell2.67%)

Lerk 8%(每個(gè)Shell2.67%)

Fade 10%(每個(gè)Shell3.33%)

Onos 5.5%(每個(gè)Shell1.83%)

Adrenaline的變化現(xiàn)在應(yīng)該使升級(jí)到一個(gè)更具競(jìng)爭(zhēng)力、快速和更多支持的水平的游戲風(fēng)格。

Vampirism的變化是為了使升級(jí)正?;拖褚郧耙粯?,它的效果會(huì)根據(jù)它是修復(fù)裝甲還是修復(fù)HP而變化很大。它現(xiàn)在每次命中都會(huì)恢復(fù)相同的數(shù)值。大多數(shù)生命體的數(shù)值與以前相似,但是Onos的最大有效性降低了大約25%。


武器

霰彈槍

Shotgun


減少了彈丸數(shù)量,從17到15

提升了每發(fā)彈丸的基礎(chǔ)傷害到11.34(但總傷害沒(méi)變)

子彈現(xiàn)在更加集中于中心,會(huì)比較容易擊中目標(biāo)

增加了7米外的傷害衰減,到14米外后衰減到最大值,降低60%的傷害(每發(fā)子彈基礎(chǔ)傷害為4.5)

更緊密的簇狀排列可以減少需要的子彈,從而獲得輕微的性能提升。這也使得散彈槍在其主要有效射程內(nèi),近距離作戰(zhàn)時(shí)更具殺傷力。為了補(bǔ)償圓錐體的調(diào)整,圓錐體現(xiàn)在在其原點(diǎn)處變得更寬,因此在近戰(zhàn)/非常近的戰(zhàn)斗情況下,它的“定點(diǎn)”命中或錯(cuò)過(guò)效果更小。最后,獵槍現(xiàn)在有7米的傷害衰減,以防止“狙擊手-獵槍”效應(yīng),并降低其對(duì)遠(yuǎn)距離大目標(biāo)的有效性(例如:Onos,遠(yuǎn)程母巢攻擊)。霰彈槍現(xiàn)在更容易受到遠(yuǎn)程騷擾,所以要小心!

榴彈發(fā)射器

Grenade Lanucher

降低了基礎(chǔ)傷害到90(從145)

提高了對(duì)建筑物的傷害倍數(shù),從2倍到了5倍

榴彈現(xiàn)在在兩支隊(duì)伍中有亮光標(biāo)記

榴彈總是接觸后直接引爆(移除了0.15秒的延遲引爆)

這些改動(dòng)使榴彈發(fā)射器進(jìn)一步定位于其作為建筑破壞者的利器。通過(guò)減少對(duì)敵方玩家的傷害,而超級(jí)提高了對(duì)建筑的傷害,榴彈發(fā)射器現(xiàn)在是一種非常強(qiáng)大的手持攻城工具,如果有機(jī)會(huì),它將摧毀敵方防御工事。不過(guò),小心點(diǎn),帶個(gè)朋友來(lái)!如果有人襲擊你,你對(duì)抗異形的生命形態(tài)的能力就會(huì)大大減弱。

手雷

Hand Grenades

手雷的研發(fā)時(shí)間縮短為25秒(之前是45秒)

脈沖手雷

Pulse Grenade

擴(kuò)大了爆炸半徑以比得上集束手雷

在低速下不會(huì)彈跳

集束手雷

Cluster Grenade

在低速下不會(huì)彈跳

一個(gè)更快的研究時(shí)間允許指揮官做出更快的反應(yīng),以便在需要的時(shí)候把手雷帶到戰(zhàn)場(chǎng)上。手雷物理性能的微小改進(jìn)提升了其可用性。

建筑物與支援

軍械庫(kù)

Armory

生命值降低為1500/200(之前是1800/300)

高級(jí)軍械庫(kù)的價(jià)值仍相同

機(jī)器人工廠(chǎng)

Robotics Factory

生命值降低為2500/400(之前是2800/600)

高級(jí)機(jī)器人工廠(chǎng)的價(jià)值仍相同

相位門(mén)

