《群英薈萃》游戲勢(shì)力重點(diǎn)科技解讀 內(nèi)政系整備政令成玩家首要目標(biāo)
伴隨著 SIRE 的出現(xiàn),使得《三國(guó)志11》游戲個(gè)性化的內(nèi)容越來越多。原本游戲中最大的個(gè)性化內(nèi)容就是武將的設(shè)計(jì),不同的武將擁有不同的能力值、適性和特技,讓他們組合在一起會(huì)產(chǎn)生很多有趣的聯(lián)動(dòng)效果;寶物因?yàn)?SIRE 的功能可以為他們添加能力值和特技之后,也越發(fā)的體現(xiàn)了不同寶物之間的個(gè)性。
游戲中應(yīng)該最為個(gè)性化的內(nèi)容科技卻在此前沒有受到關(guān)注,讓 36 個(gè)科技不論游戲怎么變化,內(nèi)容怎么修改卻始終無法做到每個(gè)不同勢(shì)力之間的個(gè)性化。不過好消息是《血色衣冠》6.0 版本已經(jīng)確定會(huì)為每個(gè)勢(shì)力都打造不同的個(gè)性化科技樹,讓這種只要有金錢和技巧值就可以全部學(xué)習(xí)的情況一去不復(fù)返。
今天我們還是聊聊《群英薈萃》這個(gè)游戲,看看還是這種所有勢(shì)力統(tǒng)一科技樹的設(shè)定中,哪些科技對(duì)于游戲會(huì)有著重要的影響。

一級(jí)科技
游戲中的 9 個(gè)一級(jí)科技,和原版沒有什么變化,對(duì)于各個(gè)方面的提升都是相對(duì)有限的。不過在這些相對(duì)乏力的科技當(dāng)中性價(jià)比最高的還是要屬練兵系的熟練兵科技。
雖然熟練兵科技的描述有一些小問題,提升部隊(duì)的士氣值 30 被寫成了 20,但是這并不妨礙大家對(duì)于這個(gè)科技的理解。其實(shí)不論原版還是眾多的 MOD 中,熟練兵科技都是性價(jià)比最高的科技。
因?yàn)樵谟螒蛑惺炀毐嵘?30 點(diǎn)氣力并不簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的是多出 1 - 2 次的戰(zhàn)法或計(jì)略的使用,關(guān)鍵還是讓部隊(duì)攻防能力值下降的速度變緩。當(dāng)部隊(duì)的士氣低于 90 的時(shí)候,部隊(duì)的攻擊力開始衰減,最高可以降低到原本的一半攻擊力;而到當(dāng)氣力值低于 60 的時(shí)候防御力也開始逐步衰減,也是最高可以將部隊(duì)的防御力降低到原有的一半。
所以說部隊(duì)士氣的高度決定了部隊(duì)在戰(zhàn)場(chǎng)什么時(shí)候進(jìn)入到自己的低谷期,越高的士氣值就會(huì)讓部隊(duì)進(jìn)入自己低谷期的時(shí)間越晚,而如果能夠借助軍樂臺(tái)和回氣光環(huán)始終讓部隊(duì)處于 90 以上的氣力值,而又能夠讓敵軍部隊(duì)士氣快速的降低到 60 以上,那么在戰(zhàn)場(chǎng)上將會(huì)有一種敵軍部隊(duì)被打傷的感覺。
熟練兵處在一級(jí)科技中獨(dú)一檔的存在,而其他的科技除了防衛(wèi)系的培訓(xùn)工兵之外可以全部被視作二檔科技。培訓(xùn)工兵則可以視為處在一檔和二檔之間的一個(gè)等級(jí),不過他能夠處在這個(gè)位置,并不是這個(gè)科技有多強(qiáng),而是他能夠?yàn)槎?jí)科技里面最強(qiáng)的強(qiáng)化設(shè)施做鋪墊,所以當(dāng)玩家們沒有更好的選擇時(shí)候可以率先將培訓(xùn)工兵科技研發(fā)出來。
二級(jí)科技
在二級(jí)科技里處在第一檔的有強(qiáng)化設(shè)施和襲擊兵糧兩個(gè)科技。而相對(duì)來說強(qiáng)化設(shè)施對(duì)于勢(shì)力的提升是全面的,所以要比槍兵系的襲擊兵糧還是要高出一點(diǎn)。
