Anitama新聲:不要成為買不起iPad Pro的插畫家


作者:謝楓華
封面:《Comic Girls》
漫畫家井上純一分享了一則箴言:
聽好了,學(xué)生娃,要做到能毫不猶豫地買新款的 iPad Pro。這才叫不過于出人頭地,也不過分貧窮,恰到好處。


這番話惡搞的是經(jīng)典美食漫畫《美味大挑戰(zhàn)》中《豬排慕情》一回里的名臺詞。
像我就不一樣了,我不用猶豫,也知道自己買不起 iPad Pro。
當(dāng)然,iPad Pro 的定位是生產(chǎn)力工具。我既然不從事需要它的生產(chǎn),那么就算買不起這種工具,也沒什么大不了??墒瞧性S多原本工作性質(zhì)上離不開它的創(chuàng)作者,不要說買幾千塊錢的平板電腦,連養(yǎng)活自己都困難了。
前些天,游戲開發(fā)公司 CyberConnect2 的社長松山洋和專門學(xué)校的老師們開會,得知,這些專門學(xué)校的漫畫班越來越招不到人了,因?yàn)楹芏嗄贻p人不擅長構(gòu)思故事,所以就用消除法,選擇去上插畫班。
松山聽了,氣不打一處來,怒罵這些老師:你們怎么能眼睜睜地放任這些學(xué)生不動腦子選擇錯(cuò)誤的道路呢?這不是誤人子弟嗎?就是因?yàn)槟銈冞@么不負(fù)責(zé)任,才會導(dǎo)致現(xiàn)在這樣的狀況啊!
松山在博文中痛陳:插畫單價(jià)非常低廉,一張黑白插畫的行價(jià)只有 3,000~10,000 日元,彩插是 5,000~20,000 日元,手機(jī)游戲的卡面行價(jià)則可以達(dá)到 50,000~100,000 日元。
一張圖十萬日元聽起來很賺,但是畫一張卡牌插圖,需要先確認(rèn)對方的世界觀和設(shè)定,畫幾張草圖交給客戶確認(rèn),這個(gè)確認(rèn)的時(shí)間就要花好幾天。等客戶確認(rèn)過后給出修改意見,還要再根據(jù)客戶意見改稿、交稿、等意見。之后線稿、上色、收尾等工序,每一步都要重復(fù)上面的等修改意見、修改、再等意見的過程。所以一張圖要花十天半個(gè)月才能完成。
假設(shè)一張插畫價(jià)格是 5 萬日元,10 天完成,一個(gè)月能接到 3 張,那月收入也只有 15 萬日元,你還得報(bào)稅交稅,根本維持不了生活,只能去做和插畫毫無關(guān)系的打工養(yǎng)活自己。而一旦開始打工,你就完了。打工也要花體力、要有人際關(guān)系,你會沒有工夫思考什么插畫不插畫的,逐漸就會開始想“撐不住了,減少插畫的工作吧”。到了這一步,你就已經(jīng)不能算是“職業(yè):插畫家”了。
當(dāng)然,也有人被選中畫輕小說封面,輕小說大紅動畫化,帶動插畫家也一舉成名收入暴漲。但是這種插畫家能有多少?你能說出幾個(gè)光靠插畫養(yǎng)活得了自己的插畫家和游戲設(shè)計(jì)師的名字?能說出來十個(gè)嗎?而世間想要成為這十人之一的人,卻超過十萬個(gè)。這可是字面意義上的萬中選一??!
松山警告:如果只是想要體驗(yàn)一次拿錢畫圖的感覺,那悉聽尊便,或許可以成為年輕時(shí)的寶貴回憶。但要選擇插畫家作為一生的職業(yè),可就沒那么容易了。

插畫家之路如此艱辛,那么,為什么和松山見面的專門學(xué)校明知這些學(xué)生把插畫家的工作想得太簡單,卻不去糾正他們的錯(cuò)誤看法呢?
漫畫家松山せいじ的回答很簡單:因?yàn)榕聰嘧约旱呢?cái)路啊。
松山說,在專門學(xué)??磥?,九成的學(xué)生,都只不過是“顧客”。
雖然這些學(xué)生當(dāng)中的佼佼者,現(xiàn)在也在創(chuàng)作現(xiàn)場大顯身手——如松山自己也是從代代木動畫學(xué)院畢業(yè)的——所以,他不能完全否定專門學(xué)校的價(jià)值;但正是因?yàn)橛薪^大多數(shù)的看輕了創(chuàng)作的“顧客”學(xué)生在,專門學(xué)校才能維持經(jīng)營。
而美術(shù)大學(xué),說白了也是一樣,九成——甚至可能更多的學(xué)生,都是“顧客”。

毫無疑問,松山這篇博文并不是在無差別地“勸退”所有想要成為插畫家的年輕人,而是希望他們認(rèn)清現(xiàn)實(shí),并且認(rèn)真考慮自己是否具備成功的必需條件,再做出會決定自己一生的選擇。
那么,要怎樣才能成為“萬中選一”的成功漫畫家呢?讓我們有請成功插畫家代表壽司現(xiàn)身說法。
壽司說,松山博文里的學(xué)生們,“因?yàn)椴簧瞄L構(gòu)思故事所以就去當(dāng)插畫家”,這個(gè)思路就莫名其妙。要畫插畫,必須得有能讓人從畫中角色身上感受到故事的設(shè)定。如果做不出這樣的設(shè)定,就根本設(shè)計(jì)不出來人物形象。設(shè)計(jì)不出來形象,就畫不了原創(chuàng)的圖,沒有人物形象的權(quán)利,更賺不到錢。
只是“手巧”而已的畫功,進(jìn)了社會,根本派不上用場?!爸皇钱嫷煤枚选钡穆嫾?、動畫人也是一樣。重要的是創(chuàng)造形象和故事的想象(創(chuàng)造)力。就算畫得不好,只要具備了創(chuàng)造力,就可以成長。而反過來,沒有創(chuàng)造力的人,就算畫得再好,也只能接到人人都能做的工作。
能夠幸存下來的業(yè)界人,都充滿了創(chuàng)造力和創(chuàng)造意欲。而創(chuàng)造力枯竭了的人,畫出的圖就會越來越缺少內(nèi)涵,最終從業(yè)界銷聲匿跡。
某位大師也曾經(jīng)說過:“畫得不好也無所謂,重要的是能不能理解。能不能理解,在于創(chuàng)造力夠不夠豐富。理解不了的人,講得再多他也不會懂,這就劃出了一條決定性的分界線。這里是只有能理解的人才能存活的世界?!?/p>
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