Phase Gate

增加了300毫秒的傳送冷卻時(shí)間

護(hù)甲降低為600(從800)

降低軍械庫(kù)和機(jī)器人工廠(chǎng)的整體生命水平將使它們僅僅是作為堵塞房間入口的工具的效率降低,也使它們?cè)谶@方面更符合相應(yīng)的隊(duì)伍資源價(jià)值。他們高級(jí)形態(tài)的生命值狀況沒(méi)有變化。此外,相位門(mén)會(huì)變得更加脆弱,生命值會(huì)稍微下降,海軍陸戰(zhàn)隊(duì)之間的傳送會(huì)稍微延遲,不再有“爆米花海軍陸戰(zhàn)隊(duì)”的影響(指突然一個(gè)門(mén)里蹦出了六七個(gè)人的情況)??偟膩?lái)說(shuō),這些變化加在一起,使得海軍陸戰(zhàn)隊(duì)的靜態(tài)作戰(zhàn)線(xiàn)控制更具流動(dòng)性,使用建筑物阻攔更具成本效益。但是相位門(mén)三角形的傳送路線(xiàn)的適用度會(huì)稍差一點(diǎn)。

增加了先進(jìn)支援的研究

可用于指揮站

解鎖納米護(hù)盾,應(yīng)急供電和興奮劑

花費(fèi)20點(diǎn)隊(duì)伍資源和90秒的時(shí)間去研究(從之前的每個(gè)花費(fèi)15隊(duì)伍資源和45秒的時(shí)間里看,總體時(shí)間與資源成本降低了)

納米護(hù)盾

Nano Shield

降低花費(fèi)到3點(diǎn)隊(duì)伍資源(從5點(diǎn))

降低持續(xù)時(shí)間到3秒(從5秒)

興奮劑

Catalyst Pack

降低持續(xù)時(shí)間到5秒(從12秒)

降低花費(fèi)到1點(diǎn)隊(duì)伍資源(從3點(diǎn))

降低興奮劑效果的50%(換彈和移速)

應(yīng)急供電

Power Surge

降低花費(fèi)到3點(diǎn)隊(duì)伍資源(從5點(diǎn))

降低冷卻時(shí)間至10秒(從20秒)

把三種支援能力打包到一個(gè)研究中并且降低了開(kāi)銷(xiāo)和能力效益。陸戰(zhàn)隊(duì)指揮官應(yīng)該更容易獲得這些以前很少使用的實(shí)用性工具,并看出它們的可用性和靈活性。此外,它們應(yīng)該在游戲中積極使用,而不是在游戲快要結(jié)束時(shí)作為空閑資源的轉(zhuǎn)儲(chǔ)工具。

其他

ARCs

ARC

增加花費(fèi)到15點(diǎn)隊(duì)伍資源(從10點(diǎn))

提高生命值到4000(從3000)

提升占用補(bǔ)給欄位到35(從10)

提高沖擊波的傷害至675(從450)

延長(zhǎng)建造時(shí)間至10秒(從7秒)

在菌毯的侵蝕上不再會(huì)降低速度(非被攻擊狀態(tài)下速度一直是2)

ARC們被有效地?cái)D壓到了它們之前的1.5倍那么強(qiáng)。再加上移除了侵蝕所造成的減速效果,它們將不會(huì)使用起來(lái)如此笨拙。而且它們?cè)趪サ臅r(shí)候不會(huì)顯得雜亂,因?yàn)樵谒茉斐赏鹊膫ο翧RC們的實(shí)際數(shù)量少了,因此在相同的空間下會(huì)更寬敞。Bilebomb對(duì)ARC的效果將會(huì)稍差一些。

陸戰(zhàn)隊(duì)的移動(dòng)

Marine

海軍陸戰(zhàn)隊(duì)的后退速度懲罰從60%降低為40%

這個(gè)改動(dòng)把陸戰(zhàn)隊(duì)后退時(shí)減速的懲罰變得不那么嚴(yán)厲,主要是為了幫助新的玩家適應(yīng)


原文章網(wǎng)址

https://unknownworlds.com/ns2/build-327-balance-patch-notes/


翻譯不易,希望三連(??ω??)??



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