強(qiáng)化設(shè)施科技本身并不能夠提供什么主動(dòng)的效果,他的主要作用是提升已有的防御工事陣和箭樓,讓他們分別升級(jí)成為砦和連弩樓。提升成為砦和連弩樓的防御工事,他們都將擴(kuò)大一格覆蓋范圍,同時(shí)還一起提升建筑物的耐久度以及他們各自提供的加成效果也更好。
次版本的陣/砦/城塞提供數(shù)據(jù):
提供減傷:15%/25%/35%
提供省糧:17%/23%/30%
對(duì)于玩家來說,因?yàn)樵缙谝馐?AI 的無腦圍攻,所以如何抵擋住這些部隊(duì)就成為了最大的問題,所以能夠降低傷害的陣/砦/城塞就成為了防守的關(guān)鍵,本方部隊(duì)圍繞著這些建筑物,配合上軍樂臺(tái)的回氣,將敵軍擋在城池外圍就成為戰(zhàn)場(chǎng)上的主旋律。而覆蓋范圍更大,提供降低傷害效果更好的砦就成為了比部隊(duì)更為重要的核心。

槍兵系的襲擊兵糧科技,雖然比較有指向性,但是提供給攻擊中的額外效果還是很好用的。他截取敵軍兵糧的數(shù)量是取決于部隊(duì)建設(shè)力的 5 - 10 倍,雖然取決的數(shù)值是一個(gè)不太理想的建設(shè)值(也就是部隊(duì)政治數(shù)值),但是 5 - 10 倍的截取量還是很高的,在武將組隊(duì)的時(shí)候需要搭配一名既有高智力又有高政治的武將會(huì)是一個(gè)很好提升此科技效果的選擇。
游戲中雖然很多時(shí)候不會(huì)為了錢糧等問題發(fā)愁,但是擁有更多的資源誰會(huì)不樂意呢?如果槍兵部隊(duì)再能夠搭配上斷糧特技,那么效果是非常棒的,能夠?qū)耻娂Z食很快的截取完,并讓他們處于一個(gè)缺糧狀態(tài),從而影響部隊(duì)的戰(zhàn)斗力。
在其他二級(jí)科技當(dāng)中神火計(jì)和出產(chǎn)良馬是值得我們稍加關(guān)注的科技。這兩個(gè)科技的加成效果也不錯(cuò),但是比槍兵系的襲擊兵糧更具有指向性的選擇。
神火計(jì)可以大幅提升火攻計(jì)略的施法范圍,此前我就說過這個(gè)游戲的地圖設(shè)計(jì)會(huì)讓有攻擊或計(jì)略射程優(yōu)勢(shì)的特技特別吃香,因?yàn)楹芏嗟牡匦挝覀兌伎梢岳眠@個(gè)射程優(yōu)勢(shì),讓我們隨意的肆虐敵軍,而敵軍則拿我們沒有什么辦法,這個(gè)科技雖然提升了點(diǎn)火計(jì)略的射程,但點(diǎn)火傷害低的問題沒有解決,對(duì)于玩家來說治標(biāo)不治本,性價(jià)比有些低,除非勢(shì)力中火神特技的武將,在這個(gè)階段提升此科技,稍微強(qiáng)化一下他的作用。
出產(chǎn)良馬和神火計(jì)有著異曲同工之處,如果本方勢(shì)力的城池特色是馬匹的話,同時(shí)還有不錯(cuò)的騎兵將領(lǐng),那么出產(chǎn)良馬給到的支持非常大,不僅提升騎兵部隊(duì)的移動(dòng)力,還能夠附加一個(gè)沖鋒傷害,從而讓騎兵部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力有一個(gè)質(zhì)的飛躍。但如果我們沒有一個(gè)特色為馬匹的城池,即使勢(shì)力中有多個(gè)好用的騎兵將領(lǐng),但養(yǎng)殖馬匹的產(chǎn)量實(shí)在是太低了,根本沒有辦法支撐起部隊(duì)的使用。
綜上原因,使得神火計(jì)和出產(chǎn)良馬成為了對(duì)于勢(shì)力要求非常高的科技,只有滿足了多個(gè)限定條件,研發(fā)這兩個(gè)科技才會(huì)有用處。
三級(jí)科技
三級(jí)科技是非常重要的一個(gè)等級(jí),很多科技系往往都是三級(jí)科技的用途比四級(jí)還要好,而且和四級(jí)科技相比,他的性價(jià)比也擺在了這里。
在眾多有著對(duì)于勢(shì)力有著質(zhì)變提升三級(jí)科技當(dāng)中,很多玩家的第一選擇肯定會(huì)是強(qiáng)化城墻或者軍制改革,因?yàn)樗麄兲峁┑膬?nèi)容確實(shí)可以給本方帶來肉眼可見的直線增強(qiáng)。但是在《群英薈萃》中我一直認(rèn)為內(nèi)政系的開發(fā)政令才是最強(qiáng)的三級(jí)科技。
開發(fā)政令的強(qiáng)勢(shì)并不是因?yàn)檫@個(gè)科技有什么特別顯著的加強(qiáng),而完全是因?yàn)橛螒蛑袑?duì)于玩家武將數(shù)量限制的一個(gè)設(shè)定。在其他 MOD 中,破城滅國(guó)肯定是玩家們?cè)谟螒蛑蟹浅K囊豢蹋驗(yàn)檫@預(yù)示著這個(gè)勢(shì)力留在城中的武將將會(huì)被我們集體俘虜,從而讓我們的武將數(shù)量會(huì)在短期之內(nèi)得到一個(gè)激增。但是這個(gè)版本的游戲中,破城滅國(guó)之后所有的武將都會(huì)處于一個(gè)流亡狀態(tài),不會(huì)被攻城一方俘虜,那么導(dǎo)致我們想要提升武將數(shù)量的方式只有利用伯樂或舉薦這種特技的方式,或者就是流言大法,招攬地圖上忠誠(chéng)度較低的作戰(zhàn)武將,亦或者采用俘虜敵軍降忠誠(chéng)度這種耗時(shí)且比較慢的方式。
那么不論是我們是采用流言大法,還是俘虜降忠的方式,其實(shí)我們都要借助開發(fā)政令科技中帶來的六府力量,尤其是俘虜武將降忠這個(gè)方式。如果我們沒有符節(jié)臺(tái)這種快速降低俘虜忠誠(chéng)度的建筑物,那么對(duì)于游戲中部分忠誠(chéng)度有著 120 的武將來說,我們即使有反計(jì)的配合,也是很難在較短的時(shí)間內(nèi)將他們的忠誠(chéng)度降低到一個(gè)可以招攬的程度。

雖然說沒有計(jì)略府我們依然可以使用流言大法,但是有了計(jì)略府會(huì)讓這個(gè)效果更好,而且消耗的行動(dòng)力和金錢也會(huì)更低,
說到底游戲很重要的一環(huán)就是武將的數(shù)量,所以在我們沒有辦法短時(shí)間內(nèi)快速獲得大量武將的情況下,這種慢慢招攬武將的方式就成為了我們手中比較重要的手段,這也促使著開發(fā)政令這個(gè)科技的作用被大大強(qiáng)化,而且不要忘記六府當(dāng)中的人才府和軍事府也能夠提供很多額外的幫助。在國(guó)庫版本下,寶物數(shù)量的大幅增加,以及源源不斷的各個(gè)功階的特技學(xué)習(xí)書,都是我們要借用人才府的力量才能快速獲得的。所以相對(duì)其他幾個(gè)科技他雖然不能直接提供戰(zhàn)場(chǎng)上的實(shí)力提升,但是這些軟性實(shí)力的提升還是相當(dāng)重要的。
強(qiáng)化城墻的效果是進(jìn)一步提升砦,讓砦升級(jí)成為城塞獲得更好的戰(zhàn)場(chǎng)輔助效果,同時(shí)還能提升城池的耐久度;而軍制改革則可以提升部隊(duì)的帶兵數(shù)量,勢(shì)力中所有武將的帶兵量將統(tǒng)一提升 3000,有了這額外的 3000 士兵會(huì)不僅會(huì)讓讓部隊(duì)的攻防值有一個(gè)小幅的提升,關(guān)鍵還是提升部隊(duì)的“血量”。
在開發(fā)政令、強(qiáng)化城墻和軍制改革之后,弓兵系和發(fā)明系的三級(jí)科技強(qiáng)弩和開發(fā)投石,也是這個(gè)版本的強(qiáng)勢(shì)科技。兩個(gè)科技的效果比較相似,都是提升部隊(duì)的射擊距離,只不過一個(gè)是提升弩兵部隊(duì),另外一個(gè)是提升兵器部隊(duì),而且二者還都能夠提升水軍部隊(duì)的射程。
普通水軍走舸,在有了強(qiáng)弩科技之后,雖然普通攻擊還是二格距離,但使用戰(zhàn)法火攻的時(shí)候卻可以將距離拉到三格的位置;而開發(fā)投石不僅可以讓井欄升級(jí)為投石車,還能夠讓樓船升級(jí)為斗艦,而斗艦的投石也是射程非常遠(yuǎn)的戰(zhàn)法。這兩個(gè)科技的重點(diǎn)就是我們一直在這個(gè)版本中重復(fù)、重復(fù)、再重復(fù)強(qiáng)調(diào)的射程優(yōu)勢(shì),如果能夠搭配上長(zhǎng)臂和射程這種再提升距離優(yōu)勢(shì)的特技,那真的是只能讓另外一邊的敵軍干瞪眼,拿我們沒招。
四級(jí)科技
在四級(jí)科技中好用的是槍戟弩騎四系的精銳系列,他們可以讓對(duì)應(yīng)的兵種不僅增加攻防和移動(dòng)力數(shù)值,還能夠提升部隊(duì) 15% 的傷害能力。
不過在四系當(dāng)中性價(jià)比最高的還是騎兵系的精銳騎兵科技,這個(gè)科技研發(fā)之后,可以讓騎兵部隊(duì)獲得再次移動(dòng)的效果,我們也稱之為騎兵二動(dòng)。對(duì)于部分新手玩家來說并不是很懂這個(gè)原理,在這里簡(jiǎn)單說明一下。
騎兵部隊(duì)的移動(dòng)力會(huì)被二動(dòng)分為兩個(gè)階段來使用,第一部分就是攻擊之前使用的,這部分移動(dòng)力也會(huì)為部隊(duì)帶來額外的沖鋒傷害,所以想要打出更高的傷害那么就在第一階段多走位提升沖鋒傷害能力,而第一階段剩余的移動(dòng)力則被用于攻擊之后的第二階段使用,這個(gè)階段騎兵部隊(duì)只能執(zhí)行移動(dòng)的操作,如果第一階段將移動(dòng)力全部使用完了,雖然也會(huì)觸發(fā)二動(dòng),但是卻不會(huì)再有行動(dòng)力讓部隊(duì)走位的情況出現(xiàn),如此一來不想要讓騎兵部隊(duì)有過多的損失,那么也可以在一階段移動(dòng)的時(shí)候,適性使用行動(dòng)力,從而為二階段預(yù)留下更多的行動(dòng)力進(jìn)行遠(yuǎn)離戰(zhàn)爭(zhēng)中心區(qū)域的操作。
在 2.1 版本中對(duì)于騎兵二動(dòng)效果有一個(gè)小削弱,就是二動(dòng)的時(shí)候不允許再進(jìn)入城池之內(nèi),這種徹底規(guī)避戰(zhàn)場(chǎng)敵軍攻擊的無賴玩法。
除了四大兵種的精銳科技之外,練兵系的云梯科技也是非常值得我們好好研究的。

玩過這個(gè)版本游戲的玩家們都知道,這個(gè)版本不論部隊(duì)還是兵器對(duì)于城池士兵傷害都是非常高的,而這個(gè)科技則可以進(jìn)一步提升部隊(duì)和兵器以及船只對(duì)于城池的傷害能力,兵裝部隊(duì)增加 40%,而兵器和船只則可以增加 20%。
等云梯這個(gè)科技被研發(fā)完之后,我們就可以重新定義攻城的玩法了。不知道大家有沒有注意過,游戲中發(fā)明每個(gè)季度會(huì)為城池自動(dòng)增加一個(gè)兵器,而不論是沖車/木獸。還是井欄/投石車,他們最多只有三個(gè),加載一起六個(gè),這是為什么?就是為了防止玩家派出大量的攻城部隊(duì),對(duì)于攔路的敵軍不管不顧,直接沖擊敵軍城池。因?yàn)闆]有了可以俘虜武將的設(shè)定,所以將外圍的敵軍全部消滅干凈也沒有意義,所以最為簡(jiǎn)單直接暴力的玩法就是全軍沖擊敵軍城池,用迅雷不及掩耳之勢(shì)攻下城池。
內(nèi)政系的四級(jí)科技掌握人心,真的是游戲早期性價(jià)比最低的科技了,因?yàn)樗男Ч總€(gè)月有 60% 的概率不會(huì)讓武將掉忠誠(chéng)度,這與特技仁政相比起來不僅沒有優(yōu)勢(shì),而且還少了一個(gè)相性靠近的效果,所以游戲初期在沒有建立起兵團(tuán)之前,我們完全不用去研發(fā)這個(gè)科技,這么多的金錢和技巧值用于其他科技的研發(fā),效果要比這強(qiáng)太多了。

在這篇文章中我們沒有提及就是火系科技了,這個(gè)科技系要求比較高,且能發(fā)揮出這個(gè)系全部實(shí)力的只有火神這一個(gè)特技,就連火神的分支特技業(yè)炎也不能歐全部的發(fā)揮出這個(gè)科技系的威力,所以除非手中有武將韋睿,否則很難真正發(fā)揮這個(gè)系的科技,也算是游戲中對(duì)于武將要求最高的一個(gè)科技系列。